Tecnologies de la informació i la comunicació: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m m
Línia 210:
Nombrosos internautes consideren Internet com una tecnologia de relació.
 
== Les tecnologiestecnoloputis ==
Les TIC abasten el conjunt de recursos necessaris per manipular la [[informació]] i particularment els [[ordinador]]s, programes informàtics i xarxes necessàries per convertir-la, emmagatzemar-la, administrar-la, transmetre-la i trobar-la.<br />
Es pot reagrupar les TIC segons:
Línia 218:
 
=== Les xarxes ===
A continuació s'analitzen les diferents xarxes d'accés disponibles actualmenLa presència de les Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC) a l'àmbit de la salut afecta en els aspectes de la planificació, la informació, la recerca, la gestió, la prevenció, promoció, el diagnòstic, el tractament{{sfn|Ramos González|2007|p=41}} i l'educació.{{sfn|Vázquez Martínez|Martínez López|2016|p=8}} Les TIC poden aportar beneficis i problemes ([[informació falsa]], [[infoxicació]]){{sfn|Rodríguez Blanco|2013|p=415}} en l'àmbit [[salut|sanitari]].{{sfn|Nadal|2007|p=36}}
A continuació s'analitzen les diferents xarxes d'accés disponibles actualment.
 
==== Telefonia fixa ====
El mètode més elemental per realitzar una connexió a Internet és l'ús d'un [[mòdem]] en un [[xarxa telefònica commutada|accés telefònic bàsic]]. Tot i que no té tots els avantatges característics de la banda ampla, ha estat el punt d'inici per molts internautes, i és una alternativa bàsica per zones de menor poder adquisitiu.
 
En gairebé tots els països de la Unió Europea, el grau de disponibilitat de llars amb línia telefònica és molt alt, excepte a [[Àustria]], [[Finlàndia]] i [[Portugal]]. En aquests països és molt fort l'efecte de substitució de la línia fixa per una de mòbil.<ref> {{en}} [http://www.laflecha.net/canales/moviles/la-sustitucion-de-telefonos-moviles-por-fijos-sigue-acelerandose Substitució de fixos per mòbils]</ref>
De tota manera, a Espanya, l'accés a Internet per la xarxa telefònica bàsica ([[banda estreta]]) pràcticament ha desaparegut. El 2003 la meitat de les connexions a Internet eren de banda estreta. En l'actualitat, el 97% dels accessos a Internet són ja per Banda Ampla. Gairebé el 95% és superior o igual a 1 Mbps.<ref>[http://sociedaddelainformacion.telefonica.es/jsp/articulos/impresion.jsp?elem=5648 Entrevista a Sebastián Muriel, director general de Red.es, analitzant la situació de la Societat de la Informació a Espanya]. 8/1/2008 {{es}} </ref>
 
==== Banda ampla ====
[[Fitxer:2005 Broadband Subscribers.png|thumb|250px|Mapa de la distribució de clients de banda ampla el 2005]]
La [[banda ampla]] primàriament feia referència a la capacitat d'accés a Internet superior als d'un accés analògic (56 [[kbps]] en un accés telefònic bàsic o 128 Kbps en un accés bàsic [[XDSI]]). Tanmateix, el concepte varia amb el temps en paral·lel a l'evolució tecnològica. Segons la Comissió Federal de Comunicacions dels EUA (FCC), es considera banda ampla l'accés a una velocitat igual o superior als 200 kbps, com a mínim en un sentit. Per la [[Unió Internacional de Telecomunicacions]] (ITU/UIT) el llindar se situa en els 2 [[Mbps]].<ref> Recomanació I.113 del Sector de Normalització de la UIT, “una capacitat de transmissió més ràpida que la velocitat primària de la [[Xarxa Digital de Serveis Integrats]] (XDSI) a 1,5 o 2,0 Mbps </ref>
 
Segons els països, trobem diferents tecnologies: l'anomenada [[FTTH]] (fibra òptica fins a la llar), cable (introduït en principi per distribució de TV), el satèl·lit, l'xDSL (suportat en la xarxa telefònica tradicional) i altres en fase de desenvolupament.
El model de desenvolupament de la connectivitat a cada país ha estat diferent, i les decisions dels reguladors de cada país han donat lloc a diferents estructures de mercat.
 
Al gràfic es veu l'evolució de l'accés a Internet, des de 1999 fins a 2007, i com creix el component de la Banda Ampla.
 
Com s'ha esmentat, Internet està evolucionant molt ràpidament amb un gran increment de continguts pesants (vídeos, música...). Per aquest motiu, els operadors s'estan trobant que en moltes ocasions les xarxes tradicionals no tenen suficient capacitat per suportar amb nivells de qualitat adequats el trànsit que es comença a generar, i a més el problema creixerà amb el temps donades les actuals proporcions de creixement. Alguns operadors de països de l'OCDE estan actualitzant les seves xarxes, portant fibra fins a la llar (FTTH: Fibre-to-the-home) i fibra fins a l'edifici ([[FTTB]]- Fibre-to-the-building). El desembre de 2007, el nombre d'accessos a banda ampla mitjançant fibra suposava ja un 9% del total als països de l'[[OCDE]], un punt percentual més que un any abans. L'ADSL continua mostrant una superioritat amb un 60% de les línies de banda ampla i el cable manté la seva segona posició amb un 29%.
[[Fitxer:evolucio banda ampla.GIF|250px|thumb|Accés a Internet: Evolució i distribució a l'Europa dels 15]]Tanmateix, aquest desenvolupament de la tecnologia de la [[fibra òptica]] no és uniforme entre els diferents països de l'OCDE. Són els països asiàtics ([[Japó]] i [[Corea del Sud]] amb un 44,5% i un 39,2% de les connexions de banda ampla amb aquesta tecnologia), després de creixements espectaculars de 14,5 punts percentuals i 15 punts percentuals respectivament en any i mig, que absorbeixen pràcticament tot el creixement d'aquest tipus de tecnologia; a Europa, amb un 1% de les connexions, tot just ha començat la renovació de la tecnologia actual per la fibra òptica.
L'any 2007, als països de la [[Unió Europea]] el percentatge de línies ADSL sobre el total d'accessos de banda ampla era del 80,3%. Juguen a favor de les tecnologies xDSL els costos d'implantació i el desenvolupament de l'ADSL 2+, de més gran capacitat i abast.<ref>{{en}} [http://europa.eu/rapid/pressReleasesAction.do?reference=IP/08/1831&format=HTML&aged=0&language=ES&guiLanguage=en Política europea en materia de banda ampla]</ref>
 
Els motius per preferir connexions de banda ampla són el no tenir ocupada la línia telefònica, la velocitat de l'accés i la possibilitat d'estar sempre connectat, així com l'accés a nous serveis relacionats amb la fotografia, la descàrrega de música o vídeos. De menor manera, a la llar, l'equip de connexió a Internet (mòdem/router) permet crear un entorn de xarxa.
 
==== Telefonia mòbil ====
[[Fitxer:Ejemplo de Mensaje Multimedia.jpg|left|thumb|Missatge MMS en un terminal mòbil]]
A tot el món la telefonia fixa ha estat superada en nombre pels accessos de telefonia mòbil malgrat ser un tipus d'accés que porta menys anys en el mercat. És a causa del fet que les xarxes de telefonia mòbil són més fàcils i barates de desplegar.
 
El nombre de línies mòbils en el món continua creixent, tot i que el grau de penetració en alguns països estan a la vora de la saturació. De fet, a Europa la mitjana de penetració és del 119%.<ref> [http://www.tinet.cat/portal/sheet-show.do?id=32703&ch=0 Els preus mensuals de telefonia mòbil a l'estat espanyol quasi doblen els de la Unió Europea]</ref>
 
Les xarxes actuals de telefonia mòbil permeten velocitats mitjanes competitives en relació amb les de banda ampla en xarxes fixes: 183 [[kbps]] a les xarxes GSM, 1.064 kbps a les [[3G]] i 2.015 kbps a les WiFi.<ref>{{en}} [http://www.canalpda.com/2008/08/01/7471-test+velocidad+internet+movil Un test de velocitat d'Internet mòbil]</ref> Això permet l'accés a Internet a usuaris amb alta mobilitat, en vacances, o pels que no tenen accés fix. I, de fet, s'estan produint creixements molt importants de l'accés a Internet de banda ampla des de mòbils i també des de dispositius fixos però utilitzant accés mòbil. Aquest creixement serà un factor clau per un nou pas en el desenvolupament de la Societat de la Informació. Les primeres tecnologies que van permetre l'accés a dades encara que a velocitats no excessivament elevades van ser el [[GPRS]] i l'[[EDGE]], ambdues pertanyents al que es denomina [[2.5G]]. Tanmateix, la banda ampla en telefonia mòbil va començar amb el [[3G]], que permetia 384 kbps i que ha evolucionat cap al [[3.5G]], també denominat [[HSPA]] (High Speed Packet Access), que permet fins a 14 Mbps de baixada HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) i, teòricament, 5,76 Mbps de pujada si s'utilitza a més HSUPA (High Speed Uplink Packet Access); aquestes velocitats són, a vegades, comparables amb les xDSL, i en un futur no gaire llunyà també es preveu que comencin a estar disponibles tecnologies més avançades, denominades -genèricament [[Long Term Evolution]] o xarxes de quarta generació i que permetran velocitats de 50 Mbps.<ref>{{en}} [http://www.redestelecom.es/Reportajes/200812150038/LTE-el-salto-a-la-4G-movil.aspx LTE, el salt al 4G]</ref>
 
El ritme d'implantació de la tecnologia 3G en el món és molt irregular, mentre al Japó els usuaris de 3G són majoria, en altres zones, a cops també desenvolupades como Bèlgica, és residual.<ref>{{en}} [http://www.teleco.com.br/es/pais/es_3G.asp Implantació 3G]</ref><ref>{{en}} [http://www.n-economia.com/fichas_neconomia/pdf/gr5/5_10.pdf 3G per països]</ref>
 
Aquestes tecnologies són capaces en teoria de donar múltiples serveis (imatge, veu, dades) a altes velocitats, tot i que a la pràctica la qualitat del servei és variable.
 
