Blue Sky Studios: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m Afegida Categoria:Productores de cinema usant HotCat |
m Bot elimina espais sobrants |
||
Línia 7:
=== 1980–89: Formació i primeres animació d'ordinador ===
Cap al final dels anys 70, [[Chris Wedge]], llavors universitari a [[Purchase College]] estudiant cinema, va ser contractat per [[Mathematical Applications Group, Inc]]. (MAGI). MAGI era una de les primeres empreses de tecnologia d'ordinador, i va produir SynthaVision, una aplicació de software que podia replicar les lleis de la física per mesurar rajos de [[Radioactivitat|radiació nuclear]] per contractes de [[Govern federal dels Estats Units|govern]] dels EUA.<ref name="ArtOfBlueSky">{{ref-llibre|títol=The Art of Blue Sky Studios|data=2014|editorial=Insight Editions|isbn=9781608873173|lloc=San Rafael, California|cognom1=Friedman|nom1=Jake S.}}</ref>{{Rp|12–13}} A MAGI, Wedge va conèixer Eugene Troubetzkoy, que tenia un doctorat en [[física teòrica]] i era un dels primers [[Animació per ordinador|animadors per ordinador.]] Utilitzant el seus coneixements dins l'animació de personatges, Wedge va ajudar a MAGI a produir animacions per a anuncis televisius, cosa que al final els va portar a una oferta de [[Walt Disney Pictures|Walt Disney Productions]] per produir l'animació de la pel·lícula ''[[Tron (pel·lícula)|Tron]]'' (1982). Després de''Tron'', MAGI va contractar Carl Ludwig, un [[Electrotècnia|enginyer elèctric]], i Mike Ferraro va ser transferit a la divisió de cinema des de la divisió "[[Disseny assistit per ordinador|Cad]] [[Fabricació assistida per ordinador|Cam]]" de MAGI.{{rp|13}} Quan l'èxit de MAGI va començar
A Blue Sky, Ferraro i Ludwig va expandir a l'Estudi de CGI, el llenguatge de programació d'estudi que havien començat a[[ MAGI]] i va començar a utilitzar-lo per a la producció d'animació.{{Rp|12–13}} Al mateix temps, els [[Scanline rendering|scanline renderers]] prevalien en la indústria de gràfics de l'ordinador, i van requerien als animators i artistes digitals afegir els efectes de llum manualment; Troubetzkoy i Ludwig van adaptar el ray tracing de MAGI, algoritmes que simulen les propietats físiques de la llum per tal de produir efectes de llum automàticament.{{Rp|13}}<ref name=":0">{{ref-web|url=http://blueskystudios.com/our-story/|títol=Our Story: Blue Sky Studios|cognom=|nom=|data=|website=Blue Sky Studios|editor=Blue Sky Studios|archive-url=https://web.archive.org/web/20161021141702/http://blueskystudios.com/our-story/|archive-date= 21 octubre 2016|dead-url=no|access-date=10 desembre 2016}}</ref>{{Rp|13–14}} Per aconseguir això, Ludwig va examinar com passava la llum a través de l'aigua, el gel, i el cristall, i va programar aquelles propietats al programari.{{Rp|13}} Després de la caiguda de la borsa de 1987 (Black Monday), els Blue Sky Studios no van trobar el seu primer client fins que aproximadament dos anys més tard: una empresa "que va voler un logo animat en que es veiés volant per sobre de l'oceà devant d'una posta de sol."{{Rp|13–14}} Per tal de rebre l'encarrec, Blue Sky va passar-se dos dies renderitzant un sol frame i el va entregar al probable client. Tanmateix, una vegada que el client va acceptar la seva oferta, Blue Sky va trobar que no podrien produir l'animació sencera a temps sense l'ajuda d'un estudi de gràfics local, que els va proporcionar processadors d'ordinador extres.{{Rp|14}}
=== 1989–2002: Anuncis televisius, efectes visuals, i ''Bunny'' ===
Durant els 1980s i 1990s, els Blue Sky Studios van es van centrar en la producció d'anuncis televisius i efectes visuals de pel·lícula. L'estudi va començar animant anuncis que descrivien els mecanismes de pastilles per [[Indústria farmacèutica|empreses farmacèutiques.]] L'estudi també va produir un anunci de l'epresa ''Chock Full O'Nuts'' en què un gra de cafè parlava i va desenvolupar el primer M&M desenvolupat amb ordinador.{{Rp|14}} Utilitzant l'estudi de CGI, van produir més de 200 anuncis per clients com [[Chrysler]], ''General Foods'', [[Texaco]], i les [[Cos de Marines dels Estats Units d'Amèrica|Marines dels Estats Units.]]<ref name="raytracers">Ohmer, Susan. «[http://www.awn.com/articles/profiles/ray-tracers-blue-sky-studios Ray Tracers: Blue Sky Studios]». 
