Takeshi no chōsenjō: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Línia 18:
==El Desafiu d'en Beat Takeshi==
 
El joc és cèlebre per la quantitat de tasques gairebé impossibles que demana al jugador. Alguns exemples són forçar-lo a cantar un [[karaoke]] durant una hora (a través del segon controlador de la Famicom, que inclou un micròfon), haver de deixar el joc durant una hora sense tocar cap botó, o derrotar un cap final que suportaaguanta més de 20000 cops<ref>http://www.largeprimenumbers.com/article.php?sid=mother2</ref>.
 
Malgrat aquest disseny tan controvertit, el joc sempre sol aparèixer a les llistes japoneses de millors jocs de la Famicom, i en general és considerat positivament (potser per sarcasme). Tot i així, alguns altres creuen que el joc no era més que una broma cruel per part de Kitano.