Videojoc multijugador massiu en línia: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m →‎Referncies: correcció
#viquiestirada
Línia 11:
*[[Cartes col·leccionables]], com el [[Spectromancer]]
*De simulació, com [[The Sims Online]]
 
==Història==
El tipus més popular de MMOG, i el subgènere que va ser pioner en la categoria, és el [[videojoc de rol massiu]] (MMORPG), que descendien dels jocs d'aventura i [[MUD]] de [[Ordinador central|''mainframes'']] de les universitats com el cas de ''[[Rogue (videojoc)|Rogue]]'' i ''[[Dungeon (videojoc)|Dungeon]]'' al [[PDP-10]]. Aquests jocs van precedir a la indústria dels videojocs comercials i a Internet, però presentaven mons persistents i altres elements de MMOGs que encara es fan servir avui en dia.
 
El primer MMOG gràfic, i una fita important en la creació del gènere, va ser el joc de simulació de combat en vol multijugador ''[[Air Warrior]]'' de [[Kesmai]] en el servei en línia [[GEnie]], que va aparèixer per primera vegada el 1986. Posteriorment, Kesmai va afegir gràfics en 3D al joc, convertint-se en el primer MMO 3D.
 
Els MMORPG comercials van obtenir acceptació a finals dels anys vuitanta i principis dels noranta. El gènere va ser pioner a través de la sèrie [[GemStone IV|GemStone]] a GEnie, que també va crear Kesmai, i ''[[Neverwinter Nights (AOL game)|Neverwinter Nights]]'', el primer joc que inclourà els gràfics, que va debutar amb [[AOL]] el 1991.
 
A mesura que els [[Creador de videojoc|desenvolupadors de videojocs]] van aplicar les idees MMOG a altres [[Gènere de videojoc|gèneres d’ordinadors i videojocs]], van començar a desenvolupar noves sigles, com ara els [[Massively multiplayer online real-time strategy game|MMORTS]]. ''MMOG'' va sorgir com un terme genèric per cobrir aquesta classe de jocs creixent.
 
Els debuts de ''[[The Realm Online]]'', ''[[Meridian 59]]'' (el primer MMORPG en 3D), ''[[Ultima Online]]'', ''[[Underlight]]'' i ''[[EverQuest]]'' a finals dels noranta va popularitzar el gènere MMORPG. El creixement de la tecnologia va suposar que, quan el 1991, Neverwinter Nights estigués limitat a 50 jugadors simultanis (un nombre que va arribar a ser de 500 el 1995), l'any 2000 una multitud de MMORPG servien a milers de jugadors simultanis i donaven pas a jocs. com World of Warcraft i ''[[EVE Online]]''.
 
Malgrat el focus del gènere en els jocs multijugador, els personatges controlats per [[Intel·ligència artificial (videojocs)|IA]] encara són comuns. Els [[Personatge no jugador|NPC]]s i [[mob (videojocs)|mob]]s els que ofereixen missions o serveixen com a contrincants són típics en els MMORPG. Els personatges controlats per IA no són tan habituals en MMOG basats en acció.
 
La popularitat dels MMOGs es va restringir majoritàriament al mercat dels jocs d'ordinador fins a les [[Història de les consoles de videojocs (sisena generació)|consoles de sisena generació]], amb el llançament de ''[[Phantasy Star Online]]'' a ''[[Dreamcast]]'' i l’aparició i el creixement del servei en línia [[Xbox Live]]. Hi ha hagut un nombre de MMOG de les consoles, incloent-hi ''[[EverQuest Online Adventures]]'' ([[PlayStation 2]]), i la multiconsola ''[[Final Fantasy XI]]''. En PC, el mercat MMOG sempre ha estat dominat per l’èxit dels MMORPGs de [[fantasia]].
 
Els MMOGs només van entrar en el mercat de la telefonia mòbil. El primer, [[Samurai Romanesque]] al [[Japó]] feudal, va ser llançat el 2001 a la xarxa [[iMode]] de [[NTT DoCoMo]] al Japó.<ref>{{Cite journal | last1 = Krikke | first1 = J. | doi = 10.1109/MCG.2003.1159608 | title = Samurai Romanesque, J2ME, and the battle for mobile cyberspace | journal = IEEE Computer Graphics and Applications | volume = 23 | pages = 16–00 | year = 2003 | pmid = | pmc = }}</ref> Els desenvolupaments més recents són [[TibiaME]] de [[CipSoft]] i ''MicroMonster'' de Biting Bit que disposa de jocs multijugador en línia i bluetooth. [[SmartCell Technology]] està en desenvolupament de Shadow of Legend, que permetrà als jugadors continuar el seu joc al seu dispositiu mòbil quan estiguin fora del seu PC.
 
La [[ciència ficció]] també ha estat un tema popular, amb jocs com ''[[Mankind (videojoc)|Mankind]]'', ''[[Anarchy Online]]'', ''[[Eve Online]]'', ''[[Star Wars Galaxies]]'' i ''[[The Matrix Online]]''.
 
El desembre de 2003, els MMOGs van sorgir de la comunitat gamer hard core cap al corrent principal amb una anàlisi al ''Financial Times'' mesurant el valor de la propietat virtual en el llavors MMOG més gran, EverQuest, per obtenir un PIB per càpita de 2.266 dòlars que hauria situat el món virtual d'EverQuest com la 77a nació més rica, igual que Croàcia, Equador i Tunísia o Vietnam.
 
''[[World of Warcraft]]'' és un MMOG que dominava amb 8-9 milions d'abonats mensuals a tot el món el juny de 2015. La base de subscriptors es va reduir en 1 milió després de l'expansió [[World of Warcraft: Wrath of the Lich King|Wrath of the Lich King]], portant-la a 9 milions de subscriptors el 2010,<ref>{{cite web|url=http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?id=2847881 |title=Blizzard Entertainment:Press Releases |publisher=Us.[[blizzard.com]] |date=7 October 2010 |accessdate=28 August 2013}}</ref> tot i que va romandre el títol occidental més popular entre els MMOGs. El 2008, la despesa dels consumidors occidentals a World of Warcraft va representar una quota del 58% del mercat de subscripció MMOG el 2009.<ref name="Hardy-Rolls 2009">{{cite book | last = Hardy-Rolls | first = Piers | title = Subscription MMOGs: Life Beyond World of Warcraft | year = 2009 | url = http://www.screendigest.com/press/releases/pdf/PR-LifeBeyondWorldOfWarcraft-240309.pdf | format = PDF | accessdate = 30 March 2009 | publisher = Screen Digest | location = Lyndon, UK}}</ref> El títol ha generat més de 2.200 milions de dòlars en despeses de consum acumulades en subscripcions des del 2005 fins al 2009.<ref name="Hardy-Rolls 2009" />
 
== Vegeu també ==
* [[Videojoc de rol massiu]]
== Referències ==
{{referències}}
 
== Enllaços externs ==
==Referències==
<references />
{{Commonscat}}
* {{dmoz|Games/Video_Games/Massive_Multiplayer_Online|Massive Multiplayer Online}}
{{Esborrany de videojoc}}
{{Autoritat}}
 
[[Categoria:Gèneres de videojocs]]