Diferència entre revisions de la pàgina «Consola portàtil»

 
En 1979 la [[Milton Bradley Microvision|MicroVision]], basada en LCD, dissenyada per Smith Engineering i distribuïda per [[Milton Bradley Company|Milton Bradley]],<ref name="phoenix">{{cita lliuro|cognom=Herman|nomeni=Leonard|títol=Phoenix: The Rise and Fall Of Video Games|url=http://books.google.com/?id=jhoaaaaacaaj&dq=%22Phoenix%22+video+games|editorial=Rolenta Press|any=2001|pàgina=42|isbn=0-9643848-5-X}}</ref> es va convertir en la primera consola de jocs portàtil i la primera a utilitzar [[Cartutx (informàtica)|cartutxos]] intercanviables.<ref name="Microvision"/> El joc per MicroVision ''Cosmic Hunter'' (1981) va introduir el concepte de la [[creuera]] en els dispositius portàtils de joc,<ref>{{cita web|url=http://psp.about.com/od/hardwarefirmware/a/psphistorymicrovision.htm|títol=Sony's PlayStation Portable and Milton Bradley's Microvision - The PSP and the History of Handheld Video Gaming, Part 2|nom=Niko|cognom=Silvester|obra=about.com|fechaacceso=16 de juliol de 2016}}</ref> utilitzant el polze per manipular el personatge en la pantalla en qualsevol adreça.<ref name="handheldmuseum2">{{cita web|cognom=Morgan|nomeni=Rik|títol=CosmiHunter|editorial=Handheld Museum|any=2008|url=http://www.handheldmuseum.com/mb/mvcosmichunter.htm|fechaacceso=16 de juliol de 2016}}</ref>
[[Fitxer:Game and watch parachute.JPG|alt=Dispositiu de joc Game & Watch de Nintendo.thumb|miniaturadeimagenright|250px|Dispositiu de joc [[Game & Watch]] de Nintendo, amb el joc "Parachute".]]
En 1979 [[Gunpei Yokoi]], un enginyer de manteniment que treballava en [[Nintendo]], durant un viatge en [[Shinkansen|tren bela]] va veure a un home de negocis avorrit jugant amb una calculadora de LCD prement els botons, i se li va ocórrer una idea per dissenyar un rellotge que fes les vegades d'una màquina de jocs en miniatura per matar el temps.<ref>{{cita web|cognom=Crigger|nom=Lara|url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_87/490-searching-for-gunpei-yokoi |títol=The Escapist: Searching for Gunpei Yokoi |obra=Escapistmagazine.com |data=6 de març de 2007|fechaacceso=17 de juliol de 2016}}</ref> En 1980 Nintendo va iniciar el llançament d'una sèrie de jocs electrònics dissenyats per Yokoi denominats jocs [[Game & Watch]].<ref name="game and watch">{{Cita notícia|cognomeno=Pollack|nom=Andrew|títol=Gunpei Yokoi, Chief Designer Of Game Boy, Is Dead at 56|periòdic=[[The New York Times]]|data=9 d'octubre de 1997|url=http://www.nytimes.com/1997/10/09/business/gunpei-yokoi-chief-designer-of-game-boy-is-dead-at-56.html?n=Top%2FReference%2FTimes%20Topics%2FSubjects%2FD%2FDeaths%20(Obituaries)|fechaacceso=17 de juliol de 2016}}</ref> Fent ús de la tecnologia utilitzada en les [[calculadora]]s de la grandària d'una targeta de crèdit que acabaven d'aparèixer al mercat, Yokoi va dissenyar la sèrie de jocs basats en pantalles LCD que incloïen l'hora en format digital en una cantonada de la pantalla.<ref name="game over">{{cita lliuro|cognom=Sheff|nom=David|títol=Game Over: Press Start to Continue|url=http://books.google.com/?id=0dk2aaaaiaaj&q=game+Over:+Press+Start+to+Continue&dq=Game+Over:+Press+Start+to+Continue|editorial=GamePress|any=1999|pàgina=28|isbn=978-0-9669617-0-6}}</ref> El dispositiu ideat per Yokoi va tenir un gran èxit comercial i va popularitzar el concepte de videojoc portàtil, arribant-se a vendre més de 80 milions d'unitats a nivell mundial. Posteriorment, per als jocs Game & Watch més complexos, va inventar un [[controlador de videojoc|controlador]] direccional en forma de creu o [[creuera]] per al maneig dels personatges que apareixen en pantalla.<ref name="IGN">{{cita web|cognom=Buchanan|nom=Levi|títol=From Janitor to Superstar Gunpei Yokoi, inventor of the Game Boy, would have been 67 this week|obra=[[IGN (lloc web)|IGN]]|data=10 de setembre de 2009|url=http://retro.ign.com/articles/908/908569p1.html|fechaacceso=17 de juliol de 2016}}</ref> També va incloure a la seva creuera direccional en els [[Comandament (videojocs)|comandaments]] de la [[Nintendo Entertainment System|NES]], i el dispositiu en forma de creu manejable amb el polze aviat es va convertir en un estàndard en els controladors de les [[videoconsola]]s i omnipresent en tota la indústria dels videojocs des de llavors.<ref>{{cita web|url=https://www.brown.edu/departments/joukowsky_institute/courses/13things/7643.html|títol=The Game Controller: From the Beginning|editorial=Joukowsky Institute for Archaeology and the Ancient World. Brown University|obra=13 Things|any=2008|nom=Jeffrey|cognomeno=Pfau|fechaacceso=17 de juliol de 2016}}</ref><ref>{{cita publicació |cognomeno=Natapov|nom=D.|cognom2=MacKenzie|nom2=I. S.|any=2010|títol=The trackball controller: Improving the analog estic|publicació=Proceedings of the 2010 Conference on FuturePlay|pàgines=175-182|ubicació=New York|editorial=ACM|url=http://www.yorku.ca/mack/futureplay2010-1.pdf|format=PDF}}</ref> Quan Yokoi va començar a dissenyar la primera consola de jocs portàtil de Nintendo, se li va ocórrer un dispositiu que unia elements dels seus dispositius Game & Watch i la consola Famicom (NES),<ref name="game over2">{{cita lliuro|cognom=Sheff|nom=David|títol=Game Over: Press Start to Continue|url=http://books.google.com/?id=0dk2aaaaiaaj&q=game+Over:+Press+Start+to+Continue&dq=Game+Over:+Press+Start+to+Continue|editorial=GamePress|any=1999|pàgina=294|isbn=978-0-9669617-0-6}}</ref> inclosa la creuera. El resultat va ser la [[Game Boy]].
 
