Animació d'esquelet: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Afegint plantilla:Viccionari-lateral
m Bot elimina espais sobrants
Línia 1:
L{{'}}'''Animació esqueletal''', o '''''Skeletal animation''''' en la seva denominació en [[anglès]], és un mètode d'[[animació per ordinador]] àmpliament utilitzat en la creació de [[Gràfics 3D per ordinador]].
 
Aquesta tècnica d'animació descompon el personatges en una representació tridimensional de la seva superfÍicie, anomenada "malla" o "pell", (''mesh''/''skin'' en anglès) i un esquelet intern (''skeleton'' o ''rig'' en anglès) compost per un conjunt jeràrquic d'ossos virtuals utilitzat per controlar les deformacions de la malla.<ref>{{ref-web| títol= Skeletal Animation
|cognom= Soriano |nom= Marc
|editor= Bourns College of Engineering