Animatrònica: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació
m Bot: AvatBOT
Línia 4:
 
==Usos==
La principal utilitat de l'animatrónica es dóna en el camp de la [[cinematografia]] i els [[efectes especials]], encara que també s'empra amb freqüència en els [[Parc temàtic|parcs temàtics]] i en altres branques de la [[indústria de l'entreteniment|indústria del lleure]]. El seu principal avantatge respecte a les [[Imatge generada per computadora| imatges generades per ordinador]] o la tècnica de [[stop motion]] (animació pas a pas) és que no consisteix en una [[simulació]] de la realitat, sinó que presenta davant la càmera autèntics objectes que es mouen en temps real. Amb els anys, la tecnologia que dóna suport a la animatrónica s'ha anat fent més i més complexa, produint animatrònics cada vegada més realistes i, aparentment, vius. Algunes de les principals empreses de animatrónica són «[[Garner Holt Productions, Inc.]]» de [[San Bernardino]], [[Califòrnia]]; «[[UCFab International, LLC]]» en [[Apopka]], [[Florida]]; «[[Sally Corporation]]» en [[Jacksonville (Florida)|Jacksonville]], Florida; o «[[Lifeformations]]» en [[Bowling Green (Ohio)|Bowling Green]], [[Ohio]], històricament una de les pioneres és la «[[The Jim Henson Company]]», de [[Jim Henson|Jimmy Henson]], el creador entre d'altres de [[Barri Sèsam]], [[The Dark Crystal]] (''Cristal Oscuro'' en castellà) i [[Labyrinth (pel·lícula)|Labyrinth]] (''Dentro del laberinto'' en castellà), i el seu col·laborador [[Frank Oz]], pel que fa als parcs temàtics els pioners van ser la [[Walt Disney Imagineering]], una divisió del conglomerat d'empreses de la [[The Walt Disney Company|Disney]] encarregada dels dissenys i construcció dels parcs temàtics de la productora. Entre els seus clients es troben, a més de la [[indústria cinematogràfica]], parcs temàtics, museus, restaurants i molts altres negocis que requereixen la [[tematització]] d'un ambient. Els ninots animatrònics s'empren en cinema i televisió per a representar personatges que no existeixen en el món real, en situacions de risc o en les quals no seria rendible l'ús d'actors o animals, o en aquelles en les quals les accions a realitzar no podrien aconseguir-se amb persones o animals autèntics.
 
La animatrónica d'avui dia empra [[Control numèric per computadora|dispositius controlats per ordinador]], així com [[Radiocontrol|controls per ràdio]] o manuals. Els moviments específics s'aconsegueixen mitjançant [[motors elèctrics]], cilindres [[Pneumàtica|pneumàtics]] o [[Cilindre hidràulic|hidràulics]] i mecanismes controlats per cable. El tipus d'element a utilitzar es decideix en funció dels paràmetres del personatge, els moviments concrets que es requereixen i les limitacions del projecte. La tecnologia ha avançat a l'instant que els ninots animatrónics poden arribar a ser indistinguibles de les seves contrapartides vives.