Age of Empires: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m Corregit: orgullós -> orgullós, ja que la |
m Corregit: en -> a fer |
||
Línia 59:
== Desenvolupament ==
=== Elements històrics ===
Les fases de desenvolupament dels jocs de la sèrie ''Age of Empires'' són similars en diversos aspectes. Com que els jocs estan basats en esdeveniments històrics, l'equip duu a terme una investigació prèvia,<ref name="Killme">{{citar web|url=http://www.microsoft.com/games/empires/behind_bruce.htm|títol=Bruce Shelley|consulta= 16 de juny de 2012|autor=Microsoft|data=|editor=|llengua=anglès}}</ref> tot i que aquesta no és intensiva. El dissenyador Bruce Shelley va assenyalar que "fer-ho [investigar en profunditat]... no és una bona idea per a la majoria dels productes d'entreteniment".<ref name="Killme" /> Shelley també digué que Ensemble Studios agafà la majoria del material de referència en seccions infantils de biblioteques, afirmà que l'objectiu del joc és fer que els jugadors es diverteixin, "no els seus dissenyadors ni els seus investigadors".<ref name="Killme" /> Segons ell, l'èxit de la sèrie es va basar
Ensemble Studios desenvolupà ''Age of Mythology'' d'una manera diferent als jocs anteriors. L'equip creia que no tindria una bona acollida un tercer joc basat en la història i després de discutir diverses opcions van acabar triant la mitologia.<ref>{{citar web|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=78972|títol=Interview: The Age of Stone|consulta= 16 de juny de 2012|autor=Computer and Video Games|editor=Stuart Bishop|llengua=anglès}}</ref>
|