OpenGL: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació
temps verbal
Línia 3:
'''OpenGL''' és una especificació estàndard que defineix una [[API]] multillenguatge i [[multiplataforma]] per a escriure aplicacions que produeixen gràfics [[3D]]. Desenvolupada originalment per Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, que traduït és "biblioteca de gràfics oberta".
 
Entre les seves característiques podemes pot destacar que és multiplataforma (hi ha fins i tot un OpenGL ES per a telèfons mòbils) i que la gestió de la generació de gràfics 2D i 3D per [[maquinari]] ofereix al [[programador]] una API senzilla, estable i compacta. A més la seva escalabilitat ha permès que no s'hagi estancat el seu desenvolupament i també la creació d'extensions, una sèrie d'afegits sobre les funcionalitats bàsiques, per tal d'aprofitar les creixents evolucions tecnològiques. Podem ressenyar la inclusió dels GLSL (un llenguatge de ''shaders'' propi) com a estàndard en la versió 2.0 d'OpenGL presentada el [[10 d'agost]] de [[2004]].
 
Al ser multiplataforma podem trobar OpenGL per a moltes plataformes (Linux, [[Unix]], [[MacOS]], [[Microsoft]] [[Windows]], etc.). Però a [[Linux]] a més trobem la implementació Mesa.