Blue Sky Studios: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Afegida Categoria:Productores de cinema usant HotCat
m Bot elimina espais sobrants
Línia 7:
 
=== 1980–89: Formació i primeres animació d'ordinador ===
Cap al final dels anys 70, [[Chris Wedge]], llavors universitari a [[Purchase College]]&nbsp;estudiant cinema, va ser contractat per [[Mathematical Applications Group, Inc]]. (MAGI). MAGI era una de les primeres empreses de tecnologia d'ordinador, i va produir SynthaVision, una aplicació de software que podia replicar les lleis de la física per mesurar rajos de [[Radioactivitat|radiació nuclear]] per contractes de [[Govern federal dels Estats Units|govern]] dels EUA.<ref name="ArtOfBlueSky">{{ref-llibre|títol=The Art of Blue Sky Studios|data=2014|editorial=Insight Editions|isbn=9781608873173|lloc=San Rafael, California|cognom1=Friedman|nom1=Jake S.}}</ref>{{Rp|12–13}} A MAGI, Wedge va conèixer Eugene Troubetzkoy, que tenia un doctorat en [[física teòrica]] i era un dels primers&nbsp;[[Animació per ordinador|animadors per ordinador.]] Utilitzant el seus coneixements dins l'animació de personatges, Wedge va ajudar&nbsp; a MAGI a produir animacions per a anuncis televisius, cosa que al final els va portar a una oferta de [[Walt Disney Pictures|Walt Disney Productions]]&nbsp;per produir l'animació de la pel·lícula ''[[Tron (pel·lícula)|Tron]]'' (1982). Després de''Tron'', MAGI va contractar Carl Ludwig, un [[Electrotècnia|enginyer elèctric]], i Mike Ferraro va ser transferit a la divisió de cinema des de la divisió "[[Disseny assistit per ordinador|Cad]] [[Fabricació assistida per ordinador|Cam]]"&nbsp;de MAGI.{{rp|13}} Quan&nbsp; l'èxit de MAGI va començar a baixar, l'empresa va contractar David Brown de la CBS/Fox Video per ser un executiu de màrqueting i l'Alison Brown per ser la productora gestora.{{Rp|12–13}} Després que MAGI fos venut a Vidmax (Canadà), els sis —Wedge, Troubetzkoy, Ferraro, Ludwig, David Brown, i Alison Brown—van fundar els Blue Sky Studios al febrer de 1987 per continuar amb el disseny de programari i la producció d'animacions d'ordinador.{{rp|13}}<ref>{{ref-web|cognom=Dumas|nom=Timothy|url=http://www.mofflymedia.com/Moffly-Publications/Greenwich-Magazine/October-2010/Animation-Domination/|títol=Animation Domination|editor=Greenwich Magazine|data= octubre 2010|consulta= 3 febrer 2011}}</ref>
 
A Blue Sky, Ferraro i Ludwig va expandir a l'Estudi de CGI, el llenguatge de programació d'estudi que havien començat a[[ MAGI]] i va començar a utilitzar-lo per a la producció d'animació.{{Rp|12–13}} Al mateix temps, els&nbsp;[[Scanline rendering|scanline renderers]] prevalien en la indústria de gràfics de l'ordinador, i van requerien als animators i artistes digitals afegir els efectes de llum manualment; Troubetzkoy i Ludwig van adaptar el ray tracing&nbsp;de MAGI, algoritmes que simulen les propietats físiques de la llum per tal de produir efectes de llum automàticament.{{Rp|13}}<ref name=":0">{{ref-web|url=http://blueskystudios.com/our-story/|títol=Our Story: Blue Sky Studios|cognom=|nom=|data=|website=Blue Sky Studios|editor=Blue Sky Studios|archive-url=https://web.archive.org/web/20161021141702/http://blueskystudios.com/our-story/|archive-date= 21 octubre 2016|dead-url=no|access-date=10 desembre 2016}}</ref>{{Rp|13–14}} Per aconseguir això, Ludwig va examinar com passava la llum a través de l'aigua, el gel, i el cristall, i va programar aquelles propietats al programari.{{Rp|13}} Després de la caiguda de la borsa de 1987 (Black Monday), els Blue Sky Studios no van trobar el seu primer client fins que aproximadament dos anys més tard: una empresa "que va voler un logo animat en que es veiés volant per sobre de l'oceà devant d'una posta de sol."{{Rp|13–14}} Per tal de rebre l'encarrec, Blue Sky va passar-se dos dies renderitzant un sol frame i el va entregar al probable client. Tanmateix, una vegada que el client va acceptar la seva oferta, Blue Sky va trobar que no podrien produir l'animació sencera a temps sense l'ajuda d'un estudi de gràfics local, que els va proporcionar processadors d'ordinador extres.{{Rp|14}}
 
