Consola portàtil: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Línia 48:
 
Yokoi va reconèixer que la Game Boy necessitava una ''[[aplicació assassina|killer application]]'', això és, almenys un joc que definís la consola i persuadís als clients a comprar-la. Al juny de 1988 [[Minoru Arakawa]], en aquells dies [[Director executiu|CEO]] de Nintendo Amèrica, va veure una demostració del ''[[Tetris]]'' en una fira comercial. Nintendo va comprar els drets sobre el joc, i es va distribuir amb la consola. Va ser un èxit immediat: a la fi d'any s'havien venut més d'un milió d'unitats solament en els [[Estats Units]].<ref name="GBsales1989">{{cita web|url=http://firstarkansasnews.net/2011/01/game-boy-nintendo-dominates-the-portable-market/|títol=Game Boy — Nintendo dominates the portable market|autor=Ethan C. Nobles|fechaacceso=17 de juliol de 2016|data=22 de gener de 2011|obra=First Arkansas News|urlarchivo=https://web.arxivi.org/web/20110123202930/http://firstarkansasnews.net/2011/01/game-boy-nintendo-dominates-the-portable-market/|fechaarchivo=23 de gener de 2011}}</ref> A 31 de març de 2005, entre la Game Boy i la [[Game Boy Color]] havien venut més de 118 milions d'unitats a tot el món.<ref name="ConsolidatedSales">{{cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf |títol=Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region |fechaacceso=17 de juliol de 2016| data=27 d'abril de 2016 |editorial=[[Nintendo]] |format=PDF}}</ref>{{clear}}
 
=== Inicis ===
El final de la dècada de 1980 i principis de la de 1990 va veure els inicis de la indústria de la consola de jocs portàtil tal com la coneixem en l'actualitat, després de la desaparició de la [[Milton Bradley Microvision|MicroVision]]. Com les consoles de jocs LCD retroiluminados amb gràfics en color consumeixen una gran quantitat d'energia, no eren molt amigables amb les bateries com la no retroiluminada [[Game Boy]] original els gràfics de la qual en blanc i negre permetien una major vida útil de la bateria. Aleshores la tecnologia de les [[Bateria recarregable|bateries recarregables]] encara no havia madurat, per la qual cosa les consoles de jocs més avançats de l'època tals com la [[Sega Game Gear|Game Gear]] de [[Sega]] i la [[Atari Lynx]] no van tenir tant èxit com la Game Boy.
 
A pesar que existien bateries recarregables de tercers per a les famolenques consumidores d'energia alternatives a la Game Boy, aquestes bateries eren del tipus [[Bateria de níquel cadmi|níquel cadmi]] i requerien estar completament descarregades abans de recarregar-les per garantir la seva màxima eficiència; les bateries de [[Bateria de plom i àcid|plom i àcid]] es podrien utilitzar amb un adaptador que s'endolla a l'encenedor del cotxe; però les bateries tenien una portabilitat mediocre. Les bateries del tipus [[Bateria de níquel-metall hidrur|Ni-MH]] posteriors, que no necessiten estar descarregades per obtenir la màxima eficiència, no van sorgir fins a finals de 1990, anys després que la Game Gear, la [[Atari]] Lynx i la Game Boy original s'havien descatalogat. Durant l'època en què les consoles portàtils tecnològicament superiors tenien estrictes limitacions tècniques, les bateries tenien un índex [[Ampere-hora|mAh]] i les de major potència encara no estaven disponibles.
 
Els sistemes de joc moderns com la [[Nintendo DS]] i la [[PlayStation Portable]] disposen de bateries recarregables de [[Bateria d'ió de liti|ió de liti]] amb formats [[Propietat industrial|propietaris]]. Altres consoles de setena generació, com la [[GP2X]], utilitzen [[Pila alcalina|bateries alcalines]] estàndard. A causa que l'índex mAh de les piles alcalines ha augmentat des de la dècada de 1990, la potència necessària per a dispositius portàtils com la GP2X pot ser subministrat per relativament poques bateries.
 
==== Game Boy ====
{{AP|Game Boy}}
[[Fitxer:Game-Boy-Original.jpg|dreta|thumb|upright|Game Boy.]]
La companyia japonesa [[Nintendo]] va llançar la Game Boy el 21 d'abril de 1989. L'equip de disseny dirigit per [[Gunpei Yokoi]] també havia estat responsable del [[Game & Watch]], així com els jocs per la [[Nintendo Entertainment System|NES]] ''[[Metroid]]'' i ''[[Kid Icarus]]''. La Game Boy va ser objecte de crítiques per part d'alguns sectors de la indústria, dient que la seva pantalla monocromàtica era massa petita, i la seva potència de processament era inadequada. No obstant això l'equip de disseny havia considerat que sota preu i escàs consum de bateria eren les qüestions més importants i, en comparació de la MicroVision, la Game Boy va ser un gran pas avanci.
 
Yokoi va reconèixer que la Game Boy necessitava una ''[[aplicació assassina|killer application]]'', això és, almenys un joc que definís la consola i persuadís als clients a comprar-la. Al juny de 1988 [[Minoru Arakawa]], en aquells dies [[Director executiu|CEO]] de Nintendo Amèrica, va veure una demostració del ''[[Tetris]]'' en una fira comercial. Nintendo va comprar els drets sobre el joc, i es va distribuir amb la consola. Va ser un èxit immediat: a la fi d'any s'havien venut més d'un milió d'unitats solament en els [[Estats Units]].<ref name="GBsales1989">{{cita web|url=http://firstarkansasnews.net/2011/01/game-boy-nintendo-dominates-the-portable-market/|títol=Game Boy — Nintendo dominates the portable market|autor=Ethan C. Nobles|fechaacceso=17 de juliol de 2016|data=22 de gener de 2011|obra=First Arkansas News|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20110123202930/http://firstarkansasnews.net/2011/01/game-boy-nintendo-dominates-the-portable-market/|fechaarchivo=23 de gener de 2011}}</ref> A 31 de març de 2005, entre la Game Boy i la [[Game Boy Color]] havien venut més de 118 milions d'unitats a tot el món.<ref name="ConsolidatedSales">{{cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_e1603.pdf |títol=Historical Data: Consolidated Sales Transition by Region |fechaacceso=17 de juliol de 2016| data=27 d'abril de 2016 |editorial=[[Nintendo]] |format=PDF}}</ref>{{clear}}
 
== Vegeu també ==