A mitjans del 1990s, [[MTV]] va contractar Blue Sky Studios per animar la seva xarxa d'IDs, el qual va portar a una col·laboració addicional entre les dues empreses a la pel·lícula ''L'apartament d'en Joe''
Mentrestant, començant el 1990, Chris Wedge havia estat treballant en un curt que va anomenar ''Bunny'', per a mostrar l'Estudi de CGI. La pel·lícula tracta sobre una vídua de conill a la que molesta una arna. L'arna porta la conill a reunir-se amb el seu marit{{Rp|15}} En aquell moment, Wedge era el director de tesi de [[Carlos Saldanha]] mentre Saldanha estudiava un postgrau a l'Escola d'Arts Visuals, i compartia amb ell l'storyboard de ''Bunny'' durant aquest temps. Després que Saldanha
=== 2002–present: Llargmetratges ===
[[Fitxer:Blue_Sky_Studios_logo.svg|miniatura|Logotip de Blue Sky Studios de 2005 a 2013]]
El març de 1999, Fox va decidir vendre VIFX a una altra empresa d'efectes visuals, ''Rhythm & Hues Studios'', mentre que Blue Sky quedava sota el control de Fox.<ref>Graser, Marc. «[https://variety.com/1999/digital/news/fox-to-sell-visual-f-x-division-to-r-h-1117491896/ Fox to sell visual F/X division to R&H]». 
El gener de 2009, l'estudi es va moure de White Plains, Nova York a Greenwich, Connecticut, aprofitant el 30% de crèdit fiscal de l'estat, de manera que podien dur a terme un major creixement.<ref>{{ref-notícia|cognom=Strike|nom=Joe|títol=Checking Out Blue Sky's New Connecticut Studio|url=http://www.awn.com/articles/people/checking-out-blue-skys-new-connecticut-studio|consulta= 2 octubre 2012|obra=Animation World Network|data= 28 gener 2009}}</ref> L'estudi va declarar l'abril de 2017 que pretén quedar-se a Connecticut fins al 2025.<ref>McNary, Dave. «[https://variety.com/2017/film/news/fox-blue-sky-studios-connecticut-2025-1202026529/ Fox’s Blue Sky Studios Staying in Connecticut Through 2025]». 
El 2013, Chris Wedge va deixar temporalment l'estudi per dirigir la pel·lícula d'acció animada per ordinador de[[ Paramount Animation]] ''Monster Trucks''.<ref>{{ref-notícia|cognom=Finke|nom=Nikki|títol=Paramount Animation Plans ‘Monster Trucks’ Live Action-Toon Franchise: In Final Talks With Blue Sky’s Chris Wedge To Direct|url=http://www.deadline.com/2013/07/paramout-animation-plans-monster-trucks-live-action-toon-franchise-in-final-talks-with-chris-wedge-to-direct/|consulta= 24 febrer 2014|obra=deadline.com|data= 31 juliol 2013}}</ref> Després va tornar a Blue Sky Studios i està treballant en projectes múltiples per l'empresa.<ref>http://www.comingsoon.net/movies/features/803167-cs-interview-director-chris-wedge-talks-monster-trucks</ref>
Línia 148:
| style="text-align:left;" |''Spies in Disguise''
| style="text-align:right;" |25 de desembre de 2019
|<ref>{{cite press release|author1=Fox Consumer Products|title=TWENTIETH CENTURY FOX CONSUMER PRODUCTS - BLE 2016 PREVIEW STATEMENT|url=http://ble.vporoom.com/TwentiethCenturyFoxConsumer/index.php?s=34230&item=122541|publisher=Virtual Press Office|accessdate= 22 setembre 2016|date= 23 agost 2016}}</ref><ref>«[http://www.boxofficemojo.com/movies/?id=pigeonimpossible.htm Pigeon Impossible]». 