==== Xarxes de televisió ====
[[Fitxer:NT21拉致事件時取材風景.JPG|thumb|Unitat mòbil d'una TV japonesa]]
Actualment hi ha quatre tecnologies per a la distribució de continguts de televisió, incloent-hi les versions analògiques i les digitals:
* La televisió terrestre, que és el mètode tradicional de lliurament del senyal de difusió de TV, per ones de ràdio transmesa per l'espai obert. En aquest apartat estaria la [[TDT]];
* La televisió per satèl·lit lliura el senyal via satèl·lit;
* La televisió per cable és una forma de proveir el senyal de televisió directament als televisors per cable coaxial;
* La televisió per Internet tradueix els continguts en un format que pot ser transportat per xarxes IP, per això també és coneguda com a [[Televisió IP]].
 
Pel que fa a la televisió de pagament, el primer trimestre de 2008 mostra un estancament en les modalitats cable i satèl·lit mentre que la [[televisió IP|IPTV]] creix considerablement respecte a les dades d'un any abans assolint a l'Estat espanyol els 636.000 usuaris a finals de 2007. Els països amb un nombre més important de subscriptors són França (4 milions) i Corea del Sud (1,8 milions).
L'any 2008 és l'any de la introducció de la [[Televisió mòbil|TV sobre el terminal mòbil]], que en el primer trimestre de 2008 aconsegueix milers de clients.<ref>{{en}} [http://biz.yahoo.com/nytimes/080506/1194771946810.html?.v=18 Mobile TV Spreading in Europe and to the U.S.]</ref> Sota aquesta modalitat s'ofereix un ampli catàleg de canals de televisió i de vídeos i es preveuen diverses opcions de comercialització, com el pagament per accés a un paquet de canals o pagament per consum.
 
En l'actualitat les xarxes de televisió que ofereixen programació en obert es troben en un procés de transició cap a la tecnologia digital ([[TDT]]). Aquesta nova tecnologia suposa una millora en la qualitat d'imatge, alhora que permetrà nous serveis. A l'Estat espanyol, durant un temps conviuran ambdós sistemes fins que el dia [[3 d'abril]] de [[2010]] les emissores de televisió deixin de prestar els seus serveis mitjançant la tecnologia analògica per oferir-se únicament en forma digital.
Per poder sintonitzar la televisió utilitzant la tecnologia digital és necessari realitzar dues adaptacions bàsiques: adaptació de l'[[antena]] de l'edifici, i disposar d'un [[sintonitzador]] de TDT a la llar, que ha crescut en forma contínua, cosa que suposa que la població ja és conscient de la situació i no està esperant a l'últim moment per preparar-se per a l'apagada. Destaca un canvi important de tendència en la forma d'adquirir els sintonitzadors, ja que al principi s'adquirien com a dispositius independents per connectar externament els televisors; en l'actualitat aquests sintonitzadors es compren incorporats a la mateixa televisió o en altres dispositius com el DVD. D'aquesta manera, el nombre acumulat de descodificadors integrats ha ultrapassat el no integrats.
 
Malgrat el nombre de llars preparades per a la recepció de la televisió digital, encara la quota de pantalla assolida no és massa significativa, a pesar de l'elevat creixement de l'últim any. Això és a causa del fet que moltes llars estan preparades per a la recepció del senyal digital però encara continuen sintonitzant els canals en analògic. Per aquest motiu, una mica menys de la meitat de les llars preparades per rebre la TDT estan utilitzant aquesta possibilitat.
 
==== Xarxes a la llar ====
[[Fitxer:ADSL router with Wi-Fi (802.11 b-g).jpg|right|thumb|[[Router]] amb Wi-Fi]]
Cada dia són més els dispositius que es troben en l'interior de les llars i que tenen algun tipus de connectivitat. També els dispositius de caràcter personal com a telèfon mòbil, [[PDA]]..., són habituals entre els membres de qualsevol llar.
La proliferació d'aquesta quantitat de dispositius és un clar símptoma de l'acceptació de la Societat de la Informació, encara que també planteja diversos tipus de problemes, com la duplicitat d'informació en diferents terminals, dades que no estan sincronitzades, etc. Per aquest motiu sorgeix la necessitat de les xarxes de la llar. Aquestes xarxes es poden implementar per mitjà de cables i també sense fil, forma aquesta molt més comuna per la major comoditat per a l'usuari i perquè actualment molts dispositius vénen preparats amb aquest tipus de connectivitat.<ref> [http://ict.rusiamia.com/cat/hogardig.html Llar digital]</ref>
És, doncs, molt comú que els internautes disposin de xarxes sense fil [[Wi-Fi]], i dos de cada tres ja n'ha incorporat a casa seva. L'Estat espanyol se situa en segona posició, tan sols per darrere de Luxemburg i molt per sobre de la mitjana europea que és un 46%. En general i a tots els països les xifres són molt superiors a les mostrades tan sols un any abans, amb un creixement mitjà de 12 punts percentuals a la Unió Europea.<ref>{{en}} [http://ec.europa.eu/public_opinion/archives/ebs/ebs_293_full_en.pdf Eurobaròmetre 293, pàgina 57]</ref>
 
A més de la simple connexió de dispositius per compartir informació, són moltes les possibilitats de les tecnologies TIC a les llars. En un futur pròxim una gran quantitat de serveis de valor afegit estaran disponibles a les llars i inclouran diferents camps, des dels serveis relacionats amb l'entreteniment com la possibilitat de jugar online i serveis multimèdia, fins als serveis i-Health<ref>{{en}} [http://www.readwriteweb.com/archives/top_health_20_web_apps.php i health]</ref> o educatius que suposen un gran benefici social, sobretot en zones més despoblades. El que potenciarà encara més la necessitat de xarxes dins de la llar.
 
=== Els terminals ===
Els terminals actuen com a punt d'accés dels ciutadans a la Societat de la Informació i per això són de summa importància i són un dels elements que més han evolucionat i evolucionen: és contínua l'aparició de terminals que permeten aprofitar la digitalització de la informació i la creixent disponibilitat d'infraestructures per l'intercanvi d'aquesta informació digital. A tot això han contribuït diverses novetats tecnològiques que han coincidit en el temps per afavorir un entorn propici, ja que la innovació en terminals va unida a la innovació en serveis, ja que usualment el terminal és l'element que en limita l'accés.<ref>{{en}} [http://enter2.ie.edu/publicdata/RpcApp%3Bjsessionid=0BD831215AC5229825261D4F7244EA98?Resource=Front.Categoria.Datos&IdCat=513 Equipaments de les llars a l'Estat espanyol. Dades del 2005]</ref>
 
Les novetats que fan referència a la capacitat i a la miniaturització dels dispositius d'emmagatzemament són les que han permès la creació d'un conjunt de nous dispositius portàtils que administren continguts multimèdia, com els reproductors portàtils d'[[MP3]] o de vídeo.<ref>{{en}} [http://www.theinquirer.es/2008/03/01/ejemplos_de_miniaturizacion_relojes_multimedia.html Fita de la miniaturització]</ref> També ha estat necessària una millora de la durada de les bateries, de forma que sigui prou llarga per permetre'n un ús diari.<ref>{{en}} [http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_articulo.php?id_blog=3263466&id_recurso=350002233 Exemple i taula bateries mòbils]</ref>
[[Fitxer:Home theater PC front with keyboard.jpg|250px|right|thumb|Frontal d'un PC Home Theater amb teclat]]
I també comença a ser habitual la venda d'ordinadors personals per ser ubicats a la sala d'estar i que centralitzin l'emmagatzemament i difusió de continguts digitals a la llar, coneguts per les sigles angleses [[HTPC]] (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC i agrupen funcions com l'emmagatzemament de música i vídeo en formats digitals; la substitució del vídeo domèstic per la gravació de programes de televisió, la possibilitat de veure TV amb facilitats de [[time shifting]] (control de l'emissió en viu com si fos una gravació); fer servir el televisor com a monitor per visualitzar pàgines web. Això és possible pel desenvolupament de programari específic per aquest tipus d'ordinadors.
 
