Donkey Kong: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
mCap resum de modificació |
|||
Línia 21:
'''''Donkey Kong''''' {{nihongo|ドンキーコング|Donkī Kongu}} és un joc de [[màquina recreativa]] creat per [[Nintendo]] l'any [[1981]]. És un primitiu joc del gènere [[videojoc de plataformes|plataformes]] que se centra a controlar al personatge sobre una sèrie de plataformes mentre evita obstacles. La història no és molt complexa, però funciona per a l'època. El joc consisteix en el fet que [[Mario]] (al joc, [[Jumpman]]) ha de rescatar una dama a qui un enorme mico, anomenat Donkey Kong, té capturada. Aquests dos personatges van esdevenir dos dels personatges de Nintendo més famosos.
Aquest joc va ser l'últim esforç de la companyia japonesa per penetrar amb èxit al mercat Nord-americà. [[Hiroshi Yamauchi]], el president de Nintendo, va assignar el disseny del joc a [[Shigeru Miyamoto]]. Basant-se aquest en múltiples inspiracions, incloent
Malgrat els dubtes que van sorgir per part de membres de Nintendo a Amèrica, Donkey Kong va ser un gran èxit a [[Amèrica del Nord]] i al [[Japó]].<ref>{{Ref-llibre |cognom=Ziesak |nom=Jörg |títol=Wii Innovate - How Nintendo Created a New Market Through the Strategic Innovation Wii |url= http://books.google.cat/books?id=C8rHXoUCbfAC&dq=Donkey+Kong+success+USA&hl=ca&source=gbs_navlinks_s |llengua=anglès | editorial=GRIN Verlag |data=2009 |pàgines=p.2029 |isbn=3640497740 }}</ref> Nintendo va autoritzar a [[Coleco]] perquè fes les versions domèstiques en diverses plataformes. Altres companyies es van limitar a fer jocs amb el mateix esquema per evitar pagar a Nintendo per la seva idea.
Línia 30:
== Història i personatges ==
'''Donkey Kong''' fa d'enemic en aquest joc, encara que la companyia [[Rare]] ha declarat que el mico enemic d'aquest joc (que es creia que és Donkey Kong), és en realitat [[Cranky Kong]], i en el joc [[Donkey Kong Jr]], si és Donkey Kong el mico d'aquest joc. L'avatar del jugador és el fuster Jumpman (El nom segueix la línia de [[Walkman]] i [[
Les limitacions tècniques van definir el seu disseny: en comptes de portar un somriure se li va posar un bigoti, i tenia una gorra perquè no eren capaces d'animar el seu pèl; perquè els seus moviments de braços fossin visibles, les mànigues es van pintar de blau i se li van posar guants blancs.
|