Videojoc d'estratègia en temps real: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Robot estandarditza i catalanitza referències, catalanitza dates i fa altres canvis menors
m espais als encapçalaments de ''Bibliografia''
Línia 16:
== Referències ==
{{referències}}
== Bibliografia ==
*{{ref-publicació|autor=Chambers, C., Feng, W., Feng, W., and Saha, D.|any=2005|títol=Mitigating information exposure to cheaters in real-time strategy games|publicació=Proceedings of the international Workshop on Network and Operating Systems Support for Digital Audio and Video|editorial=ACM|lloc=Nova York|pàgines=7–12|doi=10.1145/1065983.1065986|isbn=1-58113-987-X}}
*{{ref-publicació|nom=Mark|cognom=Claypool|títol=The effect of latency on user performance in Real-Time Strategy games|editorial=Computer Networks|volum=49|exemplar=1|data= 15 setembre 2005|pàgines=52–70|doi=10.1016/j.comnet.2005.04.008 |publicació= Computer Networks}}