Els anys 2005 i 2006 han estat el moment de l'aparició de noves generacions de dispositius en el món de les [[consola de joc|consoles]].<ref>[http://www.naciodigital.cat/opinionacional/?seccio=noticies&accio=veure&id=289 Tercera generació consoles]</ref> Segons Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la pròxima generació de consoles començarà l'any 2011 o 2012, quan les grans companyies actuals (Nintendo, Sony i Microsoft) donaran un nou pas a la recerca de més i millors formes d'entreteniment interactiu. A més de les millores tecnològiques dels seus components s'ha fet el salt cap a la utilització de l'alta definició de les imatges i del relleu en l'emmagatzemament de suport DVD a models amb formats [[Blue ray]].<ref>El [[HD-DVD]] perdedor de la batalla.</ref> També han aparegut noves consoles per públic de més edat i caracteritzades per un millor acabat i millors característiques tècniques.<ref name=iarevolution>{{en}} [http://www.ia-revolution.com/?p=96 WII, una consola familiar]</ref>
 
Un altre fet fonamental ha estat l'abaratiment dels televisors amb tecnologia de plasma i de cristall líquid com a conseqüència de les millores en els processos de fabricació i en la gran competència en aquest segment de mercat. Des del punt de vist de la tecnologia cal destacar el grau de maduresa que ha assolit la tecnologia [[díode orgànic d'emissió de llum|OLED]] que pot convertir-la en competència de les esmentades de plasma o TFT. Aquesta renovació cap a nous tipus de terminals té la seva importància, ja que la TV és l'únic dispositiu ubic a totes les llars, i és alt el seu potencial per oferir serveis de la Societat de la informació.
 
Els televisors plans amb tecnologia TFT/LCD ja estan presents en el 29% de les llars<ref>Dades del 2008</ref> D'altra banda, el televisor actua com a catalitzador a l'hora d'adquirir nous terminals, com el vídeo o el DVD.
I es va camí de les «tres pantalles»,<ref>{{en}} [http://www.carrieryasoc.com/index.php?option=com_content&task=view&id=542&Itemid=1 Les tres pantalles: TV, PC i cel·lular]</ref> terme que indica la realitat segons la qual els usuaris utilitzen les pantalles de tres dispositius diferents: televisió, PC i mòbil per visionar vídeos, ja sigui de naturalesa DVD, online o TV. Aquest fet està marcant l'evolució de la llar digital; ja són alguns els dispositius al mercat que permeten transmetre vídeo entre terminals, com l'iTV d'Apple que permet descarregar pel·lícules d'internet i veure-les a l'instant al televisor mitjançant una connexió WI-FI.
Encara que ja són molts els usuaris pels quals les dues pantalles «PC» i «TV» són habituals, les tres pantalles no han assolit un grau de penetració prou alt pel baix nivell de penetració del vídeo sobre mòbil.
 
Tot i que hi ha un 43% de persones que utilitza el PC per veure vídeos, solen ser curts a l'estil de [[YouTube]] o pel·lícules en DVD, mentre que els programes més llargs es continuen veient a través de la televisió.
Pel que fa a la resta de dispositius, els telèfons fixos i mòbils són els més habituals a les llars entre els dedicats a la comunicació. També és remarcable la forta presència d'equips de música d'alta fidelitat.
 
D'altra banda, l'equipament de la llar es complementa a poc a poc amb altres dispositius d'oci digital. Sis de cada deu llars disposen de DVD, una de cada quatre té càmera de fotos digital. Una evolució menor ha tingut el ''home cinema'' o la videocàmera digital, que experimenten un creixement molt baix en els darrers anys.
 
==== L'ordinador personal ====
{{AP|Història dels ordinadors}}
En l'actualitat segons dades de Gartner el nombre de PC va superar el 2008 els 1.000 milions al món<ref>{{en}} [http://www.noticiascadadia.com/noticia/13815-el-numero-de-pcs-en-uso-en-todo-el-mundo-supera-ya-los-mil-millones-de-unidades/ Nombre de PC's a tot el món]</ref> trobant-se'n més del 60% als mercats més madurs com els EUA, Europa i Japó. Malgrat la crisi econòmica en el segon trimestre de 2008 el creixement va ser del 16%, tot i que s'espera un descens del 6% el 2009<ref>{{en}} [http://www.idg.es/dealer/actualidad.asp?id=82270 Descens de les vendes de PC's el 2009]</ref> malgrat el creixement a països com la Xina, l'Índia i el Brasil, pel gran ritme d'adopció de la Societat de la Informació en aquests països i també per la tendència a l'abaratiment dels costos. A Europa, el percentatge de llars amb ordinador és molt alta, per sobre del 55%. L'estat espanyol amb un 46%, es troba per sota de la mitjana europea.<ref>{{en}} [http://ec.europa.eu/public_opinion/archives/ebs/ebs_274_sum_en.pdf Eurobaròmetre 274, pàgina 16]</ref>
Pel que fa a la tipologia dels ordinadors, els de sobretaula estan més estesos que els portàtils en tots els països de la Unió Europea. Això es deu en gran part al fet que fins fa poc temps, els ordinadors portàtils tenien preus molt superiors als de sobretaula i a més tenien unes prestacions inferiors. El percentatge de llars que només tenen ordinador fix disminueix als països que assoleixen major grau de desenvolupament relatiu a la Societat de la Informació, com Dinamarca, Holanda, Suècia, Finlàndia i Luxemburg on el nombre de llars amb ordinador portàtil sobrepassa el 30%.<ref>{{en}} [http://ec.europa.eu/public_opinion/archives/ebs/ebs_249_en.pdf Eurobaròmetre 249, pàgina 41]</ref>
L'increment en el nombre d'ordinadors portàtils guarda relació amb diferents hàbits dels usuaris que estan deixant d'entendre l'ordinador com un dispositiu d'ús comunitari per convertir-lo en un dispositiu personal.<ref>{{en}} [http://www.yanswersbloges.com/b4/2009/06/ordenador-de-sobremesa-vs-portatil-%C2%BFque-me-compro/ portàtil versus sobretaula]</ref> En general el propietari d'ordinador portàtil sol ser gent més avançada tecnològicament; d'una banda el perfil es correspon amb usuaris joves (més de tres quartes parts es troben per sota dels 45 anys); d'altra banda tenen un comportament totalment diferent, més interessat a veure vídeos a la Web, a fer servir la xarxa de la llar per descarregar música i vídeos, i per escoltar àudio.
Un altre factor important que explica el boom actual dels ordinadors portàtils respecte als de sobretaula és la gran baixada de preus que han experimentat. Així segons dades de NPD, el preu dels portàtils ha disminuït un 25% entre juny de 2006 i juny de 2008 davant l'1% de descens en els de sobretaula.<ref>{{en}} [http://www.npd.com/press/releases/press_090122.html Les vendes de Netbook van amunt, però perjudicarà el conjunt del mercat de PCs'?]</ref><ref>{{en}} [http://techreport.com/discussions.x/15269 Els portàtils amb Windows més barats, els Mac més cars el 2006]</ref>
[[Fitxer:Msi_wind_netbook.jpg|thumb|right|Fotografia d'un netbook]]
Durant l'any 2008 s'ha assistit al naixement del concepte del [[netbook|netPC]], [[netbook]] o subnotebook que té el seu origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordinador per a cada nen) propulsada pel guru [[Nicholas Negroponte]] a fi de fer accessible la Societat de la Informació als nens del [[Tercer Món]] mitjançant la fabricació d'un ordinador de baix cost. El seu desenvolupament ha permès dues coses: tecnologies d'equips a un cost molt inferior al tradicional i incentivació els fabricants per intentar capturar un mercat incipient i d'enorme abast potencial.
Seguint aquest concepte, els fabricants porten desenvolupant en els últims anys diversos models en aquesta línia. Aquesta nova categoria d'equips, petits ordinadors portàtils que incorporen tots els elements bàsics d'un ordinador clàssic però amb mides notablement més petites i el que és més important, un preu bastant inferior. El precursor ha estat l'Eee PC d'Asus,<ref>{{en}} [http://es.asus.com/products.aspx?l1=24&l2=164]</ref> que ha estat l'únic d'aquests dispositius disponible en el mercat, tot i que durant la segona meitat de 2008 s'ha produït una autèntica allau d'ordinadors en aquest segment de múltiples fabricants.<ref>[http://www.tv3.cat/videos/1384449/TN-migdia-21072009 Ús d'Internet a les llars]</ref>
 
===== El navegador d'Internet =====
[[Fitxer: Firefox LiNsta.png|118pxright|Mozilla Firefox Icon|thumb|Logo modificat del Firefox]]
La majoria dels ordinadors es troben actualment connectats a la xarxa. El PC ha deixat de ser un dispositiu aïllat per convertir-se en la porta d'entrada més habitual a Internet. En aquest context el [[navegador]] té una importància rellevant, ja que és l'aplicació des de la qual s'accedeix als serveis de la Societat de la Informació i s'està convertint en la plataforma principal per a la realització d'activitats informàtiques.
 
