Diferència entre revisions de la pàgina «Blockbuster»

Sense canvi de mida ,  fa 5 anys
m
Robot treu puntuació penjada després de referències
m (Robot endreça categories)
m (Robot treu puntuació penjada després de referències)
 
[[fitxer:The Godfather.jpg| thumb|''El Padrí'' de Francis Ford Coppola marca un gir el 1972 que revoluciona la distribució de les pel·lícules]]
''[[El Padrí |El Padrí]]'' de [[Francis Ford Coppola]] marca un gir el 1972 revolucionant la distribució de les pel·lícules. La [[Paramount Pictures]] proposa a tots els exhibidors de totes les xarxes precomprar la seva pel·lícula i exhibir-la al mateix temps o abans de l'estrena als Estats Units, esglaonant en tres temps en tres xarxes de sales de cinema diferents, des de les grans ciutats al medi rural. A part de l'interès financer de la gestió (els productors només han d'esperar que la pel·lícula es retiri del cartell per recaptar els ingressos), aquesta manera de fer té per conseqüència reduir la durada de vida de la pel·lícula i la influència dels crítics de cinema.<ref>[[Jean-Baptiste Thoret]] i Stéphane Bou, «Els blockbusters saben pensar? », emissió ''Durant les obres, el cinema resta obert'' a França Inter, 15 d'agost 2012</ref>.
 
El primer blockbuster cinematogràfic normalment admès com a [[gènere cinematogràfic]] és ''[[Jaws (pel·lícula)|Jaws]]'' de [[Steven Spielberg]]: estrenada el 1975 amb la [[Universal Pictures]] que inverteix desenes de milions de dòlars en la promoció de pel·lícules a través de spots televisats,<ref>Aquesta tècnica ja havia estat provada però amb dues pel·lícules modestes, ''[[El Viatge fantàstic de Sinbad]]'' i ''[[L'Évadé]]''.</ref>, llança {{Cita|l'era de les blockbusters}} que inaugura l'era del marketing i dels productes derivats amb el llançament de ''[[Star Wars]]'' l'any 1977.<ref>Tom Shone, ''Blockbuster'', Ed. Simon & Shuster UK., 2004, ps 27-40.</ref>.
 
Amb el nom del director o dels actors presents en el casting n'hi ha prou de vegades per qualificar la pel·lícula de blockbuster. És una manera d'indicar a quina escala s'estima el cost del film.
La seva direcció presenta riscos superiors, tenint en compte la debilitat del contingut: alguns grans estudis ja han fet fallida pel fracàs d'un ''blockbuster'', d'altres s'han salvat. Un dels exemples d'això és la realització de ''[[Un americà a París ]]'' per la [[Metro-Goldwyn-Mayer|MGM]]. L'escena final va costar un milió de dòlars, una fortuna a l'època, però la pel·lícula va salvar el estudi de la fallida. Per contra, el fracàs al box-office de la pel·lícula ''[[L'illa dels caps tallats]]'' va suposar la fallida del estudi [[Carolco]]. Els estudis de [[Hollywood]] produeixin la major part dels ''blockbusters''.
 
En aquest sentit, [[George Lucas]] i [[Steven Spielberg]] han prédit que el crash de diversos d'aquests blockbusters a continuació provocarà la caiguda de Hollywood, obrint una era cinematogràfica diferent: sales de cinema menys nombroses, més grans, entrades més cares (com un concert o un espectacle de [[Broadway]]) al costat d'un futur més obert als [[VOD]].<ref>[http://variety.com/2013/digital/news/lucas-spielberg-es-futura-of-entertainment-1200496241/ George Lucas & Steven Spielberg: Studios Will Implode; VOD Is the Future], ''[[Variety]]'', 12 de juny 2013.</ref>.
 
== Codis ==
En el transcurs del temps els codis del gènere dels blockbusters d'acció s'han modificat per transformar-se en "cinema del caos". Aquesta evolució hauria tingut lloc al final del [[segle XX]], amb una multiplicació dels talls i una desestructuració global de les escenes d'acci.<ref>[http://www.rue89.com/rue89-culture/2013/07/14/comment-les-blockbusters-ont-troque-les-codes-lacció-caos-244186 Com els blockbusters han substituit els codis de l'acció pel caos], ''Rue89'', 14 de juliol 2013.</ref>.
== Derivats ==
En relació amb els vídeojocs, els ''blockbusters'' són la continuació o extensió dels vídeojocs, per exemple [[Call of Duty: Modern Warfare 2]] no és altre que la continuació de [[Call of Duty 4: Modern Warfare]]. Es considera que els ''blockbusters'' han de ser un èxit total i en conseqüència aconseguir un màxim de beneficis. Molts jugadors estan contra els ''blockbusters'' i troben aquesta estratègia, que és la de vendre com més millor, no original i faltada de creativitat. Altres estan molt impacients de veure els ''blockbusters'' dels jocs en els quals han passat diverses hores i volen conèixer la continuació de la història.
1.296.962

modificacions