Diferència entre revisions de la pàgina «Antialiàsing»

m
Corregit: es. Donat aixo, si es vo -> es. Donat això, si es vo
m (Bot: Traient 20 enllaços interwiki, ara proporcionats per Wikidata a d:q858325)
m (Corregit: es. Donat aixo, si es vo -> es. Donat això, si es vo)
 
==Solucions aproximades en temps real per l'aliasing==
Només hi ha un grapat de primitives que es fan servir a nivell més baix en un motor de renderitzat en temps real; que son: punts, línies i triangles. Donat aixoaixò, si es vol dibuixar una primitiva en blanc sobre un fons negre, és possible dissenyar una primitiva on les vores siguin borroses, aconseguint una mena d'anti-aliasing. No obstant això, aquesta solució té dificultats per les primitives adjacents (com els triangles que comparteixen una aresta.)
 
Una altra solució es usar un [[Memòria intermèdia|buffer]] per a les dades a nivell de sub-píxel i pintar les primitives cuidadosament en un cert ordre(des de mes lluny a mes a prop). Així es pot aconseguir una imatge raonablement bona, sense oblidar el consum de memoria que provoca tenir dades a nivell de sub-píxel.
1.154.876

modificacions