El mercat dels navegadors continua estant dominat per [[Internet Explorer]] de [[Microsoft]] tot i que ha baixat la seva quota de penetració a favor de [[Firefox]] i de [[Safari]]. Apple ha realitzat grans esforços per col·locar Safari en un lloc rellevant al mercat, i de fet, ha fet servir la seva plataforma [[iTunes]] per difondre'l, cosa que ha estat qualificat de pràctica il·lícita per la resta de navegadors. No obstant això, malgrat que ha pujat la seva quota de mercat i en l'actualitat compta amb un 8,23% de penetració encara es troba a molta distància dels seus dos competidors principals.<ref>{{en}} [http://marketshare.hitslink.com/browser-market-share.aspx?qprid=0 Percentatge penetració actual dels navegadors]</ref> Sembla d'aquesta manera trencar-se l'hegemonia completa que Microsoft exerceix al sector des que a finals de la dècada dels 90 s'imposés sobre el seu rival [[Netscape]].
La funció tradicional d'un navegador era la de presentar informació emmagatzemada en servidors. Amb el temps, es van anar incorporant capacitats cada vegada més complexes. El que en principi eren simplement petites millores en l'ús, amb el temps s'han anat convertint en autèntics programes que en molts casos fan la competència a les seves alternatives tradicionals.
En l'actualitat existeixen aplicacions ofimàtiques molt completes que poden executar-se dins d'un navegador: Processadors de text, fulls de càlcul, bases de dades que cada vegada incorporen més i més funcionalitats, i que per a molts usos són prou capaces de reemplaçar a les seves alternatives d'escriptori. I existeixen també aplicacions tan complexes com el retoc fotogràfic o l'edició de vídeo, de forma que el navegador, unit a la disponibilitat cada cop més gran de la banda ampla, s'està convertint en la plataforma de referència per a les activitats informàtiques.
El 2008/09 es donen dos fets significatius, relacionats amb navegadors web:
* La versió tres del navegador web Firefox inclou un gestor que permet que les aplicacions online puguin ser executades quan no es disposa de connexió a Internet.
* Google ha entrat al mercat dels navegadors amb el llançament de [[Chrome]] el mes de setembre.<ref> {{en}} [http://e-via.org/blog/index.php/2008/09/03/ipor_que_el_nuevo_google_crhome?blog=2 Per què el nou crhome?]</ref> La seva principal diferència respecte als navegadors tradicionals és que la seva estructura interna s'assembla més a una mena de sistema operatiu que executa aplicacions web que a un navegador web clàssic. Per a Chrome, cada pàgina Web és un procés diferent. De fet, disposa d'una eina de gestió dels esmentats processos similar a la d'un sistema operatiu (com l'Administrador de Tasques del Windows), que permet realitzar accions com acabar processos que s'han penjat (pàgines Web que no responen) o esbrinar l'ús de recursos bàsics del sistema. Això, que sembla innecessari per a una pàgina Web convencional, és una gran facilitat per a les pàgines Web que inclouen aplicacions online (com [[Gmail]], [[Google Docs]], etc.). Chrome complementa perfectament [[Google Gears]], un software per permetre l'accés off-line a serveis que normalment només funcionen on-line.
 
===== Sistemes operatius per a ordinadors =====
[[Linux]] és un sistema operatiu Lliure i de codi obert, basat en el nucli ([[kernel]]) creat per [[Linus Torvalds]], amb programari desenvolupat per una gran comunitat de voluntaris i empreses, disposa de diversos entorns d'escriptori, com ara [[KDE]], [[Gnome]], [[Unity (entorn d'escriptori)]], [[Xfce]] i [[LXDE]], entre d'altres, i un extens nombre de distribucions, la major part gratuïtes.<ref> {{en}} [http://techreport.com/discussions.x/16860 Linux arriba a l'1 %]</ref> L'[[OS X]], conegut anteriorment, com a [[Mac OS]], és el sistema operatiu que incorporen els ordinadors, i altres dispositius, d'[[Apple]].
El sistema operatiu més popular, i que està instal.lat a bona part dels ordinadors personals ([[Ordinador personal|PC]]), és el [[Windows]] de [[Microsoft]]. La darrera versió és el [[Windows 10]], que va aparèixer al mercat el 29 de juliol de 2015. [[Windows 7]], però, continua mantenint-se com el Windows més instal.lat als ordinadors personals de tot el món.
[[Android]] és el Sistema Operatiu desenvolupat per [[Google]], basat en el nucli [[Linux]], que incorporen molts dispositius mòbils, tauletes i també es pot trobar en alguns ordinadors.
 
===== Microprocessadors =====
El [[microprocessador]] ha estat el motor del procés innovador de la informàtica d'aquests anys, i fins a l'any 2000 s'havia complit la [[llei de Moore]] que suposava que cada any la velocitat dels microprocessadors es duplicava; en l'actualitat, però, la tendència a incrementar la velocitat no és deguda tant a l'augment de capacitats del microprocessador de forma aïllada, sinó a la inclusió de diversos nuclis en el mateix micro. Així, a finals del 2004, tant [[AMD]] com [[Intel]] introdueixen el seu primer micro «[[Dual core]]».<ref>[ http://www.cnet.com/4520-6022_1-6079031-1.html Intel fabrica el dual-core]{{en}}</ref> Dos anys més tard més del 40% dels processadors que es venen són «multicore», i l'any 2007 Intel aconsegueix realitzar un microprocessador amb 80 nuclis que assoleix una velocitat de 2 teraflops.<ref>[ http://www.frihost.com/forums/vt-66619.html Intel presenta un microprocessador amb 80 nuclis ]{{es}}</ref>
[[Fitxer:Intel E2140 IMGP9235.jpg|250 px|Dual core|thumb]]
En uns anys, la velocitat ha deixat de ser la mètrica principal per comparar diferents microprocessadors, i ara es consideren més importants altres prestacions, com les capacitats multimèdia, l'optimització d'operacions internes, els busos interns, etc.
 
Altres eixos fonamentals del desenvolupament dels micros en aquests anys ha estat l'orientació a dispositius en mobilitat, cosa que implica dues coses fonamentals, una reducció de les mides dels microprocessadors i una reducció en el consum. Aquesta tendència té fites concretes com el llançament del «Mobile Pentium III Processor» (Intel) l'any 2000, el «Athlon IV» (AMD) l'any 2001,<ref> [http://www.amd.com/la-es/Corporate/VirtualPressRoom/0,,51_104_543_7597,00.html notes premsa d’AMD] {{en}}</ref> o el microprocessador «[[Centrino]]» (Intel) l'any 2003.<ref>[ http://www.intel.com/pressroom/archive/releases/2008/20080715comp_sm.htm Quan vàrem introduir el Centrino l’any 2003...]{{en}}</ref> Cal destacar el llançament del processador «Atom» (Intel) l'any 2008 que ha estat un dels elements fonamentals que ha permès el naixement de la categoria d'ordinadors «[[Netbook]]».<ref>[http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2008/0303.htm Intel anuncia l’Atom]{{es}}</ref> La importància que es dóna al baix consum dels microprocessadors, es veu reflectida en el fet que l'agost de 2005 Intel decideix deixar d'utilitzar la velocitat com a mètrica, per substituir-la per consum en wats.
 
La contínua reducció de preus ha estat una altra de les característiques fonamentals d'aquest sector durant la [[dècada del 2000]] i ha suposat una forta pressió sobre els fabricants, per exemple quan ADM introdueix l'Athlon 1 GHz, té un preu de 1.299 dòlars davant els 45 dòlars del Geode LX800 d'aquesta mateixa companyia orientat a dispositius mòbils l'any 2005. En molts casos han hagut de fusionar-se per poder mantenir-se en el mercat, per exemple Novafora adquireix Transmeta el gener de 2009,<ref>[http://deals.venturebeat.com/2008/11/18/novafora-buys-microprocessor-maker-transmeta-for-255m/ Novafora compra Transmeta]{{en}}</ref> i en altres casos s'abandonen línies de productes com la línia PowerPc que van utilitzar els ordinadors d'Apple durant molts anys i que va ser substituïda pels microprocessadors d'Intel.
 
==== El telèfon mòbil ====
Els primers dispositius mòbils disposaven simplement de les funcionalitats bàsiques de telefonia i missatges [[SMS]]. A poc a poc es van afegir pantalles de colors, càmeres de fotos... El 2004 van arribar els primer terminals [[UMTS]] i possibilitat de videoconferències. El 2005, els telèfons capaços de reproduir MP3. També, sistemes operatius i connexió a Internet, destacant els [[Blackberry]] de l'empresa Research in Motion (RIM). D'aquesta manera, els usuaris han començat a entendre el mòbil com una prolongació dels seus PCs en moviment, cosa que ha portat a una doble evolució: uns mòbils més centrats en l'entreteniment que tenen com a principal característica la capacitat multimèdia, i mòbils més centrats en la productivitat que destaquen per tenir teclat qwerty i estan optimitzats per a la utilització e-mail.
 
De tots els terminals, el telèfon mòbil és un dels més dinàmics pel que fa a la seva evolució. La gran competència entre els fabricants per un mercat en continu creixement ha portat al llançament d'un gran nombre de novetats anualment, i sobretot a una reducció dels cicles de vida amb el consegüent risc per a les companyies que en algunes ocasions tot just amortitzen les seves inversions.
 
