Nintendo GameCube: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Robot estandarditza i catalanitza referències, catalanitza dates i fa altres canvis menors
m Robot substitueix 'estafe' per 'time'
Línia 83:
** Color, [[Z-Buffer]]: 24 bits cada u.
** Capacitat real de processament gràfic: de 6 a 12 milions de polígons per segon. (capacitat de processament estimada en un joc real incloent modelatges complexos, textures, etc.). Encara que han arribat a realitzar jocs amb més polígons (uns 28 milions de polígons).
** Funcions de processament de Fitxer: Boira, Subpíxel Anti-aliasing, Llums HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-estafetime Texture Decompression (S3TC), etc.
** Altres funcions: Real-estafetime Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability.
* Processador de so: DSP 16 bit Especial.
** Memòria de so: 16 MB (100 MHz DRAM).