Diferència entre revisions de la pàgina «Antialiàsing»

m
Corregit: rt ordre, te una inter -> rt ordre, té una inter
m (Corregit: es. Donat aixo, si es vo -> es. Donat això, si es vo)
m (Corregit: rt ordre, te una inter -> rt ordre, té una inter)
Una altra solució es usar un [[Memòria intermèdia|buffer]] per a les dades a nivell de sub-píxel i pintar les primitives cuidadosament en un cert ordre(des de mes lluny a mes a prop). Així es pot aconseguir una imatge raonablement bona, sense oblidar el consum de memoria que provoca tenir dades a nivell de sub-píxel.
 
Ja que això requereix que les primitives estiguin en un cert ordre, te una interacció bastant dolenta amb una interfície de programació per fer aplicacions com ara [[OpenGL]]. Per tant les últimes solucions simplement tenen dos o més pixels secundaris per cada pixel principal, incloent tota la informació de color per a cada sub-píxel. Alguna informació pot ser compartida entre els sub-píxels (com el [[Z-buffer]].)
 
== Vegeu també ==
1.154.943

modificacions