=== 1989–2002: Anuncis televisius, efectes visuals, i ''Bunny'' ===
Durant els 1980s i 1990s, els Blue Sky Studios van es van centrar en la producció d'anuncis televisius i efectes visuals de pel·lícula. L'estudi va començar animant anuncis que descrivien els mecanismes de pastilles per [[Indústria farmacèutica|empreses farmacèutiques.]] L'estudi també va produir un anunci de l'epresa&nbsp;''Chock Full O'Nuts'' en què un gra de cafè parlava i va desenvolupar el primer M&M desenvolupat amb ordinador.{{Rp|14}} Utilitzant l'estudi de CGI, van produir més de 200 anuncis per clients com [[Chrysler]],&nbsp;''General Foods'', [[Texaco]], i les [[Cos de Marines dels Estats Units d'Amèrica|Marines dels Estats Units.]]<ref name="raytracers">Ohmer, Susan.&#x20;«[http://www.awn.com/articles/profiles/ray-tracers-blue-sky-studios Ray Tracers: Blue Sky Studios]».&#x20; [[Animation World Network]],&#x20;May 1, 1997.&#x20;[Consulta: September 29, 2006].</ref> Blue Sky Studios també va produir l'animació pel videojoc "Mathman" de la PBS ''Square One Television''.{{Rp|14}}
 
A mitjans del 1990s, [[MTV]] va contractar Blue Sky Studios per animar la seva xarxa d'IDs, el qual va portar a una col·laboració addicional entre les dues empreses a la pel·lícula ''L'apartament d'en Joe'' (1996), per la qual Blue Sky va animar els personatges d'insectes. Altres clients van incloure [[Verizon Communications|Bell Atlàntic]], [[Rayovac]], [[Global Gillette|Gillette]] i [[Braun (company)|Braun.]]{{Rp|14}} L'anunci de Braun va ser atorgat un [[Clio Awards|Premi CLIO.]]{{Rp|14}} En relació al premi, Carl Ludwig va declarar que els jutges van creure que l'anunci era&nbsp;una acció en viu pel realisme de l'animació de la navalla que havien creat.<ref>Mellor, Louisa.&#x20;«[http://www.businessinsider.com/the-ice-age-franchise-never-wouldve-happened-without-this-movie-2016-7 The 'Ice Age' franchise never would've happened without this movie]».&#x20; Business Insider,&#x20;14-07-2016.&#x20;[Consulta: 27 December 2016].</ref> A l'agost de 1997,&nbsp;[[20th Century Fox]], l'empresa d'efectes virtuals de Los Angeles (VIFX)&nbsp;va adquirir la majoria de les accions de Blue Sky Studios&nbsp;per fcrear efectes visuals nous i una nova empresa d'animació, que va quedar rebatejada temporalment com a&nbsp; "Blue Sky/VIFX".<ref name=":1">{{ref-notícia|url=http://www.variety.com/article/VR1116678868|títol=Imaginative Pix takes interest in Blue Sky|data= 27 agost 1997|obra=Variety|consulta= 2 octubre 2012}}</ref> Continuant amb l'expansió de l'estudi , Blue Sky va produir animació dels personatges per la pel·lícula ''Alien Resurrection'' (1997), ''A Simple Wish'' (1997), ''Mousehunt'' (1997), ''Star Trek: Insurrection'' (1998) i ''El&nbsp;Club de la Lluita'' (1999).{{Rp|15}}
 
Mentrestant, començant el 1990, Chris Wedge havia estat treballant en un curt que va anomenar ''Bunny'', per a&nbsp; mostrar l'Estudi de CGI. La pel·lícula tracta sobre una vídua de conill a la que molesta una arna. L'arna porta la conill a reunir-se amb el seu marit{{Rp|15}}&nbsp;En aquell moment, Wedge era el director de tesi de&nbsp;[[Carlos Saldanha]] mentre Saldanha estudiava un postgrau a l'Escola d'Arts Visuals, i compartia amb ell l'storyboard de&nbsp;''Bunny''&nbsp;durant aquest temps. Després que Saldanha es gradués, Blue Sky Studios el van contractar com a animador, i més tard va dirigir uns quants anuncis. No va ser fins el1996 quan Nina Rappaport, una productora de Blue Sky, va assignar Wedge per completar el projecte&nbsp;''Bunny.''&nbsp;Aquest va requerir l'Estudi de CGI per a renderitzar el pèl, vidre, i metall de diferents fonts lumíniques, com una bombeta i un cel amb núvols. En les etapes inicials del projecte&nbsp;''Bunny,''&nbsp;Carl Ludwig va modificar l'Estudi de CGI per simular la "''radiosity''", que consisteix en rajos lleugers de llum que es reflecteixen a múltiples superfícies. Blue Sky Studios va estrenar&nbsp;''Bunny'' el1998, i va rebre el [[Oscar al millor curtmetratge d'animació|Premi de l'Acadèmia al millor curtmetratge animat.]]&nbsp;L'èxit de&nbsp;''Bunny''&nbsp;va donar a Blue Sky Studios l'oportunitat de produir llargetratges.{{Rp|15}}
 