La crisi econòmica en la qual es troben gran part de les economies, ha fet que també el sector dels mòbils se n'hagi ressentit i en el quart trimestre del 2008 van registrar una caiguda del 12%<ref>{{en}} [http://www.celularis.com/mercado/caen-12-las-ventas-de-moviles-en-el-ultimo-trimestre-de-2008.php Caiguda de vendes 2008]</ref> de les vendes.
El 2007<ref>{{en}} [http://www.tecnogadgets.com/dmedia-f2-movil-con-gps/ mòbil amb GPS]</ref> s'incorpora el GPS als mòbils, i el 2008 un 40% dels mòbils venuts a la zona EMEA (Europa, Orient Mitjà i l'Àfrica) porten GPS integrat, segons Canalys.<ref>{{en}} [http://www.canalpda.com/2008/08/15/7573-almost+40+smart+phones+shipping+emea+have+gps+integrated un 40% porten GPS integrat]</ref>
 
En l'actualitat s'està vivint un procés de convergència en els dispositius mòbils, que suposarien la suma d'un sistema operatiu (smartphones) i de [[Ordinador de butxaca|PDAs]] amb connexió sense fil. El dispositiu més famós és l'[[iPhone]] 3G, que marcarà un abans i un després, ja que canvia l'experiència de l'usuari quant a la navegació mòbil. A més, l'iPhone és un nou concepte de terminal. El sistema de l'iPhone inclou la botiga d'aplicacions centralitzada AppStore des d'on es poden comprar aplicacions especialment dissenyades per al dispositiu que aprofita tota la seva tecnologia, com la seva interfície tàctil [[Multi-touch]], el GPS, els gràfics 3D en directe i l'àudio possicional en 3D. Segons dades de juliol de 2008 hi ha milers d'aplicacions<ref>{{en}} [http://modificatuiphone.com/noticias/promocion-apple-mil-millones-de-aplicaciones-descargadas-de-la-app-store/ aplicacions per iTunes]</ref> que permeten personalitzar el terminal. També es pot disposar d'aplicacions web que facilitin l'accés i l'ús de serveis que utilitzen la xarxa, com [[Facebook]]. A més el servei Mobile Me<ref>{{en}} [http://www.apple.com/es/mobileme/ Nobile Me]</ref> d'Apple permet a tots els usuaris rebre missatges de correu electrònic automàticament al mòbil alhora que arriben a l'ordinador, però a més també permet actualitzar i sincronitzar correus, contactes i agendes.
 
Segons dades de M:metrics (EUA), l'iPhone és el dispositiu mòbil més popular per accedir a les notícies amb un percentatge del 85% dels usuaris d'iPhone<ref>{{en}} [http://www.faq-mac.com/ipodizados/estad-sticas-del-iphone-seg-n-m-metrics estadístiques de l'iPhone]</ref> el gener de 2008. Aquestes dades reflecteixen un grau d'acceptació d'aquests serveis completament inusual fins aleshores, i que a més es completa pel grau d'utilització d'altres serveis, el 30,9% dels propietaris de l'iPhone veuen la televisió al mòbil, el 49,7% va accedir a xarxes socials durant l'últim mes i també són molt populars altres serveis com YouTube i GoogleMap (el 30,4% i el 36% respectivament)<ref>{{en}} [http://www.comscore.com/Press_Events/Press_Releases/2008/07/iPhone_Users_in_Europe_Browse_the_Web Usuaris de l'iPhone a Europa]</ref>
Altres empreses (Samsung i Nokia) han millorat la interfície dels seus terminals. També Research in Motion que ha llançat la versió 9000 del seu terminal mòbil, la famosa Blackberry, amb grans millores en la navegació Web per tractar d'imitar l'èxit aconseguit per l'iPhone.<ref>{{en}} [http://www.xataka.com/moviles/blackberry-9000-primeros-analisis primeres anàlisis de la Blackberry 9000]</ref>
L'ús del mòbil creix i no només per fer trucades o enviar missatges<ref>{{en}} [http://www.idg.es/pcworldtech/El-uso-de-Internet-movil-crece-un-30-por-ciento/doc82588-Movilidad.htm Ús del mòbil]</ref> i és que tots aquests terminals i funcions ajuden a estendre la Societat de la Informació, tot i que tenen més funcionalitats que les que realment reclamen els usuaris. Per exemple, en el cas de la càmera de fotos i del bluetooth, més de la meitat dels usuaris que disposen de les esmentades capacitats, no en fan ús.<ref> Red.es. Panel de llars XIX onada. Dades primer trimestre de 2008. </ref>
 
==== El televisor ====
El [[televisor]] és el dispositiu que té el grau de penetració més alt a tots els països de la Unió Europea, un 96% de les llars tenen com a mínim un televisor, i a més hi ha tres països: Malta, Luxemburg i Xipre on aquesta taxa arriba al 100%.<ref>{{en}} [http://ec.europa.eu/public_opinion/archives/ebs/ebs_293_full_en.pdf Eurobaròmetre 293, pàg. 77]</ref>
 
La televisió és un sistema de transmissió i recepció d'ones de ràdio, xarxes de cables de televisió, televisió per satèl·lit o IPTV, depenent del tipus de forma de recepció que s'hagi contractat tindràs un tipus o un altre. Normalment, el tipus de recepció també varia els canals que arriba a rebre la televisió, això significa que potser tingui més canals a partir de televisió per satèl·lit que televisió per ones de ràdio. També s'ha de ressaltar que no s'ha de confondre amb televisor, ja que el televisor és l'eina que rep aquestes ones i gràcies a aquestes ones el qual són imatges en moviment i sons pot transmetre aquestes a la seva pantalla on nosaltres veiem.
 
La invenció de la televisió és bastant recent comparat amb la humanitat, ja que es va crear al segle XX, el qual va ser creada per l'inventor John Logie Baird. Però si mirem des d'un punt de vista més general, la televisió no podria haver estat inventada si no hi hagués diversos invents abans que aquest. L'invent que va donar el primer pas a la invenció de la televisió es remunta fins a Galileo Galilei, ja que el telescopi fou essencial per la invenció de la televisió. Un altre invent important per a la invenció de la televisió fou disc Nipkow. I l'invent clau fou l'iconoscopi. Dit així potser el funcionament de la televisió sembla molt més simple del que sembla, però en realitat des de la gravació fins a arribar a la pantalla del televisor, és un difícil i llarg progrés. El televisor fou un dels aparells imprescindibles per a la llar domèstica i encara ho segueix sent. I és des de només l'any 1930 que va entrar al mercat. Actualment quasi totes les llars tenen una. Des de la seva creació, el món de la informació ha evolucionant increïblement, fins a arribar a un punt en la qual pots arribar a saber qualsevol cosa rellevant que passi a l'altre punt del planeta. Encara l'evolució de les TIC, hi ha moltes llars que segueixen preferint la TV a utilitzar Internet o altre mètode d'obtenció d'informació.
La televisió tècnicament no ha evolucionat res en el seu funcionament com a aparell electrònic, ja que el seu mètode de transmissió d'imatges en moviment, però en canvi els seus components han anant evolucionant sense parar, des d'un televisor amb pantalla petita i sense color, fins a un televisor de plasma gegant amb color i imatges en HD.
 
[[Fitxer:Televisio3DPhilips.PNG|esquerra|220px|Televisor]]
Malgrat l'alta taxa a tots els països, hi ha algunes diferències d'origen cultural, més alta als països mediterranis i inferior als països nòrdics: curiosament Suècia i Finlàndia ocupen les últimes posicions, just al contrari de la posició que ocupen a gairebé tots els indicadors que estan relacionats amb la [[Societat de la Informació]].
Per aquesta alta taxa de penetració, durant molt de temps es va considerar que podria ser el dispositiu estrella pel que fa a l'accés a la Societat de la Informació. No obstant això, durant l'any 2007 només un 2% va accedir a Internet per aquesta porta d'entrada.
 
La renovació del parc de televisors està canviant dràsticament la tipologia d'aquests terminals a les llars. Actualment, les noves tecnologies, com el plasma, el [[TFT]] o l'[[OLED]] han desplaçat completament als televisors de [[tub de raigs catòdics]], que han quedat com a residuals en les gammes més baixes i de petites dimensions i aquesta popularització dels televisors avançats té com a conseqüència una baixada contínua dels preus. Malgrat que la venda de televisors tradicionals gairebé ha desaparegut, el parc de televisors instal·lats sol tenir una antiguitat alta, tot i que ja hi comença a haver un bon nombre de llars on conviuen ambdós tipus de models.
 
Aquests terminals comencen a incloure altres funcionalitats com a sintonitzador de TDT que ja supera àmpliament als televisors que no l'inclouen, disc dur o port USB, o en els casos més avançats connexió sense fil, Bluetooth i Wi-fi.
 
