Diferència entre revisions de la pàgina «Unity (motor de videojoc)»

m
- espais
m (Robot treu enllaç igual al text enllaçat)
m (- espais)
 
L'èxit de Unity ha arribat en part a causa de l'enfocament en les necessitats dels desenvolupadors independents que no poden crear ni el seu propi motor del joc ni les eines necessàries o bé adquirir llicències per utilitzar plenament les opcions que apareixen disponibles. L'enfocament de la companyia és "democratitzar el desenvolupament de jocs", i fer el desenvolupament de continguts interactius en 2D i 3D el més accessible possible a tantes persones d'arreu com sigui possible.
<br />
 
== Història ==
 
El llenguatge dels guions es basa en [[Projecte Mono|Mono]], la implementació de codi obert de .[[Microsoft .NET|NET Framework.]] Els programadors també poden utilitzar UnityS[[c]]<nowiki/>ript (un llenguatge personalitzat inspirat en la sintaxi de [[JavaScript]] estandarditzada com a [[ECMAScript]]), [[C Sharp|C#]] o [[Boo (llenguatge de programació)|Boo]] (que té una sintaxi inspirada en Python). A partir de la versió 3.0 afegeix una versió personalitzada de [[MonoDevelop]] per a la depuració de scripts.
 
 
 
Unity també inclou Unity Asset Server - una solució de control de versions per tots els actius de joc i programes guió, utilitzant [[PostgreSQL]] com a rerafons. També inclou un sistema d'àudio construït amb la biblioteca FMOD, amb capacitat per reproduir àudio comprimit [[Ogg Vorbis]], reproducció de vídeo amb códec [[Theora]], un motor de terreny i vegetació, amb arbres amb suport de billboarding, determinació de cara oculta amb Umbra, una funció d'il·luminació lightmapping i global amb Beast, xarxes multijugador RakNet i una funció de cerca de camins en malles de navegació.
36.521

modificacions