Diferència entre revisions de la pàgina «Píxel»

6.660 bytes afegits ,  fa 4 anys
Es desfà la revisió 14814696 de 85.192.72.160 (Discussió)
(Eliminat tot el contingut de la pàgina)
Etiqueta: escolar
(Es desfà la revisió 14814696 de 85.192.72.160 (Discussió))
{{incomplet|data=febrer de 2014}}
 
{{FR|data=febrer de 2014}}
 
{{MF|data=febrer de 2014}}
[[Fitxer:SMILE FACE 16x16 PIXEL EXAMPLE1.PNG|thumb|Imatge esquematitzada de 16x16 píxels]]
El '''píxel''' o '''pícsel''' ([[neologisme]] de l'anglès ''pixel'', derivat de la contracció de ''picture element'' que significa "element de la imatge") és en [[informàtica]], la unitat mínima que forma una [[Imatge (arts visuals)|imatge]] gràfica. Aquesta imatge pot ser mostrada i interpretada per la maquinària de l'[[ordinador]], per exemple, mitjançant un [[monitor d'ordinador|monitor]] o una [[impressora]]. Un píxel usualment es defineix com un punt o un quadrat, però realment no posseeix una forma determinada. Es pot dir que es tracta d'una mostra abstracta o una unitat de mesura de [[resolució de pantalla]]. El píxel té una mida concreta, és establerta pel fabricant de la maquinària; acostuma a ser de l'ordre de mil·límetres. Els píxels són unitats independents, però el fet que es percebin com un conjunt és degut a la limitació de la nostra visió, que fa que s'obtingui una sensació de continuïtat. A partir del concepte de píxel s'han derivat altres termes com ara [[vòxel]] (element de volum), [[texel]] (element de textura) i [[surfel]] (element de superfície), utilitzats per altres processaments de la [[Imatge (arts visuals)|imatge]].
 
== Intensitat de color al píxel ==
La intensitat de cada píxel és variable: en els sistemes de [[color]], cada píxel té normalment tres o quatre dimensions de variabilitat del tipus [[vermell]], [[verd]] i [[blau]] ([[Model de color RGB]]) o bé, [[cian]], [[magenta]], [[groc]] i [[negre]] ([[Model de color CMYK]]). A cada píxel se li associa un nombre digital que correspon al seu nivell de lluminositat a la imatge. El valor d'aquesta magnitud representa l'energia electromagnètica capturada i sempre és un nombre positiu codificat en bi8y76El nombre de colors diferents que podem representar amb un píxel depèn del nombre de [[Bit|bits]] per píxel (bpp) o profunditat de color. El màxim nombre de colors que pot prendre un píxel podem trobar-lo elevant 2 al nombre de bpp. Els valors més comuns sges digitals estan formades per una disposició de píxels a manera de [[matriu (electrònica)|matriu]], amb les seves corresponents files i columnes que ens donaran la localització de cada element de la composició. Com més píxels s'usen per a representar una imatge més fidel serà al model original.
{| align="center"
|-----
|
|
|}
 
== Píxel i resolució ==
El nombre de píxels d'una imatge s'anomena de vegades resolució, encara que la resolució té una definició més específica, ja que inclou altres paràmetres.
Els píxels d'una imatge es poden expressar de diverses formes: com un únic nombre, com en el cas de les càmeres digitals, on diem "5 megapíxels" i on ens referim a que té 5 milions de píxels, també els podem definir amb dos nombres, com "640 x 480", on entenem que la imatge té 640 píxels d'amplada i 480 d'alçada.
 
És important establir la diferència entre els píxels com a elements de la imatge i els píxels com a dispositius físics capaços de captar llum dins de la matriu d'un sensor digital. Encara que és correcte parlar de píxels per ambdós significats.
 
En informàtica, una imatge formada per píxels s'anomena [[mapa de bits]] o imatge rasteritzada.
 
== Subnormal ==
 
Molts sistemes d'adquisició i reproducció d'imatge, per diverses raons, no són sensibles als diferents canals de colors d'un mateix lloc. Aquesta aproximació se sol resoldre usant múltiples [[subpíxels]], cadascun dels quals suporta un únic canal de color.
 
En aquest tipus de sistemes que utilitzen subpíxels es poden realitzar dos tipus d'aproximacions:
* Els subpíxels poden ser ignorats, tractant els píxels com la unitat més petita a la què ens podem adreçar a una imatge.
* El subpíxel pot ser inclòs als càlculs de [[renderització per subpíxels|representació]], això suposa una millor resolució del color de la imatge resultant encara que el procés de representació serà més llarg.
 
[[Fitxer:Subpixel-rendering-RGB.png|center|Subpíxels]]
[[Fitxer:Subpixel-rendering-RGB.png|60px|center|Subpíxels]]
 
== Megapíxel ==
Un '''megapíxel''' és un milió de píxels. Se sol utilitzar per expressar el nombre de píxels d'una imatge i, en el cas dels sistemes d'adquisició i reproducció d'imatges expressa el nombre d'elements sensors.
 
 
==Píxel rodo== <!-- [[Píxel quadrat]] redirigeix aquí. Si canvieu el títol canvieu la redirecció. -->
El '''píxel quadrat''' és la representació del punt en format digital. El [[pixel]] és la unitat mínima d'informació en imatge gràfica 2D, que tant serveix per a la representació com per a l'emmagatzemament d'informació.
 
=== Relació ===
En els sistemes d'avui en dia, a partir de la [[relació d'aspecte]] i de la [[definició espacial|definició espaial]] els píxels es mesuren en unes determinades unitats. Per al cas de la definició horitzontal (<math>D_H</math>), el píxel es mesura en [[cpw]] i en canvi la definició vertical (<math>D_V</math>) es mesura en [[cph]].
Donades aquestes definicions, perquè el pixel es consideri quadrat, s'ha de complir que
<center><math>{D_H \over D_V} = {W \over H2w3w</math></center>
On <math>W \over H</math> és la relació d'aspecte
 
==== Concepte a partir de la relació ====
La relació anterior, ens està posant de manifest que per a comparar dues magnituds (<math>D_H</math> i <math>D_V</math>) han de tenir les mateixes unitats.
Per tant, per al cas de (<math>D_H</math>) si multipliquem per H (centímetres per unitat d'alçadaq5tywertyert) ens queden les unitats de cicles/<math>\mathrm{cm}^{-1}</math>.
 
Anàlogament, per al cas de (<math>D_V</math>) si multipliquem per V (centímetres per unitat d'amplada) ens queden les unitats de cicles/<math>\mathrm{cm}^{-1}</math>.
 
Per tant, ara ja podem comparar les dues magnituds. En cas que siguin iguals, estem en el cas de píxel quadrat.
 
=== Utilitats ===
En termes d'[[exploració entrellaçada]] el fenomen de píxel quadrat es va donar a conèixer a la [[dècada de 1980]]. En aquell moment la companyia [[Apple]] va tenir moltes dificultats per a poder representar la realitat tal com era; va voler utilitzar un sistema d'exploració antic en altes resolucions de l'època (640x200) que deformaven notablement la realitat. A partir de llavors, es va veure la necessitat d'adaptar els sistemes d'exploració a les altes [[resolució de pantalla|resolucions]].
 
 
{{ORDENA:Pixel}}
 
[[Categoria:Edició digital de gràfics]]
[[Categoria:Infografia]]
5.833

modificacions