L'any 2008, Samsung i Sony van presentar televisors OLED de 31 polzades i amb prou feines 8 mil·límetres de grossor. Aquesta tecnologia permet assolir una nitidesa d'imatge i una gamma i intensitat de colors que supera de molt a qualsevol altre producte actual. Una altra fita important és el pas a les pantalles de 200 [[hertz]]s,<ref> 50 Hz en el sistema PAL, per exemple</ref>
 
Un altre fenomen que s'està produint és l'entrada de l'alta definició<ref> resolució de pantalla de 1.280 x 720 o superior </ref> en molts nous terminals. Hi ha dues ''families'' de formats de televisió en Alta Definició ([[HDTV]]) : 1920 [[píxel]]s × 1080 línies o 1280 píxels × 720 línies. Segons dades de Jupiter Research, a Europa un 11% dels televisors n'estan preparats, tot i que només un 5% es fan servir amb aquesta finalitat. La resolució de les pantalles d'ordinadors és en general molt superior a la dels aparells de televisió tradicionals. Tanmateix, ha començat un procés de convergència entre ambdós tipus de pantalles.
 
==== Reproductors portàtils àudio i vídeo ====
Des del 2005, el mercat dels reproductors portàtils es troba en un procés de renovació cap a aquells dispositius que són capaços de reproduir MP3 i MP4. Totes les altres formes d'àudio, com els dispositius analògics (ràdios), i dispositius digitals (lectors de CD de tots els formats), es troben en clar retrocés.
De tota manera el procés de renovació va lligat al de la convergència de diverses funcions en un mateix aparell, com per exemple el telèfon mòbil que moltes vegades incorpora funcions d'àudio com a reproductor de MP3 o ràdio.
 
==== Consoles de joc ====
[[Fitxer:Playstation-3.jpg|dreta|200px|Playstation 3]]
Durant l'any 2007, es va produir una explosió en les vendes de maquinari al món de les consoles. Les noves consoles PlayStation 3, Nintendo Wii<ref>la consola de Nintendo incorpora dues pantalles, una d'elles tàctil</ref> i Xbox 360 de Microsoft van renovar el panorama de les consoles oferint als usuaris una experiència de «nova generació». El gener del 2009 la consola Wii va arribar al tercer lloc d'ús de les consoles.<ref>{{en}} [http://www.joystiq.com/2008/06/05/nielsen-wii-usage-is-second-to-other-consoles/ Ús de les consoles]</ref> Una part important de l'èxit de la consola Wii es basa en un enfocament innovador del concepte dels jocs que fan que el jugador s'involucri en haver de fer físicament els moviments dels jocs en què participa. Una altra part important rau que ha estat capaç de crear una comunitat de jocs que saben treure partit a les qualitats diferents de Wii, com el joc Wii Fit que incita a fer esport alhora que es juga. També ha sabut atreure gent de prestigi reconegut i gran influència mediàtica com Steven Spielberg que s'ha iniciat al món dels videojocs amb el joc Bloom Blox per a aquesta consola. Així la supremacia també es consolida en el camp dels jocs on dels cinc videojocs més venuts al món a 31 de maig de 2008, quatre corresponen a la consola Wii.<ref>{{en}} [http://blog.nielsen.com/nielsenwire/nielsen-news/world-of-warcraft-playstation-2-most-played-in-april-2009// Top de jocs i consoles. Setembre 2008]</ref>
També han aparegut noves consoles per públic de més edat i caracteritzades per un millor acabat i millors característiques tècniques, com la consola PSP de Sony, amb una excel·lent pantalla, que permet inclús reproducció de pel·lícules i un gran acabat.<ref name=iarevolution/>
 
Més de 200 milions de videojocs per consoles es van vendre a Europa el 2008, creixent un 18% respecte a l'any 2007.<ref>{{en}} [http://vgchartz.com/forum/thread.php?id=65466 Venda de videojocs per consoles a Europa i altres dades]</ref>
Les consoles també han anat incloent un gran nombre de capacitats –en la línia de convergència de dispositius- principalment opcions multimèdia, com reproduir DVD o escoltar música MP3.
 
=== Els serveis a les TIC ===
Les tecnologies estan sent condicionades per l'evolució i la forma d'accedir als continguts, serveis i aplicacions. També, a mesura que s'escampa la banda ampla i els usuaris s'hi adapten, es produeixen uns canvis en els serveis.
 
Amb les limitacions tècniques inicials (128 [[kbps]] d'amplada de banda), els primers serveis estaven centrats en la difusió d'informació estàtica, a més d'eines noves i exclusives d'aquesta tecnologia com el correu electrònic, o els cercadors.
 
Les empreses i entitats varen passar aleshores a utilitzar les TIC com a un nou canal de difusió dels productes i serveis aportant als seus usuaris una ubiqüitat d'accés. Varen aparèixer un segon grup de serveis TIC com ara el comerç electrònic, la banca online, l'accés a continguts informatius i d'oci i, fins i tot l'accés a l'administració pública.
 
Són serveis on es manté el model proveïdor-client amb una sofisticació és o menys gran en funció de les possibilitats tecnològiques i de l'evolució de la forma de prestar el servei.
 
==== El correu electrònic ====
{{principal|correu electrònic}}
És una de les activitats més freqüents a les llars amb accés a Internet.
El correu electrònic i els missatges de text del mòbil han modificat les formes d'interaccionar amb amics.
 
Un problema important és el de la recepció de missatges no sol·licitats ni desitjats, i en quantitats massives, fet conegut com a [[correu brossa|spam]]. Un altre problema és el que es coneix com a [[pesca electrònica|phishing]], que consisteix a enviar correus fraudulents amb l'objectiu d'enganyar els destinataris perquè revelin informació personal o financera.
 
==== Cerca d'informació ====
{{article principal|motor de cerca}}
És un dels serveis estrella de la Societat de la Informació, proporcionat pels anomenats [[motor de cerca|motors de cerca]], com [[Google]] o [[Yahoo!]], que són eines que permeten extreure dels documents de text les paraules que millor els representen. Aquestes paraules les emmagatzemaran en un índex i sobre aquest índex es realitza la consulta. Ens permet trobar recursos (pàgines web, fòrums, imatges, vídeo, fitxers, etc.) associats a combinacions de paraules. Els resultats de la cerca és un llistat d'adreces web on es detallen temes relacionats amb les paraules clau buscades. La informació pot constar de pàgines web, imatges, informació o altres tipus d'arxius. Alguns motors de cerca també fan [[mineria de dades]] i estan disponibles en bases de dades o directoris oberts. Els motors de cerca operen [[algoritme|algorítmicament]] o són una barreja d'aportacions algorítmiques i humanes.
Alguns llocs web ofereixen un motor de cerca com a principal funcionalitat : [[Dailymotion]], [[YouTube]], [[Google Video]], etc. són motors de cerca de vídeo.
 
==== Banca online ====
El sector bancari ha sofert una forta revolució els darrers anys gràcies al desenvolupament de les TIC, que ha permès el fort ús que se n'està fent d'aquests serveis. El seu èxit es deu a la varietat de productes i a la comoditat i facilitat de gestió que proporcionen. Els usuaris de la banca ho fan servir cada cop més per realitzar transferències o consultar el saldo, per exemple.
 
Els problemes de seguretat són el [[phishing]], ja esmentat; el [[pharming]], que és la manipulació del sistema de resolució de noms a Internet, que fa que s'accedeixi a una web falsa; l'[[scam]], intermediació de transferencies.
 
==== Àudio i música ====
Des de la popularització dels [[reproductor d'àudio portàtil|reproductors MP3]], la venda o baixada de música per Internet està desplaçant els formats CD.
 
Un nou servei relacionat amb els continguts d'àudio és el [[podcast]], paraula que ve de la contracció d'[[iPod]] i [[Broadcast]]. Són fitxers d'àudio gravats per aficionats o per mitjans de comunicació, contenint notícies, música, programes de ràdio... Es codifiquen normalment en MP3, tot i poder ser escoltats a l'ordinador, és més habitual fer servir els reproductors portàtils d'MP3, com l'iPod, que el setembre del 2008 havia venut 160 milions d'unitats a tot el món.<ref>Citat a l'article de l'IpOD</ref>
 
En alguns països els polítics distribueixen els seus discursos a través de podcast, per assegurar que el missatge sigui directe i evitar la intervenció dels mitjans de comunicació.
 
Moltes cadenes de ràdio s'han llençat a fer ''[[podcasting]]'', permetent als usuaris personalitzar com escolten els seus programes preferits, arribant a una audiència que no pot escoltar la ràdio en determinats horaris.
 
==== TV i cinema ====
Com a servei diferencial està el que ofereixen algunes xarxes de [[televisió IP]], i que consisteix a veure continguts en modalitat de vídeo sota demanda. De manera que l'usuari controla el programa com si tingués un aparell de vídeo a casa seva.
 
La [[TDT]] oferirà serveis de transmissió de dades i interactivitat, concretament guies electròniques de programació, serveis d'informació ciutadana, i els relacionats amb l'administració i el comerç electrònic.
 
Les emissions en [[HDTV|alta definició]] no acaben d'imposar-se en tot el món per l'existència de dos formats possibles, cosa que obliga a les operadores a triar-ne un, amb el risc d'escollir l'opció menys popular. Un altre motiu és la poca oferta de continguts en alta definició.
 
Un altre servei, similar al d'àudio, és l'[[streaming]] de continguts de TV. Ara mateix hi ha nombrosos llocs web que ofereixen l'accés a emissions de TV per Internet via streaming, que permet escoltar i veure els arxius mentre es fa la transferència, no essent necessària la finalització del procés.
 
