Animació d'esquelet: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
Trasllado contingut aquí. |
Robot estandarditza i catalanitza referències, catalanitza dates i fa altres canvis menors |
||
Línia 1:
L{{'}}'''Animació esqueletal''', o '''''Skeletal animation''''' en la seva denominació en [[anglès]], és un mètode d'[[animació per ordinador]] àmpliament utilitzat en la creació de [[Gràfics 3D per ordinador]].
Aquesta tècnica d'animació descomposa el personatges en una representació tridimensional de la seva superfÍicie, anomenada "malla" o "pell", (''mesh''/''skin'' en anglès) i un esquelet intern (''skeleton'' o ''rig'' en angles) composat per un conjunt jeràrquic d'ossos virtuals utilitzat per controlar les deformacions de la malla.<ref>{{
▲ | last = Soriano | first = Marc
▲ | publisher = Bourns College of Engineering
| url = http://alumni.cs.ucr.edu/~sorianom/cs134_09win/lab5.htm
|
}}</ref>
|