Diferència entre revisions de la pàgina «Antialiàsing»

1.204 bytes afegits ,  fa 5 anys
Traducció del castellà al català
m (Afegint plantilla:Viccionari-lateral)
(Traducció del castellà al català)
 
Ja que això requereix que les primitives estiguin en un cert ordre, té una interacció bastant dolenta amb una interfície de programació per fer aplicacions com ara [[OpenGL]]. Per tant les últimes solucions simplement tenen dos o més pixels secundaris per cada pixel principal, incloent tota la informació de color per a cada sub-píxel. Alguna informació pot ser compartida entre els sub-píxels (com el [[Z-buffer]].)
 
== Mètodes de antialiàsing ==
'''Sobremostreig o postfiltració'''
 
Els objectes es mostren amb una resolució més alta i es despleguen amb una resolució menor. S’incrementa l’índex de mostreig al considerar la pantalla com si estigués coberta amb una quadrícula més delgada que la real. Es calculen les intensitat en les posicions de la quadricula de subpixel i llavors es combinen els resultats per obtenir les intensitats de píxel.
 
'''Màscares de pes de píxels'''
 
Consisteix en atorgar més pes als subpíxeles propers al centre de l’àrea d’un píxel, ja que es considera que aquests subpíxeles son més importants al determinar la intensitat general d’un píxel.
 
'''Mostreig d’àrea o prefiltració'''.
 
Determinar la intensitat del píxel al calcular el traslape de cada píxel amb els objectes que s’ha de desplegar. Les àrees en que es sobreposen píxels s’obtenen al determinar on s’intersequen les fronteres de l’objecte amb les fronteres de píxels individuals.
 
'''Fases de píxel'''
 
Canviar la posició de desplegament de les àrees de píxels. S’aplica mitjançant microcolocació del feix d’electrons en relació amb la geometria de l’objecte.
 
== Vegeu també ==
21

modificacions