Renderització: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Desambiguació
m Correcció tipogràfica: espais sobrants
Línia 7:
En termes de visualitzacions en un [[ordinador]], més específicament en [[Tridimensional|3D]], la renderització és un procés de [[Càlcul numèric|càlcul]] complex desenvolupat per un ordinador destinat a generar una imatge [[bidimensional|2D]] a partir d'una escena [[Tridimensional|3D]]. La traducció més fidedigna és '' interpretació '', encara que se sol usar el terme anglès. Així es podria dir que en el procés de renderització la [[ordinador]] '' interpreta '' l'escena en tres dimensions i la plasma en una imatge [[bidimensional]].
 
La renderització s'aplica a la [[computació gràfica]], més comunament a la [[infografia]]. En infografia aquest procés es desenvolupa amb la finalitat d'imitar un [[tridimensional|espai 3D]] format per [[Polígon|estructures poligonals]], comportament de llums, textures, materials ([[aigua]], [[fusta]] , [[metall]], [[plàstic]], [[roba]], etcètera) i [[animació]], simulant ambients i estructures físiques versemblants. Una de les parts més importants dels programes dedicats a la infografia són els [[motor de renderitzat|motors de renderitzat]], els quals són capaços de realitzar tècniques complexes com [[radiositat]], '' [[raytracing|raytrace]] '' (traçador de raigs), canal alfa, reflexió, refracció o il·luminació global.
 
Quan es treballa en un [[programa (computació)|programa]] de disseny [[tridimensional|3D]] per [[ordinador]], normalment no és possible visualitzar en temps real l'acabat final desitjat d'una escena 3D complexa ja que això requereix una potència de càlcul massa elevada, per la qual cosa s'opta per crear l'entorn 3D amb una forma de visualització més simple i tècnica i després generar el lent procés de renderització per aconseguir els resultats finals desitjats. El temps de '' render '' depèn en gran mesura dels paràmetres establerts en els materials i llums, així com de la configuració del programa de renderitzat.