Nintendo 64: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Corregit: 500 Mhz. > 500 MHz.
m Bot: enllaç no actiu
Línia 63:
En el [[1991]], Nintendo comença el desenvolupament d'una successora de la seva consola de 16 bits [[Super Nintendo|Super Nintendo Entertainment System]], la qual cosa va derivar en tres projectes: '''SNES-CD''', '''SNES PlayStation''' (conjuntament [[Sony]]) i '''VR32'''. Els dos primers es van cancel·lar, encara que el seu [[R+D]] va ser aprofitat per Sony per al desenvolupament del seu propi sistema de jocs, que va mantenir el nom de [[PlayStation]].<ref>{{cite web|url= http://sega-16.com/feature_page.php?id=214&title=Interview:%20Tom%20Kalinske|title=Tom Kalinske Interview|publisher=Sega-16|accessdate=2009-12-17}}</ref>
 
El [[23 d'agost]] de [[1993]], Nintendo va realitzar una sèrie d'aliances a la qual denomina ''Dreamteam''.<ref>{{cite web | author=O'Leary, Jay | date=October 1 1993 | title=Learning to fly. | url=http://www.allbusiness.com/technology/384706-1.html | publisher=[[AllBusiness.com]] | accessdate=2010-01-27}}</ref> En aquesta aliança realitza un acord estratègic amb [[Silicon Graphics]] i [[Rambus Inc.]] pel [[maquinari]]; [[Alias-Wave Front]] i [[Multigen]] per a les eines de programació; [[Rare]] i [[Williams (informàtica)|Williams]] pel [[programari]]. Així van iniciar el desenvolupament d'aquesta consola a la qual van denominar ''Project Reality''.<ref>{{cite web|accessdate=2008-03-27|url=http://www.highbeam.com/doc/1G1-18750905.html|title=For developers, Nintendo 64 may be too costly. |publisher=HighBeam|date=1796-09-13|author=Greenstein, Jane|archiveurl=https://archive.is/SSQtu|archivedate=2013-01-04}}</ref> Aviat, molts desenvolupadors de programari anuncien estar desenvolupant jocs per a la nova consola entre els quals destaquen els següents:
 
Jocs Anunciats: