Fritz (escacs): diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Robot estandarditza i catalanitza referències, catalanitza dates i fa altres canvis menors
m Corregit: - ser el 11, + ser l'11,
Línia 13:
L'estratègia de Chessbase a principis del segle XXI sobre el seu programa insígnia, es va orientar a derrotar als jugadors d'elit, i en la mesura del possible, els campions mundials del seu moment, procurant tenir la millor cobertura possible dels esdeveniments.
 
El novembre del 2003 s'inicia un matx entre el jugador en el top de la [[Llista FIDE|classificació Elo]], [[Garri Kaspàrov]], contra una versió especial, el X3D Fritz. Era el programa normal del mercat, amb la diferència que l'ambient del joc es realitzava en un escenari virtual en 3D. Garri tenia uns visors i guants especials i tots els moviments es recreaven en un escenari virtual. Aquest matx va acabar en empat de 2-2: Kaspàrov va guanyar la tercera partida i l'ordinador la segona. Les dates d'aquest esdeveniment van ser el l'11, 13, 16 i 18 de novembre del 2003.
 
El desembre de 2006, la versió Deep Fritz, va vèncer el campió del món regnant [[Vladímir Kràmnik]] per 4 a 2, amb 2 victòries de la màquina i 4 taules. El campió mundial no va poder obtenir cap victòria contra el programa, tot i que en una partida que estava igualada i en vies de [[taules (escacs)|taules]], va cometre un colossal i molt mediàtic error: es va deixar un [[escac i mat|mat]] en una jugada. No patia de cap pressió posicional i disposava de prou temps per jugar, de manera que no hi havia cap motiu aparent per a aquest distracció, considerat com "l'error del segle".