En 1982 la LCD Solarpower de [[Bandai]] va ser el primer dispositiu de joc que funcionava amb [[energia solar]]. Alguns dels seus jocs, com el ''Terror House'', disposava de dos panells LCD apilats un sobre un altre, donant un efecte [[Estereoscopía|estereoscópico]] precursor del [[Gràfics 3D per computadora|3D]].<ref name="toptenretro">{{cita web|url=http://www.alphr.com/features/361591/the-top-ten-retro-gaming-secrets|títol=The top tingues retro gaming secrets|obra=Alphr|autor=Davey Winder|data=1 d'octubre de 2010|fechaacceso=17 de juliol de 2016}}</ref> En 1983 la Tomytronic 3D de [[Takara Tomy]] simulava un efecte 3D utilitzant dos panells LED il·luminats per llum exterior mirant a través d'una espècie de binoculars en la part superior del dispositiu, convertint-se en el primer maquinari 3D especialitzat de vídeo domèstic.<ref name="toptenretro"/>
 
=== Inicis ===
El final de la dècada de 1980 i principis de la de 1990 va veure els inicis de la indústria de la consola de jocs portàtil tal com la coneixem en l'actualitat, després de la desaparició de la [[Milton Bradley Microvision|MicroVision]]. Com les consoles de jocs LCD retroiluminados amb gràfics en color consumeixen una gran quantitat d'energia, no eren molt amigables amb les bateries com la no retroiluminada [[Game Boy]] original els gràfics de la qual en blanc i negre permetien una major vida útil de la bateria. Aleshores la tecnologia de les [[Bateria recarregable|bateries recarregables]] encara no havia madurat, per la qual cosa les consoles de jocs més avançats de l'època tals com la [[Sega Game Gear|Game Gear]] de [[Sega]] i la [[Atari Lynx]] no van tenir tant èxit com la Game Boy.
 
