Blue Sky Studios: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Revertides les edicions de 75.137.126.164. Si penseu que és un error, deixeu un missatge a la meva discussió.
Etiqueta: Reversió
Recuperant 1 fonts i marcant-ne 0 com a no actives.) #IABot (v2.0.8
Línia 6:
== Història ==
=== 1980–89: Formació i primeres animació d'ordinador ===
Cap al final dels anys 70, [[Chris Wedge]], llavors universitari a [[Purchase College]]&nbsp;estudiant cinema, va ser contractat per [[Mathematical Applications Group, Inc]]. (MAGI). MAGI era una de les primeres empreses de tecnologia d'ordinador, i va produir SynthaVision, una aplicació de software que podia replicar les lleis de la física per mesurar rajos de [[Radioactivitat|radiació nuclear]] per contractes de [[Govern federal dels Estats Units|govern]] dels EUA.<ref name="ArtOfBlueSky">{{ref-llibre|títol=The Art of Blue Sky Studios|data=2014|editorial=Insight Editions|isbn=9781608873173|lloc=San Rafael, California|cognom1=Friedman|nom1=Jake S.}}</ref>{{Rp|12–13}} A MAGI, Wedge va conèixer Eugene Troubetzkoy, que tenia un doctorat en [[física teòrica]] i era un dels primers&nbsp;[[Animació per ordinador|animadors per ordinador.]] Utilitzant el seus coneixements dins l'animació de personatges, Wedge va ajudar a MAGI a produir animacions per a anuncis televisius, cosa que al final els va portar a una oferta de [[Walt Disney Pictures|Walt Disney Productions]]&nbsp;per produir l'animació de la pel·lícula ''[[Tron (pel·lícula)|Tron]]'' (1982). Després de''Tron'', MAGI va contractar Carl Ludwig, un [[Electrotècnia|enginyer elèctric]], i Mike Ferraro va ser transferit a la divisió de cinema des de la divisió "[[Disseny assistit per ordinador|Cad]] [[Fabricació assistida per ordinador|Cam]]"&nbsp;de MAGI.{{rp|13}} Quan l'èxit de MAGI va començar a baixar, l'empresa va contractar David Brown de la CBS/Fox Video per ser un executiu de màrqueting i l'Alison Brown per ser la productora gestora.{{Rp|12–13}} Després que MAGI fos venut a Vidmax (Canadà), els sis —Wedge, Troubetzkoy, Ferraro, Ludwig, David Brown, i Alison Brown—van fundar els Blue Sky Studios al febrer de 1987 per continuar amb el disseny de programari i la producció d'animacions d'ordinador.{{rp|13}}<ref>{{ref-web|cognom=Dumas|nom=Timothy|url=http://www.mofflymedia.com/Moffly-Publications/Greenwich-Magazine/October-2010/Animation-Domination/|títol=Animation Domination|editor=Greenwich Magazine|data= octubre 2010|consulta= 3 febrer 2011|arxiuurl=https://web.archive.org/web/20110506172206/http://www.mofflymedia.com/Moffly-Publications/Greenwich-Magazine/October-2010/Animation-Domination/|arxiudata=6 de maig 2011}}</ref>
 
A Blue Sky, Ferraro i Ludwig va expandir a l'Estudi de CGI, el llenguatge de programació d'estudi que havien començat a[[ MAGI]] i va començar a utilitzar-lo per a la producció d'animació.{{Rp|12–13}} Al mateix temps, els&nbsp;[[Scanline rendering|scanline renderers]] prevalien en la indústria de gràfics de l'ordinador, i van requerien als animators i artistes digitals afegir els efectes de llum manualment; Troubetzkoy i Ludwig van adaptar el ray tracing&nbsp;de MAGI, algoritmes que simulen les propietats físiques de la llum per tal de produir efectes de llum automàticament.{{Rp|13}}<ref name=":0">{{ref-web|url=http://blueskystudios.com/our-story/|títol=Our Story: Blue Sky Studios|website=Blue Sky Studios|editor=Blue Sky Studios|archive-url=https://web.archive.org/web/20161021141702/http://blueskystudios.com/our-story/|archive-date= 21 octubre 2016|dead-url=no|access-date=10 desembre 2016}}</ref>{{Rp|13–14}} Per aconseguir això, Ludwig va examinar com passava la llum a través de l'aigua, el gel, i el cristall, i va programar aquelles propietats al programari.{{Rp|13}} Després de la caiguda de la borsa de 1987 (Black Monday), els Blue Sky Studios no van trobar el seu primer client fins que aproximadament dos anys més tard: una empresa "que va voler un logo animat en que es veiés volant per sobre de l'oceà devant d'una posta de sol."{{Rp|13–14}} Per tal de rebre l'encarrec, Blue Sky va passar-se dos dies renderitzant un sol frame i el va entregar al probable client. Tanmateix, una vegada que el client va acceptar la seva oferta, Blue Sky va trobar que no podrien produir l'animació sencera a temps sense l'ajuda d'un estudi de gràfics local, que els va proporcionar processadors d'ordinador extres.{{Rp|14}}