TFT: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Es desfà la revisió 20969259 de Manlleus (Discussió)
Etiqueta: Desfés
m bot: - (o el que + (o, cosa que
Línia 62:
Com que el TFT requereix un transistor per cada subpíxel, és convenient limitar el nombre de píxels a la pantalla sense comprometre la qualitat de la imatge. Les pantalles a color convencionals usen una organització de píxels anomenada [[Model de color RGB|RGB]]. En aquesta organització, subpíxels vermells, verds i blaus estan distribuïts en igual proporció. Malgrat que a altes densitats de píxel la combinació RGB és adequada, quan el nombre de píxels és limitat, la imatge pot aparèixer borrosa.
 
Per solucionar aquest problema es pot usar un sistema GRGB. Aquest ha estat creat a partir del coneixement de l'ull humà. Es va descobrir que l'ull de l'home és més sensible al verd que al vermell o al blau, i per tant es va optar per doblar la quantitat de píxels verds a la pantalla. D'aquesta manera es podia obtenir una resolució aparent millor sense augmentar el nombre de píxels o subpíxels (o, elcosa que és el mateix, el nombre de transistors).
 
[[Fitxer:Sistemes_color.JPG|center|Sistemes de colors primaris]]