Diferència entre revisions de la pàgina «Unity (motor de videojoc)»

Canvis menors, neteja, replaced: a Canadà → al Canadà, de U → d'U (10) AWB
m (- espais)
(Canvis menors, neteja, replaced: a Canadà → al Canadà, de U → d'U (10) AWB)
 
== Unity Technologies ==
L'empresa Unity Technologies va ser fundada el 2004 per David Helgason (CEO), Nicholas Francis (CCO), i Joachim Davant (CTO) a Copenhaguen, Dinamarca després del seu primer joc, GooBall, que no va obtenir èxit. Els tres van reconèixer el valor del motor i les eines de desenvolupament i es va disposar a crear un motor que qualsevol pogués emprar a un preu accessible. Unity Technologies ha rebut finançament de Sequoia Capital, Capital WestSummit i Socis iGlobe.<ref>{{Ref-web|url= http://www.marketwire.com/press-release/unity-technologies-lands-12-million-series-b-funding-led-westsummit-capital-iglobe-partners-1540593.htm|títol=Unity Technologies Lands $12 Million in Series B Funding Led by WestSummit Capital and iGlobe Partners}}</ref>
 
L'èxit de d'Unity ha arribat en part a causa de l'enfocament en les necessitats dels desenvolupadors independents que no poden crear ni el seu propi motor del joc ni les eines necessàries o bé adquirir llicències per utilitzar plenament les opcions que apareixen disponibles. L'enfocament de la companyia és "democratitzar el desenvolupament de jocs", i fer el desenvolupament de continguts interactius en 2D i 3D el més accessible possible a tantes persones d'arreu com sigui possible.
 
== Història ==
La primera versió de d'Unity es va llançar a la Conferència Mundial de Desenvolupadors d'Apple el 2005. Va ser construït exclusivament per funcionar i generar projectes en els equips de la plataforma Mac i va obtenir l'èxit suficient com per continuar amb el desenvolupament del motor i eines. Unity 3 va ser llançat al setembre de 2010 i es va centrar en començar a introduir més eines de les que els estudis d'alta gamma tenen, en general, a la seva disposició, amb la finalitat de captar l'interès dels desenvolupadors més grans, mentre que proporciona eines per a equips independents i més petits per als quals normalment els seria difícil d'aconseguir en un paquet assequible. L'última versió de d'Unity, Unity 5, llançada a principis de 2015, es va anunciar a Game Developers i inclou afegits com el sistema d'animació ''Mecanim'', suport per a DirectX 11 i suport per a jocs en Linux i arranjament d'errors i textures. Desenvolupat per creadors de jocs per a major expectativa.
 
== Característiques principals ==
S'utilitza el llenguatge ShaderLab per a la creació d' [[Shader|ombrejadors]], de manera similar a Cg/CgFx i [[DirectX]] HLSL Effects (.Fx). Poden escriure's ''shaders'' en tres formes diferents: com a Surface shaders, com a Vèrtex i ''Fragment shaders'', o com a ''shaders'' de funció fixa. Un ''shader'' pot incloure múltiples variants i una especificació declarativa de reserva, la qual cosa permet a Unity detectar la millor variant per la targeta de vídeo actual i, si no són compatibles, recórrer a un shader alternatiu que pot sacrificar característiques per a una major compatibilitat.
 
El suport integrat per [[Nvidia]] (abans Ageia), el motor de física PhysX, (a partir de d'Unity 3.0) amb suport en temps real per a malles arbitràries i sense pell, "''ray casts''" gruixuts, i les capes de col·lisió.
 
El llenguatge dels guions es basa en [[Projecte Mono|Mono]], la implementació de codi obert de .[[Microsoft .NET|NET Framework.]]. Els programadors també poden utilitzar UnityS[[c]]<nowiki/>ript (un llenguatge personalitzat inspirat en la sintaxi de [[JavaScript]] estandarditzada com a [[ECMAScript]]), [[C Sharp|C#]] o [[Boo (llenguatge de programació)|Boo]] (que té una sintaxi inspirada en Python). A partir de la versió 3.0 afegeix una versió personalitzada de [[MonoDevelop]] per a la depuració de scripts.
 
Unity també inclou Unity Asset Server - una solució de control de versions per tots els actius de joc i programes guió, utilitzant [[PostgreSQL]] com a rerafons. També inclou un sistema d'àudio construït amb la biblioteca FMOD, amb capacitat per reproduir àudio comprimit [[Ogg Vorbis]], reproducció de vídeo amb códec [[Theora]], un motor de terreny i vegetació, amb arbres amb suport de billboarding, determinació de cara oculta amb Umbra, una funció d'il·luminació lightmapping i global amb Beast, xarxes multijugador RakNet i una funció de cerca de camins en malles de navegació.
 
=== Mecanim ===
Mecanim és la tecnologia d'animació de d'Unity, que ha estat en desenvolupament durant anys, primer per l'empresa del mateix nom, a continuació, per les oficines de d'Unity aal Canadà, després de la seva adquisició. La tecnologia està dissenyada per portar el moviment fluid i natural dels personatges amb una interfície eficient. Mecanim inclou eines per a la creació de màquines d'estats, arbres de mescla, manipulació dels coneixements nadius i reproposició automàtica d'animacions, des de l'editor de d'Unity.
 
A més, una sèrie d'animacions redestinables estaran disponibles en el Unity Asset Store de d'Unity després del llançament de l'eina. Molts d'aquests arxius d'animació de captura de moviment són proporcionats sense cost per Unity Technologies. Altres proveïdors del Asset Store també oferiran animacions per al seu ús amb Mecanim, ja sigui de forma gratuïta o bé de pagament.
 
== Iniciatives de democratització ==
 
=== Magatzem de materials ===
Al novembre de 2010 es va llançar el Unity Asset Store que és un recurs disponible en l'editor de d'Unity. Més de 150.000 usuaris de d'Unity poden accedir a la col·lecció de més de 4.400 paquets de materials del joc en una àmplia gamma de categories, incloent models 3D, textures i materials, sistemes de partícules, música i efectes de so, tutorials i projectes, paquets de scripts, extensions per a l'editor i serveis en línia.
 
La Store és la llar de moltes extensions, eines i paquets de materials, com el paquet NGUI: Next-Gen UI per Tasharen Entertainment, i l'extensió de guionatge visual uScript pels estudis de Detox.<ref>{{Ref-web|url= http://www.tasharen.com/?page_id=140|títol=NGUI: Next-Gen UI kit| editor=Tasheren}}</ref> Tile Mapper Tidy, creador de jocs 2D/3D basat en tiles de Doppler Interactive i els paquets de programes d'entrada de FingerGestures.<ref>{{Ref-web|url= http://tools.dopplerinteractive.com/|títol=Tidy TileMapper: Streaming Maps - the update!| consulta= 23 de setembre de 2012| editor=Doppler Interactive|data= 4 de setembre de 2012}}</ref>
 
inXile Entertainment ha estat vocal en l'ús de la Asset Store per a la producció de Wasteland 2.<ref>{{Ref-web|url= http://wasteland.inxile-entertainment.com/blog/2012/07/24/early-screen-shot-and-website-news/|títol=Early Screen Shot and Website News - The Wasteland Chronicles}}</ref>
 
Unity possibilita el comerç d'actius en-el-joc a desenvolupadors i jugadors mitjançant la plataforma [[DMarket]].
326.414

modificacions