Nintendo GameCube: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Corregit: Història == Al [[1999 > Història == El [[1999
m Correcció tipogràfica: etc.
Línia 82:
** Amplada de banda de la memòria principal: 3'2 GB/segon com a màxim.
** Color, [[Z-Buffer]]: 24 bits cada u.
** Capacitat real de processament gràfic: de 6 a 12 milions de polígons per segon. (capacitat de processament estimada en un joc real incloent modelatges complexos, textures, etc.). Encara que han arribat a realitzar jocs amb més polígons (uns 28 milions de polígons).
** Funcions de processament de Fitxer: Boira, Subpíxel Anti-aliasing, Llums HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-estafe Texture Decompression (S3TC), etc.
** Altres funcions: Real-estafe Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.