Avatar (icona): diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Aquesta icona anomenada "Avatar" No es fa servir només als videojocs, s'utilitza principalment a Internet. Per aquest motiu fico aquesta informació al article.
m He afegit cosas que faltaven que eren claus.
Línia 1:
Un '''avatar''', enes tracta del '''signe''' que, a traves d'una relació de semblança, pot representar un cert objecte. En un [[videojoc]] o a [[Internet]], és un personatge virtual definit amb els trets individuals escollits per un/a internauta que representa cadascuna de les persones que hi participen o al ciberespai cadascun dels participants en una tertúlia o qualsevol altra activitat en línia.
 
El terme avatar prové del mot [[sànscrit]] ''[[Avatar (mitologia)|avatāra]]'' que significa 'encarnació', on fa referència als descens deliberat d'un ésser immortal o diví al món dels mortals amb una missió específica. Per exemple, [[Krixna]] és el vuitè avatar de [[Vixnu]], el Conservador, venerat com a déu per molts hindús.
 
El teu avatar '''es el que permet que els demes usuaris et reconeguin a les diferents pàgines web a la que una''' persona '''pot estar associada'''. Cada individu posseeix la llibertat d'utilitzar qualsevol '''imatge o fotògrafa'''. S'aconsella és pensar en l' identitat de l'usuari en Internet, així que és molt millor utilitzar una fotografia pròpia.
 
Els avatars poden ser fotografies, dibuixos o, representacions tridimensionals. Com a tal, es poden veure avatars en videojocs, jocs de rol, fòrums de discussió, missatgeria instantània i plataformes d'interacció com [[Facebook]].
 
En l'àmbit de l'informàtica, un icona es una '''representació gràfica esquemàtica''' que s'utilitza per identificar programes ('''[[Programari|software]]''') o diverses funcions que poden desenvolupar amb una '''computadora''' o altre dispositiu. Aquests pictogrames digitals faciliten l'ús dels equipaments tecnològics.
 
En general utilitzem imatges de dibuixos animats favorits, sèries Mangas, moltes vegades s'utilitzen [[GIF|gif]] animats de diferents procedències o editats per nosaltres mateixos, aquests avatars estan molt familiaritzats amb el [[Nickname]]. Alguns estudiosos del tema confessen que les imatges depenen del comportament del [[cibernauta]], encara que existeixen molts que s'arrisquen i col·loquen la seva fotografia. O pitjor encara utilitzen imatges contràries al seu sexe per provocar conflictes i en aquestes sales de converses.
 
=== •Índex: ===
·Icona
 
·La personalització als videojocs
 
  ·Icona a partir d'un logo
 
·Avatars als foros
 
·Avatars a la missatgeria instantània
 
·Referències
 
·Bibliografia
 
'''•Icona'''
 
Una icona és una imatge o representació que substitueix a un objecte o a una idea.
 
La paraula ícono o icona ve del grec i significa imatge. El terme s'empra per referir a imatges, signes i [[Símbol|símbols]] que són utilitzats per representar conceptes o objectes.
 
La iconografia és àmpliament utilitzada en diversos àmbits. Pot dir-se que pràcticament tot el que ens envolta en les societats contemporànies són icones, símbols, o imatges representatives. Les icones tenen un propòsit figuratiu, decoratiu i significatiu.
 
'''• La personalització als videojocs:'''
 
Per augmentar la identificació amb el propi avatar, la majoria d'usuaris buscaran que se sembli físicament a ells.
 
Però hi ha una qüestió a tenir en compte: la resta de jugadors veuran el seu avatar com el jugador mateix. L'efecte Proteo descriu el comportament que tenim en funció del nostre físic. Nick Yee va descobrir que els jugadors amb avatars més alts solien ser més segurs de si mateixos, els que eren més atractius s'acostaven més a altres persones i compartien informació personal.
 
