Diferència entre revisions de la pàgina «Experiència d'usuari»

m
Retiro interwikis dins el text. #QQ18
m (Robot: Afegint la categoria Articles amb interviquis dins del text)
m (Retiro interwikis dins el text. #QQ18)
 
== Inicis i procediment ==
L'inici d'aquest valor pertany a [[Frederick Winslow Taylor]] i [[Henry Ford]] que exploraven noves maneres per tal de fer les tasques humanes més eficients i productives. Taylor va realitzar una investigació sobre l'[[Eficiència econòmica |eficiència]] de les interaccions entre treballadors i les seves eines, aquest seria un bon exemple d'un bàsic de l'experiència d'usuari d'avui dia. Tot i així, qui va donar-li nom va ser [[Donald Norman]] als anys 90 que d'un principi no significava tot el que significa en l'actualitat.<ref>[[:en:User experience|User experience]]. [Consulta: 04/05/2016]</ref>
 
El que caracteritza aquestes estratègies és el fet que l'objectiu d'una bona experiència d'usuari és satisfer les necessitats exactes en la utilització d'un producte o servei amb facilitat i sense cap problema ni pèrdua de temps. Per aconseguir-ho, hem d'entendre el tipus d'usuari a qui va dirigit per tal d'adaptar-ho a ells. Aquest pas és realment important, ja que aquests han de tenir en tot moment la informació necessària per comprendre què està passant per fer la seva tasca o resoldre la seva necessitat sense sentir-se ofuscat o realitzant tasques innecessàries. Per tant, les tècniques d'interacció han de ser familiars i s'han de comportar com les expectatives que podria tenir l'usuari. A més, en el cas que l'usuari fes un error, hauria de ser fàcil tornar a la posició anterior.
[[Categoria:Interacció persona-ordinador]]
[[Categoria:Interfícies]]
[[Categoria:Articles amb interviquis dins del text]]
383.797

modificacions