==== Comerç electrònic ====
{{principal|Comerç electrònic}}
El comerç electrònic és una modalitat de la compra a distància que està proliferant darrerament, per mitjà d'una xarxa de telecomunicacions, generalment Internet, fruit de la creixent familiarització dels ciutadans amb les noves tecnologies. S'inclouen les vendes efectuades en subhastes fetes per via electrònica.
 
Segons dades de l'Eurostat 2008, un 30% dels europeus va fer servir Internet per fer compres de caràcter privat el 2007; Dinamarca (55%) i Holanda (55%) van ser els que més la fan servir. A la cua, Bulgària i Romania ( 3%). Tanmateix una de cada vuit persones a l'Europa dels 27 evita les compres electròniques per qüestions de seguretat.<ref>{{en}} [http://www.e-global.es/pago-online-y-seguridad-payment-and-security/ver-categoria.html?dir=DESC&limit=5&order=date Comerç electrònic]</ref>
 
==== E-administració («eGovernment»)<ref>{{en}} [http://europa.eu/legislation_summaries/internal_market/businesses/public_procurement/l24226b_es.htm eGovernment]</ref> ====
 
La tercera activitat que més realitzen els internautes és visitar webs de serveis públics, només per darrere de la cerca d'informació i dels correus electrònics. És doncs, una realitat, que cada cop més els usuaris d'internet demanden una administració adaptada a la societat de la informació i capaç de treure'n tot el profit.<ref>[http://www.3cat24.cat/noticia/127105/altres/Cami-de-le-administracio-els-serveis-publics-digitals camí de l'e-administració]</ref>
 
La implantació d'aquest tipus de serveis és una prioritat per tots els governs dels països més desenvolupats.
 
Singapur i el Canadà continuen liderant el món -amb un 89 i 88 per cent, respectivament- quant a 'maduresa del seu servei d'atenció' respecte a impostos, centres de la comunitat o pensions.
Això es deu que ambdós països desenvolupen estratègies per aconseguir una millora contínua del servei d'atenció al client en cada una de les quatre àrees claus: 'conèixer el client, connectar, alinear el personal i no actuar en solitari'.
<ref>{{en}} [http://www.consultoras.org/frontend/aec/Informe--Liderazgo-En-El-Servicio-De-Atencion-Al-Cliente--Cumplir-La-Promesa---Espanoles-Dicen-No-Te-vn6975-vst771 Informe Accenture e-administració al món]</ref>
En els països de la Unió Europea el grau de desenvolupament es mesura pel grau d'implantació i desenvolupament dels 20 serveis bàsics definits en el programa eEurope 2005, i que es detallen a continuació:
 
{{subratllat|Serveis públics als Ciutadans}}:
 
* Pagament d'impostos
* Recerca d'ocupació
* Beneficis de la Seguretat Social (3 entre els 4 següents)
** Subsidi de desocupació
** Ajuda familiar
** Despeses mèdiques (reemborsaments o pagament directe)
** Beques d'estudis
* Documents personals (passaport i permís de conduir)
* Matriculació vehicles (nous, usats i importats)
* Sol·licitud de llicències de construcció
* Denúncies Policia
* Biblioteques Públiques (disponibilitat de catàlegs, eines de recerca)
* Certificats (naixement, matrimoni): sol·licitud i lliurament
* Matriculació en l'ensenyament superior/Universitat
* Declaració de canvi de domicili
* Serveis relacionats amb la Salut (per exemple informació interactiva de serveis disponibles en diferents hospitals; cites mèdiques)
{{subratllat|Serveis Públics a les Empreses:}}
* Contribucions a la Seguretat Social per empleats
* Impostos de societats: declaració, presentació
* IVA: declaració, presentació
* Registre de noves societats
* Tramesa de dades per a estadístiques oficials (*)
* Declaracions de duanes
* Permisos mediambientals (presentació d'informes inclosa)
* Compres públiques o licitacions
 
==== E-sanitat ====
Les TIC obren un ampli ventall de possibilitats per a la renovació i millora de les relacions pacient-metge, metge-metge i metge-gestor. L'objectiu és millorar els processos assistencials, els mecanismes de comunicació i seguiment i agilitzar els tràmits burocràtics.
 
==== Educació ====
La formació és un element essencial en el procés d'incorporar les noves tecnologies a les activitats quotidianes, i l'avenç de la [[Societat de la Informació]] en vindrà determinat. L'[[e-learning]] és el tipus d'ensenyament que es caracteritza per la separació física entre el professor i l'alumne, i que fa servir Internet com a canal de distribució del coneixement i com a mitjà de comunicació. Els continguts d'e-learning estan focalitzats en les àrees tècniques.
 
Tot això introdueix també el problema de la poca capacitat que té l'escola per a absorbir les noves tecnologies. En aquest sentit, un altre concepte de Noves Tecnologies són les NTAE (Noves Tecnologies Aplicades a l'Educació). L'ús d'aquestes tecnologies, enteses tant com a recursos per a l'ensenyament com mitjà per a l'aprenentatge, com mitjans de comunicació i expressió, i com objecte d'aprenentatge i reflexió (Quintana, 2004).
 
Entre els beneficis més clars que els mitjans de comunicació aporten a la societat es troben l'accés a la cultura i a l'educació, on els avanços tecnològics i els beneficis que comporta l'era de la comunicació en què vivim llancen un balanç i unes previsions extraordinàriament positives. Tot i així, alguns experts han incidit en què deu existir una relació entre la informació que se subministra i la capacitat d'assimilació de la mateixa per part de les persones. Per això, és convenient una adequada [[educació]] en l'ús d'aquests poderosos mitjans.
 
Tornant a l'educació, aquesta ha de replantejar els seus objectius, metes, pedagogies i didàctiques. Les mateixes forces tecnològiques que faran tan necessari l'aprenentatge, el faran agradable i pràctic. Actualment les escoles, com altres institucions, estan reinventant-se al voltant de les oportunitats obertes per la tecnologia de la informació. Les xarxes educatives virtuals s'estan transformant en les noves unitats bàsiques del sistema educatiu, que inclouen el disseny i la construcció de nous escenaris educatius, l'elaboració d'instruments educatius electrònics i la formació d'educadors especialitzats en l'ensenyança en un nou espai social.
 
==== Jocs ====
{{principal|Història dels videojocs}}
La indústria de l'entreteniment ha canviat. L'escenari tradicional on música i cinema encapçalaven ha canviat i ara dominen els videojocs. Sobretot la consola, utilitzant principalment jocs fora de línia. Hi ha una tendència a fer servir cada cop menys l'ordinador personal com a plataforma de jocs. Malgrat la crisi econòmica, hi ha un augment en el volum de vendes de jocs i consoles.<ref>{{en}} [http://www.eito.com/newsletter0905.htm Informe EITO 2009]</ref>
 
Els jocs més venuts a tot el món el 2009<ref>{{en}} [http://blog.nielsen.com/nielsenwire/nielsen-news/world-of-warcraft-playstation-2-most-played-in-april-2009// Els jocs més venuts]</ref> són ''World of Warcraft'' i ''Second Life''.
 
I el futur dels jocs segueix la tendència de convergència de la resta d'aplicacions. Per exemple, als Estats Units, quan comença el procés de creació d'una pel·lícula es dissenyen conjuntament film i videojoc, i aquest forma part del [[merchandising]].
 
==== Serveis mòbils ====
La telefonia mòbil és un dels apartats que aporta més activitat als serveis de les TIC. A més de la realització de trucades de veu, els misstages curts ([[SMS]]) és un dels sistemes de comunicació més barats, eficaços i ràpids que existeixen. Els missatges multimèdia ([[MMS]]) van guanyan a poc a poc pes.
 
El mòbil s'ha convertit en un dispositiu individual, associat a una persona i per tant amb una forta tendència a la personalització: descàrrega de [[logotip|logos]], imatges i melodies són serveis força demandats.
 
Com ja s'ha esmentat a l'apartat de terminals, els nous terminals permeten l'accés a altres plataformes, i així el 30,9% dels propietaris de l'iPhone veuen la televisió al mòbil o el 49,7% va accedir a xarxes socials.
 
=== Nova generació de serveis TIC ===
La disponibilitat més gran d'amplada de banda (10Mbps) ha permés una major sofisticació de l'oferta descrita podent accedir a la TV digital, vídeo sota demanda, jocs en línia, etc.
 
Però el canvi principal que les possibilitats tecnològiques han propiciat ha estat l'aparició de fórmules de cooperació entre usuaris de la xarxa, trencant el paradigma clàssic proveïdor-client.
 
L'aparició de comunitats virtuals o models cooperatius han proliferat els darrers anys configurant un conjunt de productes i formes de treball en la xarxa que, globalment, s'han recollit sota el concepte de [[Web 2.0]]. Són serveis on un proveïdor proporciona el suport tècnic, la plataforma sobre la qual els usuaris s'autoconfiguren el servei.
Alguns exemples són:
 
==== Serveis Peer to Peer (P2P) ====
{{principal|D'igual a igual}}
És l'activitat que genera més tràfic a les xarxes. Es refereix a la comunicació entre iguals per l'intercanvi de fitxers a la xarxa, on l'usuari posa a disposició de la resta els seus continguts, assumint el paper de servidor. Les principals aplicacions són [[eMule]] i [[Kazaa]].
La major part dels fitxers intercanviats a les xarxes P2P són els vídeos (61,44%) i a molta distància els diversos formats d'àudio.<ref>{{ref-web|cognom=Delahunty|nom=James|url=http://www.afterdawn.com/news/article.cfm/2005/08/11/cachelogic_released_p2p_file_format_study|consulta=19 desembre 2014|títol=CacheLogic released P2P file format study|obra=AfterDawn|data=10 d'agost de 2005}}</ref> Gairebé el 47% són vídeos Microsoft, i el 65% dels fitxers d'àudio ho són en format [[MP3]].
 
