Diferència entre revisions de la pàgina «Animació de plastilina»

La producció de stop-motion emprant plastilina és extremadament laboriosa. Una pel·lícula de cinema normalment corre a 24 fotogrames per segon (fps). En general s'anima en "dobles" ("a dos"), editant cada fotograma dues vegades, amb el que es fan 12 deformacions al material per a produir un segon. Les càmeres web són utilitzades habitualment per a la creació d'animacions no-professionals, per la seua disponibilitat. S'empren programes d'edició de propòsit general i programes dedicats per a previsualitzar l'animació.
 
També per a més experiència, poden agregar-se efectes especials amb diversos programes, per exemple (els més utilitzats) Adobe Photoshop, (per a crear un efecte especial en el photoshop, es dibuixa l'efecte que es vulga crear en cada imatge, i després els quadres s'ajunten en diversos altres programes, com el videomatch per exemple), Adobe After Effects o programes específics d'animació, entre d'altres. L'edició del vídeo pot realitzar-se en Windows Movie Maker per a animació no tan professional, o per a nivells majors Adobe Premiere Pro i d'altres programes professionals com els de la gamma Avid.
 
Pel que fa el procés es pot utilitzar plastilina semblant a la que utilitzen els nens però quant més tardi en assecar-se millor, més mal·leable serà i no es trencarà durant la gravació. Es recomenable fer un guió gràfic per poder seguir-lo durant la filmació ja tenint pensats els plans que es vulguin fer.<ref>{{Ref-web|url=http://cantoabeja.com/4/article/claymation-para-principiantes|títol=Claymation para principiantes|consulta=17 maig 2016|llengua=castellà|editor=|data=29 febrer 2016}}</ref> Entre fotografia i fotografia els personatges es mouen poc a poc per a crear una major continuïtat es important mantenir el raccord el millor possible per a no crear errors de coherència. Molts cops els ninots es fan envoltant figures de ferro o fusta amb plastilina, com si fos una armadura que facilita el moviment.
29

modificacions