CityVille: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Corregit: -S'obtè +S'obté
Cap resum de modificació
Línia 1:
'''Cityville''' ésva ser un [[videojoc]] de simulació en línia desenvolupat per [[Zynga]], que va aparèixer el 2 de desembre de 2010. <ref>{{citar web |url=http://www.myfoxphoenix.com/dpps/news/cityville-game-launches-on-facebook-dpgonc-20101202-gc_10905744|títol=CityVille Game Launches on Facebook|consulta=28 març 2012|llengua=anglès}}</ref> Molt similar a [[SimCity]] i [[FarmVille]],.<ref>{{citar web |url=http://techcrunch.com/2010/11/17/zynga-cityville/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+Techcrunch+%28TechCrunch%29
|títol=First Look: Zynga Takes On Rivals With CityVille, A Casual Virtual Metropolis
|consulta=28 març 2012|llengua=anglès}}</ref> l'objectiu n'ésera el desenvolupament d'una ciutat, mitjançant el conreu de productes i la construcció d'edificis i altres elements que donen un rendiment. El joc ésera gratüitgratuït, però els jugadors podenpodien aconseguir determinants elements i accelerar l'acompliment de missions mitjançant diners reals. S'hi potpodia accedir des de [[Facebook]], des del lloc web de Zynga i des de [[Google+]].
 
==Elements del joc==
A CityVille, calcalia energia per realitzar gairebé qualsevol cosa, com ara construir edificis, recollir conreus o cobrar les rendes. Cada jugador repreboa, de forma automàtica, 1 energia cada 5 minuts fins a un màxim de 30. Per aprofitar al màxim l'energia subministrada d'aquesta manera, doncs, caldriahauria calgut entrar al joc cada 2,5 hores.<ref>{{citar web |url=http://cityville.wikia.com/wiki/Energy|títol=Energy|consulta=02 abril 2012|llengua=anglès}}</ref>
 
ÉsEra possible augmentar aquest màxim de 30 fins a 42 en construir la presa (+7) i el parc eòlic (+5). Per mantenir aquests nivells, però, calcalia abastir les dues construccions diàriament amb mercaderies, en cas contrari el límit tornatornava a situar-se gradualment en 30.
 
Quan s'esgotaesgotava l'energia, un quadre de diàleg n'informainformava i dónadonava l'opció de demanar-ne als veïns (altres jugadors que tenentenien les seves pròpies ciutats), com a regal, o bé de comprar-ne amb diners reals.
 
Altres maneres d'aconseguir energia sóneren:
*Els veïns podenpodien enviar-ne com a regal de forma limitada, habitualment en "[[Bateria elèctrica|bateries]]" d'1 o de 3 energies.
*En augmentar de nivell, l'energia es reomplereomplia fins al màxim. ÉsEra una bona estratègia, doncs, exhaurir tota l'energia just abans d'augmentar de nivell.
*En visitar les ciutats dels veïns, per cada ciutat s'aconsegueixenaconseguien 3 energies en la primera visita i 1 en la resta (màxim un cop al dia). En aquest cas ésera possible sobrepassar el màxim d'energia fixat (la xifra que indica el nivell d'energia canviarà a verd).
* S'obtéobtenia 1 energia per cada franquícia d'un veí de la qual es recull la renda.
* Els edificis comunitaris, els monuments, els hàbitats del zoo i els conreus, amb més o menys probabilitat, podenpodien també proporcionar energia en recollir-ne la renda.
* Si s'hi jugajugava cada dia, el joc dónadonava un bo d'energia en cicles de 5 dies (1 energia el primer dia, 2 el segon, etc., fins a un màxim de 5; si el jugador estàestava 1 dia o més sense jugar, el bo tornatornava a començar des d'1.
 
== Tancament ==
Malgrat la seva llarga popularitat al llarg de gairebé cinc anys, l'empresa Zynga va anunciar a mitjans del mes de març de 2015 que ja no donaria suport ni manteniment a aquest joc i els seus servidors; tancant-lo el 30 d'abril de 2015. Això ho va anunciar per mitjà del seu [https://support.zynga.com/home/cityville servei de suport].
 
==Referències==