==== Blogs ====
{{principal|blog}}
Un blog és un lloc web on es recullen textos o articles d'un o diversos autors ordenats de més modern a més antic, i escrit en un estil personal i informal. És com un diari, tot i que moltes vegades especialitzat, dedicat a viatges o cuina, per exemple. L'autor pot deixar publicat el que cregui convenient.
 
==== Comunitats virtuals ====
{{principal|xarxa social}}
Han aparegut des de fa pocs anys un conjunt de serveis que permeten la creació de comunitats virtuals, unides per interessos comuns.
S'articulen al voltant de dos tipus de mecanismes:
* Els etiquetats col·lectius d'informació”, per emmagatzemar informació d'alguna mena (fotografies, bookmarks...). Un exemple en seria el [[flickr]]
* Les xarxes que permeten als usuaris crear perfils, llista d'amics i amics dels seus amics. Les més conegudes són [[MySpace]], [[Facebook]], [[LinkedIn]], [[Twitter]].
 
Les seves bases tecnològiques estan basades en la consolidació d'aplicacions d'ús comú en un únic lloc. Es fan servir tecnologies estàndards, com el correu electrònic i els seus protocols; [[http]] per facilitar les operacions de pujar o baixar informació, tan si són fotos o si és informació sobre el perfil. Les característiques del [[xat]] també estan disponibles i permeten als usuaris connectar-se instantàniament en modalitat d'un a un o en petits grups.
 
=== Impacte i evolució dels serveis ===
A la taula es pot veure quins són els serveis més populars a Europa. Tot i que les dades són del 2005,<ref>{{en}} [http://www.financialtech-mag.com/_docum/50_Documento2.pdf informe Intel]</ref> marquen clarament la tendència de l'estil de vida digital.
{| class="wikitaula"; style="width: 100%; margin: 0 auto 0 auto;"
|+ <center>'''TIC : Serveis utilitzats pels internautes a Europa '''</center>
|- bgcolor="#B0C4DE" align="center"
! Servei
! Regne Unit
! França
! Itàlia
! Suècia
! Espanya
! Alemanya
! Holanda
|-
|'''Compres des de casa/alimentació'''
| <center>35%
| <center>6%
| <center>9%
| <center>12%
| <center>14%
| <center>23%
| <center>9%
|-
|'''Compres des de casa / altres'''
| <center>77%
| <center>45%
| <center>47%
| <center>65%
| <center>35%
| <center>74%
| <center>45%
|-
| '''Reserva de vols'''
| <center>69%
| <center>54%
| <center>63%
| <center>78%
| <center>68%
| <center>62%
| <center>73%
|-
| '''Compra de propietats'''
| <center>11%
| <center>4%
| <center>4%
| <center>5%
| <center>4%
| <center>13%
| <center>14%
|-
|''' Xats per Internet'''
| <center>27%
| <center>46%
| <center>37%
| <center>42%
| <center>39%
| <center>39%
| <center>36%
|-
|''' Cursos / educació'''
| <center>39%
| <center>18%
| <center>20%
| <center>32%
| <center>32%
| <center>29%
| <center>27%
|-
|''' Recerca per Internet'''
|<center> 80%
| <center>93%
| <center>91%
| <center>38%
| <center>88%
| <center>88%
| <center>94%
|-
| '''Recerca de treball'''
| <center>39%
| <center>41%
| <center>45%
| <center>45%
| <center>54%
| <center>47%
| <center>57%
|-
|'''Notícies'''
| <center>45%
| <center>66%
| <center>70%
| <center>69%
| <center>68%
| <center>56%
| <center>71%
|-
|'''Descàrrega de música'''
| <center>48%
| <center>39%
| <center>49%
| <center>38%
| <center>56%
| <center>40%
| <center>53%
|-
|'''Jocs'''
| <center>28%
| <center>35%
| <center>31%
| <center>32%
| <center>34%
| <center>24%
| <center>40%
|-
|'''Comunitats'''
| <center>17%
| <center>21%
| <center>22%
| <center>16%
| <center>18%
| <center>32%
| <center>19%
|-
|'''Blogs'''
| <center>7%
| <center>10%
| <center>14%
| <center>7%
| <center>20%
| <center>10%
| <center>11%
|-
|'''Creació de lloc web propi'''
| <center>16%
| <center>12%
| <center>17%
| <center>22%
| <center>12%
| <center>24%
| <center>17%
|-
|'''Àlbums fotogràfics a la xarxa'''
| <center>29%
| <center>35%
| <center>26%
| <center>17%
| <center>32%
| <center>33%
| <center>24%
|-
|'''Altres activitats'''
| <center>3%
| <center>4%
| <center>8%
| <center>7%
| <center>3%
| <center>2%
| <center>4%
|-
| colspan="15" style="text-align: center;"|
|}
 
== Paper de les TIC a l'empresa ==
Informació, baixada dels costos.
* [[Deslocalització]] de la [[Producció (economia)|producció]] (ex.: centres d'atenció a clients).
** Millor coneixement de l'entorn, millora de l'eficàcia de les preses de decisions.
* Pel que fa a l'estructura de l'[[empresa]] i de la gestió del personal:
** Organització menys jerarquitzada, repartiment d'informació.
** Millor gestió dels recursos humans
* En l'àmbit comercial :
** Extensió del [[mercat]] potencial ([[comerç electrònic]]).
** Una baixada dels costos logístics.
** Desenvolupament de les innovacions en serveis i respostes a les necessitats dels [[consumidor]]s.
** Millora de la imatge de marca de l'empresa (empresa innovadora).
 
=== Límits de la inversió en les TIC ===
* Problemes de rendibilitat :
# Cost del material, del [[programari]], del manteniment i de la renovació.
# És freqüent veure aparèixer un equipament excessiu respecte a les necessitats i una subutilització dels programaris.
# Cost de la formació del personal, de la seva resistència als canvis.
# Cost generat per la modificació de les estructures, per la reorganització del treball, per la superabundància de les informacions.
# Cost degut al ritme constant de les innovacions (18 mesos).
# Rendibilitat difícilment quantificable o difícilment previsible sobre els nous productes.
 
* Altres inversions poden ser igualment benèfiques:
# [[R+D+I|Recerca i desenvolupament]]
# Formació del personal
# Formacions comercials, organitzatives, logístiques.
 
La mundialització de les TIC, permetent un accés 24h/24, des de qualsevol punt del globus, a un conjunt de recursos (dades, potència informàtica), porta també a efectes perversos en termes de seguretat i d'ètica agreujats per la internacionalització de determinades actuacions : xantatge, estafa, subversió, etc. Actualment, es pot afirmar que cap « [[govern]] mundial» no ha arribat a una vigilància o a imposar un respecte de regles «mínimes considerades comunes».
 
== Efectes de les TIC en l'opinió pública ==
Les noves tecnologies de la informació i la comunicació estan influint notòriament en els processos de creació i canvi dels corrents d'opinió pública. Objectes tan habituals com la televisió, el mòbil i l'ordinador, a més de la ràdio, estan constantment transmetent missatges, intentant portar al seu terreny als oients, telespectadors o usuaris d'aquests mitjans. A través de missatges de text, correus electrònics, blogs, i altres espais dins d'internet, les persones es deixen influir gairebé sense ser conscients, afirmant que creuen aquesta versió perquè «ho han dit els mitjans» o «ve a Internet». Aquests són la via de la veritat per a molts dels ciutadans, sense saber que en ells també es menteix i manipula i per confusió entre el canal de comunicació o [[emissor]] de la informació i aquell que ha generat el missatge (sovint elidit o no prou explícit). Depenent de l'edat, estatus social, nivell d'educació i estudis, així com de vida, treball i costums, les TIC tenen un major impacte o menys, es dóna més un tipus d'opinió o una altra i diferents formes de canviar-la.
 
== Efectes de les TIC en l'àmbit sanitari ==
{{principal|TIC en l'àmbit sanitari}}
La presència de les Tecnologies de la Informació i la Comunicació (TIC) a l'àmbit de la salut afecta en els aspectes de la planificació, la informació, la recerca, la gestió, la prevenció, promoció, el diagnòstic, el tractament{{sfn|Ramos González|2007|p=41}} i l'educació.{{sfn|Vázquez Martínez|Martínez López|2016|p=8}} Les TIC poden aportar beneficis i problemes ([[informació falsa]], [[infoxicació]]){{sfn|Rodríguez Blanco|2013|p=415}} en l'àmbit [[salut|sanitari]].{{sfn|Nadal|2007|p=36}}
 
== L'obertura dels països a les TIC ==