=== 2002–present: Llargmetratges ===
[[Fitxer:Blue_Sky_Studios_logo.svg|miniatura|Logotip de Blue Sky Studios de 2005 a 2013]]
El març de 1999, Fox va decidir vendre VIFX a una altra empresa d'efectes visuals, ''Rhythm & Hues Studios'', mentre que Blue Sky quedava sota el control de Fox.<ref>Graser, Marc.&#x20;«[https://variety.com/1999/digital/news/fox-to-sell-visual-f-x-division-to-r-h-1117491896/ Fox to sell visual F/X division to R&H]».&#x20; Variety Media,&#x20;March 3, 1999.&#x20;[Consulta: June 10, 2018].</ref> Segons Chris Wedge, Fox va considerar vendre Blue Sky també al 2000 a causa de dificultats financeres en la indústria d'efectes visuals en general. En comptes d'això, Wedge, el productor&nbsp; Lori Forte, i l'executiu d'animació Chris Meledandri&nbsp;van presentar a Fox un guió per a un llargmetratge anomenat ''[[Ice Age]]''.<ref name=":2">{{ref-web|url=https://variety.com/2008/film/features/fox-animation-soars-under-blue-sky-1117984996/|títol=Fox animation soars under Blue Sky|cognom1=Fritz|nom1=Ben|data= 2 maig 2008|website=Variety|editor=Variety Media|arxiuurl=https://web.archive.org/web/20170628130716/https://variety.com/2008/film/features/fox-animation-soars-under-blue-sky-1117984996/|arxiudata= 28 juny 2017|dead-url=no|consulta= 10 juny 2018}}</ref> Administració de l'estudi va pressionar el personal per vendre les seves accions restants a la Fox per la promesa de feina continuada en llargmetratges.&nbsp;L'estudi es va moure a White Plains a NY i van començar la producció d'[[Ice Age]]. Mentre la pel·lícula s'estava fent, a Fox li preocupava que fos un desastre en taquilla. Van fer fora a la meitat del personal de producció i van provar, sense èxit, de trobar un comprador per la pel·lícula i l'estudi. En comptes d'això, ''Ice Age''&nbsp;va ser estrenada per 20th Century Fox el 15 de març de 2002, i va ser un èxit tant comercial com davant la crítica, rebent un nomenament per un [[Oscar a la millor pel·lícula d'animació|Premi d'Acadèmia per Millor Pel·lícula Animada]]&nbsp;als [[Premis Oscar de 2002|75ns Premis d'Acadèmia]] el 2003.{{Citació necessària|data=novembre de 2018}}<ref>«[http://www.oscars.org/oscars/ceremonies/2003 The 75th Academy Awards, 2003]».&#x20; Academy of Motion Picture Arts and Sciences.&#x20;[Consulta: June 10, 2018].</ref> La pel·lícula va establir Blue Sky com el tercer estudi, després de&nbsp;[[Pixar]] i [[DreamWorks Animation|DreamWorks]], que va llançar una franquícia CGI amb èxit.
 
El gener de 2009, l'estudi es va moure de White Plains, Nova York a Greenwich, Connecticut, aprofitant el 30% de crèdit fiscal de l'estat, de manera que podien dur a terme un major creixement.<ref>{{ref-notícia|cognom=Strike|nom=Joe|títol=Checking Out Blue Sky's New Connecticut Studio|url=http://www.awn.com/articles/people/checking-out-blue-skys-new-connecticut-studio|consulta= 2 octubre 2012|obra=Animation World Network|data= 28 gener 2009}}</ref> L'estudi va declarar l'abril de 2017 que pretén quedar-se a Connecticut fins al 2025.<ref>McNary, Dave.&#x20;«[https://variety.com/2017/film/news/fox-blue-sky-studios-connecticut-2025-1202026529/ Fox’s Blue Sky Studios Staying in Connecticut Through 2025]».&#x20; Variety Media,&#x20;07-04-2017.&#x20;[Consulta: 18 abril 2017].</ref>
 
