Multitàctil: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Corregit: soporten > suporten
m Correcció tipogràfica: espais sobrants
Línia 13:
 
== Història ==
El desenvolupament d'aquesta tècnica comença l'any 1982, amb un treball realitzat per la [[Universitat de Toronto]] (taules digitalitzadores multitàctils) i els [[laboratoris Bell]] (pantalles multitàctils). El primer dispositiu comercial que feia servir aquesta tecnologia va ser el [[Lemur Input Device]], un controlador multimèdia professional de la companyia francesa '' JazzMutant '' <ref>{{citar ref|data = desembre de 2007|any = 2007|títol = [http://www.informationdisplay.org/id.cfm?CFID=167429 Developing the First Commercial Multi-Touch Technology Product]|publicació = Information Display|editorial = Information Display, Society For Information Display|capítol = 23|pàgines = 12}}</ref> que va aparèixer al mercat el 2005. Al juliol de 2007, Apple va registrar la paraula '' multitàctil '' juntament amb el seu AppleInsider|Apple Pushing for multitàctil trademark <!-- Títol generat per un bot -->] </ref> En l'actualitat multitud de reproductors MP3, així com infinitat de terminals mòbils i tablets inclouen suport multitàctil entre les seves característiques.
 
== Funcionament ==
Les pantalles multitàctils poden ser d'origen [[pantalla tàctil|capacitiu]] (com amb les que s'equipen molts telèfons mòbils moderns i que s'accionen només amb els dits). També poden estar formades per una matriu de sensors òptics. La característica més important és que permeten obtenir la posició de diversos punts de contacte sobre ella de manera simultània. Sovint també permet calcular la pressió o l'angle de cada un dels punts de contacte de forma independent, el que permet fer gestos i interaccionar amb diversos dits o mans de manera simultània (de manera similar a un [[acord de ratolí]]) i proveir així d'una interacció més rica a través d'un [[reconeixement de gestos|gestos]] molt més intuïtius.
 
Depenent de la mida del dispositiu, alguns dels quals són prou grans perquè diversos usuaris puguin utilitzar-los de manera simultània. Un altre aspecte important d'aquesta tècnica és que permet realitzar zooms en l'aplicació que s'estigui manejant amb sols recórrer dos dits d'una manera més directa que amb altres dispositius com el [[Mouse|ratolí]] <ref> [http://rchi. raskincenter.org/index.php? title = ZUI_Specification #PAN_AND_ZOOM panning and Zooming on a ZUI with a ratolí] </ref> o el [[estilet|estil]]. <ref> http://hcil.cs.umd.edu/trs/2004-20/2004-20.pdf </ref>
 
Les investigacions actuals van dirigides a intentar calcular altres paràmetres com ara saber què dit concret és el que està tocant en cadascuna de les posicions (per exemple el [[polze]], l'[[Dit índex|índex]], etc.). La captura per sensors òptics més de reconèixer el tacte amb els dits reconeix altres objectes amb els que l'usuari vulgui interaccionar com llapis, vares i inclusivament pilotes de hule escuma per exemple. Utilitzant el programari adequat diversos usuaris poden treballar o jugar ventant objectes a la pantalla en un joc de [[tir al blanc]] per exemple <ref> http://www.iboard.com.mx] </ref>
 
== Exemples d'utilització ==