|-
| style="text-align:center;" |14
Línia 162:
|-
|''Mutts''
|<ref>{{ref-notícia|cognom=Kit|nom=Borys|url=http://www.hollywoodreporter.com/heat-vision/mutts-comic-strip-headed-big-214492|títol='Mutts' Comic Strip Headed to Big Screen From 20th Century Fox (Exclusive)|obra=[[The Hollywood Reporter]]|data= 22 juliol 2011|consulta= 23 juliol 2011}}</ref><ref>Millero, Ralph. «[http://www.facebook.com/photo.php?fbid=10150349717727844 Ralph Millero's Photos]». 
|-
|''Frogkisser!''
Línia 221:
|-
| style="text-align:center;" |8
|''Umbrellacorn''<ref>«[http://blueskystudios.com/films/umbrellacorn/ Umbrellacorn (2013)]». 
| style="text-align:right;" |26 de juliol de 2013
|-
| style="text-align:center;" |9
|''Còsmic Scrat-tastrophe''<ref name="USATScratHeadsToSpace">Ice Age Movies. «[https://www.usatoday.com/story/life/movies/2015/11/05/sneak-peek-scrat-ice-age-short-exclusive/75184342/ Sneak peek: Scrat heads to space for 'Ice Age' short]». 
| style="text-align:right;" |6 de novembre de 2015
|-
| style="text-align:center;" |10
|Scrat: Spaced Out<ref>«[http://www.blu-ray.com/news/?id=19732 Ice Age: Collision Course 4K Blu-ray]». 
| style="text-align:right;" |11 d'octubre de 2016
|}
Línia 236:
* ''Square One Television'' (1987) – "Mathman" segments
* ''L'apartament d'en Joe''
* ''Alien: Resurrection ''(1997) – els aliens<ref>{{ref-notícia|títol=Blue Sky Studios' fully-CG xenomorph adds new menace to infamous alien.|url=https://www.theasc.com/magazine/nov97/reanimate/pg1.htm|consulta= 22 març 2015|obra=American Cinematographer|editorial=The American Society of Cinematographers|data= novembre 1997}}</ref>
* ''Un Desig Senzill'' (1997) – caràcters nombrosos i efectes especials
* ''[[MouseHunt]]'' (1997) – diversos ratolins i efectes de casa<ref name="AWNArtOfBSS">Patten, Fred. «[http://www.awn.com/animationworld/book-review-art-blue-sky-studios Book Review: The Art of Blue Sky Studios]». 
* Star Trek: Insurrection (1998) – diverses criatures alien<ref name="PRNRedHot">{{cite press release|author1=SGI|title=Blue Sky Is Red Hot With Ice Age|url=http://www.prnewswire.com/news-releases/blue-sky-is-red-hot-with-ice-age-76780287.html|publisher=PR Newswire|accessdate= 22 març 2015|date= 4 abril 2002}}</ref>
* ''Jesus' Son''
* ''[[Fight Club]]'' (1999) – el pingüí<ref>Lambie, Ryan. «[http://www.denofgeek.com/books-comics/32299/the-art-of-blue-sky-studios-review The Art Of Blue Sky Studios review]». 
* ''[[The Sopranos|El Sopranos]]'' (2000) – el peix que parla a l'episodi "Funhouse"<ref name="NYDNTalkingFish">{{ref-notícia|cognom1=Mink|nom1=Eric|títol=The Brains Behind the Talking Fish|url=http://www.nydailynews.com/archives/entertainment/brains-behind-talking-fish-article-1.875825|consulta= 22 març 2015|obra=New York Daily News|data= 13 abril 2000}}</ref>
* ''[[Titan A.E.]]'' (2000) – animació 3D: creació del món nou en la seqüència de "Genesis" del final<ref>{{ref-notícia|cognom1=Moltenbrey|nom1=Karen|títol=After Earth|url=http://www.cgw.com/Publications/CGW/2000/Volume-23-Issue-8-August-2000-/After-Earth.aspx|consulta= 22 març 2015|obra=Computer Graphics World|data= agost 2000}}</ref>
|