Animació d'esquelet: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Trasllado contingut aquí.
Robot estandarditza i catalanitza referències, catalanitza dates i fa altres canvis menors
Línia 1:
L{{'}}'''Animació esqueletal''', o '''''Skeletal animation''''' en la seva denominació en [[anglès]], és un mètode d'[[animació per ordinador]] àmpliament utilitzat en la creació de [[Gràfics 3D per ordinador]].
 
Aquesta tècnica d'animació descomposa el personatges en una representació tridimensional de la seva superfÍicie, anomenada "malla" o "pell", (''mesh''/''skin'' en anglès) i un esquelet intern (''skeleton'' o ''rig'' en angles) composat per un conjunt jeràrquic d'ossos virtuals utilitzat per controlar les deformacions de la malla.<ref>{{cite ref-web|títol= Skeletal Animation
| last cognom= Soriano | first nom= Marc
| title = Skeletal Animation
| publisher editor= Bourns College of Engineering
| last = Soriano | first = Marc
| publisher = Bourns College of Engineering
| url = http://alumni.cs.ucr.edu/~sorianom/cs134_09win/lab5.htm
| accessdate consulta= Januarygener 2011
}}</ref>