Inconscientment, actuen com creien que els altres esperen que ho feu en funció dels avatars. Així que l'avatar no solament constitueix el físic del personatge, sinó que influeix en la personalitat dins del joc o plataforma d'interacció.
 
'''•Icona a partir d'un logo'''
 
No fa falta que se encaixi tot el logo en l'avatar.
 
L'avatar ha de ser simple i poder distingir-se d'uns altres fins i tot en grandàries petites, per la qual cosa si la una marca compta amb un símbol, potser sigui una bona idea usar-lo.
 
Es possible que un logo no encaixi en un quadrat per ser massa horitzontal o vertical i no disposar d'un símbol que usar de forma aïllada.
 
En aquest cas, s'ha de contemplar una aplicació del logo en la qual un element aïllat serveixi de símbol, o les inicials o lletres més representatives del logo.
 
Un avatar per a xarxes socials ha de ser una mica més que una versió en quadrat del logo. Pot ser una aplicació diferent i especialment dissenyada per a això, sempre que sigui coherent.
 
'''•Avatars als foros'''
 
Donada la ràpida expansió en l'ús d'avatars en fòrums de discussió d'Internet, es desconeix quin va ser el primer fòrum que va incorporar l'ús d'imatges de reduïdes dimensions (freqüentment properes a 100 x 100 píxels) com a avatars representatius per a cada usuari, que acompanyaven a tots els seus missatges.
 
Alguns fòrums permeten incorporar una imatge des del computador personal o una adreça URL al fòrum perquè sigui utilitzada com el seu avatar. Uns altres disposen d'una galeria d'imatges preestablerta perquè el participant o usuari pugui triar una entre elles.
 
'''•Avatars a la missatgeria instantània'''
 
[[AOL Instant Messenger]] va ser el segon servei de [[IM]] que va introduir l'ús d'avatars en les seves conferències, prenent la idea dels videojocs. No obstant això, els usuaris d'aquest i molts altres programes IM se solen referir als avatars com a "imatges personals". Actualment existeixen multitud de programes de missatgeria que empren avatars, tals com [[Google Talk]], Yahoo! Messenger, [[Windows Live Messenger]] i diversos clients per Jabber/XMPP.
 
·Referències:
 
Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2009. Actualizado: 2013.
 
Definicion de: Definición de ícono (<nowiki>http://definicion.de/icono/</nowiki>)
 
Autores: Meritxell Terrón
 
Actualizado: 20 octubre 2
 
Definicion de: La importancia de los avatares personalizados (http://blog.ellibrodelescritor.com/la-importancia-de-los-avatares-personalizados/)
 
Bibliografia:
 
http://definicion.de/icono/
 
http://conceptodefinicion.de/avatar/
 
https://www.significados.com/avatar/
 
http://blog.ellibrodelescritor.com/la-importancia-de-los-avatares-personalizados/
 
http://www.definicionabc.com/general/icono.php
 
http://marcaporhombro.com/logos-twitter/
 
https://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)
 
https://www.ecured.cu/Avatar_(%C3%ADcono_en_internet)
 
== Articles relacionats==
Linha 7 ⟶ 98:
 
{{Commonscat}}
 
<nowiki>http://definicion.de/icono/</nowiki>
 
<nowiki>http://conceptodefinicion.de/avatar/</nowiki>
 
<nowiki>https://www.significados.com/avatar/</nowiki>
 
<nowiki>http://blog.ellibrodelescritor.com/la-importancia-de-los-avatares-personalizados/</nowiki>
 
<nowiki>http://www.definicionabc.com/general/icono.php</nowiki>
 
<nowiki>http://marcaporhombro.com/logos-twitter/</nowiki>
 
<nowiki>https://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)</nowiki>
 
<nowiki>https://www.ecured.cu/Avatar_(%C3%ADcono_en_internet)</nowiki>
 
{{Autoritat}}
{{Esborrany d'informàtica}}