Videojoc d'estratègia en temps real: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
refes
Cap resum de modificació
Línia 1:
L''''estratègia en temps real''' (en [[anglès]] ''real-time strategy'', sovint abreviat ''RTS''), és un [[Gèneres de videojocs|gènere de videojocs]] caracteritzats per jocs de guerra que es recreen en un [[Computació en temps real|temps real]], i no pas com pot ser l'estratègia per torns.<ref name=c>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110427052656/http://gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |archivedate=April 27, 2011 |title=A History of Real-Time Strategy Games |accessdate=March 31, 2008 |author=Bruce Geryk |publisher=GameSpot |quote=Early computer strategy games adhered firmly to the turn-based concepts of their board game ancestors, where—by necessity—players had time to plan their turns before their opponents had a chance to move. Real-time strategy changed all of that so that games would begin to more closely resemble reality: Time was limited, and if you wasted yours, your opponents would probably be taking advantage of theirs. }}</ref>
També es caracteritza per tenir el poder sobre la construcció, el desenvolupament tecnològic i el control directe individual sobre totes les unitats i/o components del videojoc.
 
Una variant en són els anomenats MMORTS, videojocs massius d'estratègia on els jugadors competeixen en un servidor i s'incorporen en diferents moments del desenvolupament general.