El 2013, Chris Wedge va deixar temporalment l'estudi per dirigir la pel·lícula d'acció animada per ordinador de[[ Paramount Animation]] ''Monster Trucks''.<ref>{{ref-notícia|cognom=Finke|nom=Nikki|títol=Paramount Animation Plans ‘Monster Trucks’ Live Action-Toon Franchise: In Final Talks With Blue Sky’s Chris Wedge To Direct|url=http://www.deadline.com/2013/07/paramout-animation-plans-monster-trucks-live-action-toon-franchise-in-final-talks-with-chris-wedge-to-direct/|consulta= 24 febrer 2014|obra=deadline.com|data= 31 juliol 2013}}</ref> Després va tornar a Blue Sky Studios i està treballant en projectes múltiples per l'empresa.<ref>http://www.comingsoon.net/movies/features/803167-cs-interview-director-chris-wedge-talks-monster-trucks</ref>
Línia 148:
| style="text-align:left;" |''Spies in Disguise''
| style="text-align:right;" |25 de desembre de 2019
|<ref>{{cite press release|author1=Fox Consumer Products|title=TWENTIETH CENTURY FOX CONSUMER PRODUCTS - BLE 2016 PREVIEW STATEMENT|url=http://ble.vporoom.com/TwentiethCenturyFoxConsumer/index.php?s=34230&item=122541|publisher=Virtual Press Office|accessdate= 22 setembre 2016|date= 23 agost 2016}}</ref><ref>«[http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=pigeonimpossible.htm Pigeon Impossible]».&#x20; Box Office Mojo (2019).&#x20;[Consulta: September 22, 2016].</ref><ref>{{ref-notícia|cognom1=McNary|nom1=Dave|títol=Animated Movie ‘Darkmouth’ Finds Directors in David Pimentel, Douglas Sweetland|url=https://variety.com/2017/film/news/animated-fantasy-movie-darkmouth-david-pimentel-douglas-sweetland-1202008807/|consulta= 23 abril 2017|obra=Variety|data= 14 març 2017}}</ref><ref>{{ref-notícia|títol=Spies in Disguise to be Voiced by Will Smith and Tom Holland|url=http://www.comingsoon.net/movies/news/894397-will-smith-and-tom-holland-join-animated-film-spies-in-disguise|consulta= 10 octubre 2017|obra=ComingSoon.net|data= 9 octubre 2017}}</ref>
|-
| style="text-align:center;" |14
Línia 162:
|-
|''Mutts''
|<ref>{{ref-notícia|cognom=Kit|nom=Borys|url=http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/mutts-comic-strip-headed-big-214492|títol='Mutts' Comic Strip Headed to Big Screen From 20th Century Fox (Exclusive)|obra=[[The Hollywood Reporter]]|data= 22 juliol 2011|consulta= 23 juliol 2011}}</ref><ref>Millero, Ralph.&#x20;«[http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150349717727844 Ralph Millero's Photos]».&#x20; Facebook,&#x20;November 2, 2011.&#x20;[Consulta: November 7, 2011].</ref><ref>{{ref-notícia|cognom1=Cavna|nom1=Michael|títol=MUTTS ADO ABOUT ‘NOTHING': Patrick McDonnell gives the gift of warmth in wonderful ‘Mutts’ musical’s Kennedy Center world premiere|url=https://www.washingtonpost.com/news/comic-riffs/wp/2014/11/22/mutts-ado-about-nothing-patrick-mcdonnell-gives-the-gift-of-warmth-in-wonderful-mutts-musicals-kennedy-center-world-premiere/|consulta= 2 agost 2015|obra=The Washington Post|data= 22 novembre 2014}}</ref><ref>Dueben, Alex.&#x20;«[http://www.cbr.com/interview-mutts-patrick-mcdonnell-year-of-yesh/ For Mutts’ Patrick McDonnell, It’s Always the Year of Yesh!]».&#x20; CBR,&#x20;December 13, 2016.&#x20;[Consulta: May 7, 2017].</ref>
|-
|''Frogkisser!''
Línia 221:
|-
| style="text-align:center;" |8
|''Umbrellacorn''<ref>«[http://blueskystudios.com/films/umbrellacorn/ Umbrellacorn (2013)]».&#x20; Blue Sky Studios.&#x20;[Consulta: October 19, 2013].</ref><ref>«[http://rooftopfilms.com/2013/works/umbrellacorn/ Umbrellacorn]».&#x20; Rooftop Films.&#x20;[Consulta: October 19, 2013].</ref>
| style="text-align:right;" |26 de juliol de 2013
|-
| style="text-align:center;" |9
|''Còsmic Scrat-tastrophe''<ref name="USATScratHeadsToSpace">Ice Age Movies.&#x20;«[https://www.usatoday.com/story/life/movies/2015/11/05/sneak-peek-scrat-ice-age-short-exclusive/75184342/ Sneak peek: Scrat heads to space for 'Ice Age' short]».&#x20; Facebook,&#x20;November 6, 2015.&#x20;[Consulta: November 6, 2015].</ref>
| style="text-align:right;" |6 de novembre de 2015
|-
| style="text-align:center;" |10
|Scrat: Spaced Out<ref>«[http://www.blu-ray.com/news/?id=19732 Ice Age: Collision Course 4K Blu-ray]».&#x20; Blu-ray.com,&#x20;August 30, 2016.&#x20;[Consulta: September 7, 2016].</ref><ref>Ice Age Movies.&#x20;«[https://www.facebook.com/IceAge/videos/1117119015041139/?permPage=1 #IceAge #CollisionCourse is coming to Blu-ray & DVD Oct. 11 with all-new heroes, worlds and adventures! Here's your exclusive sneak peek at a Special Feature.]».&#x20; Facebook,&#x20;August 30, 2016.&#x20;[Consulta: September 7, 2016].</ref>
| style="text-align:right;" |11 d'octubre de 2016
|}
Línia 236:
 
