Emulació: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació |
m Bot: corregint puntuació (2) i els apòstrofs (35) |
||
Línia 4:
En termes generals, l'emulació rau en la possibilitat de poder recrear l'aparença i la funcionalitat originals d'un objecte digital mitjançant la utilització d'aplicacions que emulin el funcionament dels programes originals amb els que van ser creats quan aquests ja estan obsolets. És a dir, la emulació permet recrear un entorn tècnic requerit per a poder veure i utilitzar una col·lecció digital, independentment del programa original amb el que es podia visualitzar i treballar la col·lecció digital.
L'emulació és considerada una de les tècniques més riques i prometedores per a garantir la longevitat dels objectes digitals, ja que combina elements de [[software]] i [[hardware]] per a reproduir en un context diferent a
De fet, en
Un exemple
Un altre exemple
== Procès de l'emulació ==
* Generalitzar les especificacions quan es desenvolupi un software, de manera que després un programa
* Desenvolupar les tècniques per guardar en metadades llegibles la informació necessària per a trobar, accedir i recrear els documents digitals.
* Crear i desenvolupar els procediments per encapsular el software, les metadades i les especificacions per a
Qualsevol document digital, en conjunt amb el seu entorn informàtic, parteix de:
*
* Els fitxers que representen la cadena de [[bits]] executable original que permetia reproduir
* Els fitxers que representen la cadena de bits del sistema operatiu que permetia que
Per tant, el procés de
{| class="wikitable"
Línia 36:
{{AP|Emulador de codi}}
Un emulador és un programari que permet executar programes d'ordinador en una plataforma diferent d'aquella per la qual van ser creats en un principi. No és un simulador, ja que
* Desenvolupar tècniques d'especificacions que puguin descriure tots els atributs pertinents de les plataformes informàtiques, amb suficient detall per a que puguin ser emulades en sistemes del futur.
* Desenvolupar tècniques per a
* Seguir retocant les metadades necessàries per a descriure els documents digitals i per enllaçar-los amb el conjunt de software i el hardware emulat que els hi permetrà accedir en el futur.
* Assegurar que les descripcions podran mantenir-se en format llegible a llarg termini.
* Seguir identificant i retocant els criteris d'autenticitat i les proves que validen els recursos digitals de diversos tipus, i així oferir un mecanisme per a avaluar
== Beneficis de l'emulació ==
Els principals beneficis
* Reprodueix el document original.
Línia 54:
== Inconvenients de l'emulació ==
Els principals inconvenients
* Hi ha poques experiències reals, la majoria són experimentals.
* Els emuladors
* La programació dels emuladors és complexa i exigeix coneixements especialitzats.
* Cal encapsular grans quantitats
* Depèn de la predisposició dels informàtics en el futur.
Línia 72:
Keefer, A; Gallar, N. [http://books.google.es/books/about/La_preservaci%C3%B3n_de_recursos_digitales.html?hl=es&id=TTTAGtozu3gC La preservación de recursos digitales: El reto para las bibliotecas del siglo XXI]. Prólogo de Dolors Lamarca. 1a ed. Barcelona: UOC, 2007. 233 p. ISBN 9788497885676.
Rivera Donoso, M.A. [http://eprints.rclis.org/12989/1/Serie_N%C2%B043_Preservacion_digital.pdf Directrices para la creación
Toolkit [en línia]: Para la creación de productos y servicios de información sobre riesgo y desastres. [Consultat 14/03/2013]. [http://toolkit.cridlac.org/modulo-2-gestion-de-informacion/unidad-2-preservacion-de-colecciones-digitales/estrategias-de-la-preservacion-digital#inicio Módulo 2. Gestión de información. Unidad 2. Preservación de colecciones digitales. Estrategias de la preservación digital].
|