Tot i que existien bateries recarregables de tercers per a les famolenques consumidores d'energia alternatives a la Game Boy, aquestes bateries eren del tipus [[Bateria de níquel cadmi|níquel cadmi]] i requerien estar completament descarregades abans de recarregar-les per garantir la seva màxima eficiència; les bateries de [[Bateria de plom i àcid|plom i àcid]] es podrien utilitzar amb un adaptador que s'endolla a l'encenedor del cotxe; però les bateries tenien una portabilitat mediocre. Les bateries del tipus [[Bateria de níquel-metall hidrur|Ni-MH]] posteriors, que no necessiten estar descarregades per obtenir la màxima eficiència, no van sorgir fins a finals de 1990, anys després que la Game Gear, la [[Atari]] Lynx i la Game Boy original s'havien descatalogat. Durant l'època en què les consoles portàtils tecnològicament superiors tenien estrictes limitacions tècniques, les bateries tenien un índex [[Ampere-hora|mAh]] i les de major potència encara no estaven disponibles.
 
Els sistemes de joc moderns com la [[Nintendo DS]] i la [[PlayStation Portable]] disposen de bateries recarregables de [[Bateria d'ió de liti|ió de liti]] amb formats [[Propietat industrial|propietaris]]. Altres consoles de setena generació, com la [[GP2X]], utilitzen [[Pila alcalina|bateries alcalines]] estàndard. A causa que l'índex mAh de les piles alcalines ha augmentat des de la dècada de 1990, la potència necessària per a dispositius portàtils com la GP2X pot ser subministrat per relativament poques bateries.
 
==== Game Boy ====
{{AP|Game Boy}}
[[Fitxer:Game-Boy-Original.jpg|dreta|thumb|upright|Game Boy.]]
La companyia japonesa [[Nintendo]] va llançar la Game Boy el 21 d'abril de 1989. L'equip de disseny dirigit per [[Gunpei Yokoi]] també havia estat responsable del [[Game & Watch]], així com els jocs per la [[Nintendo Entertainment System|NES]] ''[[Metroid]]'' i ''[[Kid Icarus]]''. La Game Boy va ser objecte de crítiques per part d'alguns sectors de la indústria, dient que la seva pantalla monocromàtica era massa petita, i la seva potència de processament era inadequada. No obstant això l'equip de disseny havia considerat que sota preu i escàs consum de bateria eren les qüestions més importants i, en comparació de la MicroVision, la Game Boy va ser un gran pas avanci.
 
Yokoi va reconèixer que la Game Boy necessitava una ''[[aplicació assassina|killer application]]'', això és, almenys un joc que definís la consola i persuadís als clients a comprar-la. Al juny de 1988 [[Minoru Arakawa]], en aquells dies [[Director executiu|CEO]] de Nintendo Amèrica, va veure una demostració del ''[[Tetris]]'' en una fira comercial. Nintendo va comprar els drets sobre el joc, i es va distribuir amb la consola. Va ser un èxit immediat: a la fi d'any s'havien venut més d'un milió d'unitats solament en els [[Estats Units]].<ref name="GBsales1989">{{cita web|url=http://firstarkansasnews.net/2011/01/game-boy-nintendo-dominates-the-portable-market/|títol=Game Boy — Nintendo dominates the portable market|autor=Ethan C. Nobles|fechaacceso=17 de juliol de 2016|data=22 de gener de 2011|obra=First Arkansas News|urlarchivo=https://web.arxivi.org/web/20110123202930/http://firstarkansasnews.net/2011/01/game-boy-nintendo-dominates-the-portable-market/|fechaarchivo=23 de gener de 2011}}</ref> A 31 de març de 2005, entre la Game Boy i la [[Game Boy Color]] havien venut més de 118 milions d'unitats a tot el món.<ref name="ConsolidatedSales">{{cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf |títol=Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region |fechaacceso=17 de juliol de 2016| data=27 d'abril de 2016 |editorial=[[Nintendo]] |format=PDF}}</ref>{{clear}}
 
=== Inicis ===
6.305

modificacions