* ''Square One Television'' (1987) – "Mathman" segments
* ''L'apartament d'en Joe'' (1996) – dansa i cantant cockroaches
* ''Alien: Resurrection&nbsp;''(1997) – els aliens<ref>{{ref-notícia|títol=Blue Sky Studios' fully-CG xenomorph adds new menace to infamous alien.|url=https://www.theasc.com/magazine/nov97/reanimate/pg1.htm|consulta= 22 març 2015|obra=American Cinematographer|editorial=The American Society of Cinematographers|data= novembre 1997}}</ref>
* ''Un Desig Senzill'' (1997) – caràcters nombrosos i efectes especials
* ''[[MouseHunt]]'' (1997) – diversos ratolins i efectes de casa<ref name="AWNArtOfBSS">Patten, Fred.&#x20;«[http://www.awn.com/animationworld/book-review-art-blue-sky-studios Book Review: The Art of Blue Sky Studios]».&#x20; Animation World Network,&#x20;November 12, 2014.&#x20;[Consulta: March 21, 2015].</ref>
* Star Trek: Insurrection (1998) – diverses criatures alien<ref name="PRNRedHot">{{cite press release|author1=SGI|title=Blue Sky Is Red Hot With Ice Age|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/blue-sky-is-red-hot-with-ice-age-76780287.html|publisher=PR Newswire|accessdate= 22 març 2015|date= 4 abril 2002}}</ref>
* ''Jesus' Son'' (1999) – cor sagrat, "vidre líquid", i boles de cotó xisclants<ref>{{ref-notícia|cognom1=Leigh|nom1=Danny|títol=Jesus' Son (1999)|url=http://old.bfi.org.uk/sightandsound/review/407|consulta= 22 març 2015|obra=Sight & Sound|editorial=British Film Institute|data= agost 2000}}</ref>
* ''[[Fight Club]]''&nbsp;(1999) – el pingüí<ref>Lambie, Ryan.&#x20;«[http://www.denofgeek.com/books-comics/32299/the-art-of-blue-sky-studios-review The Art Of Blue Sky Studios review]».&#x20; Den of Geek,&#x20;October 2, 2014.&#x20;[Consulta: March 21, 2015].</ref>
* ''[[The Sopranos|El Sopranos]]'' (2000) – el peix que parla a l'episodi "Funhouse"<ref name="NYDNTalkingFish">{{ref-notícia|cognom1=Mink|nom1=Eric|títol=The Brains Behind the Talking Fish|url=http://www.nydailynews.com/archives/entertainment/brains-behind-talking-fish-article-1.875825|consulta= 22 març 2015|obra=New York Daily News|data= 13 abril 2000}}</ref>
* ''[[Titan A.E.]]'' (2000) – animació 3D: creació del món nou en la seqüència de "Genesis" del final<ref>{{ref-notícia|cognom1=Moltenbrey|nom1=Karen|títol=After Earth|url=http://www.cgw.com/Publications/CGW/2000/Volume-23-Issue-8-August-2000-/After-Earth.aspx|consulta= 22 març 2015|obra=Computer Graphics World|data= agost 2000}}</ref>