Continuïtat (cinema): diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Tipografia
Recuperant 2 fonts i marcant-ne 0 com a no actives.) #IABot (v2.0.8
Línia 3:
Hi ha una sèrie de lleis que regeixen la continuïtat i que afecten directament els dos factors determinants del muntatge continu: l''''espai''' i el '''temps''' '''cinematogràfic'''.
 
En una gravació hi ha d'haver continuïtat a tots els nivells:&nbsp;d'acció, de gest, de direcció, de mirades, de moviments de càmera, d'il·luminació, de cromatisme, de cohesió tonal, d'escenari, de vestuari, d'interpretació...<ref>{{Ref-web|url=http://salvicanadell.cat/joomla3/index.php/t3/133-muntatge/919-el-raccord-la-continuitat-2|títol=El raccord / Els eixos d'acció i de càmera. Llei dels 180°|consulta=2017-12-14|llengua=català|arxiuurl=https://web.archive.org/web/20171215054027/http://salvicanadell.cat/joomla3/index.php/t3/133-muntatge/919-el-raccord-la-continuitat-2|arxiudata=2017-12-15}}</ref>
 
A vegades, els errors de continuïtat, són utilitzats com a recurs provocatiu, ja que la transgressió del que és lògic es produeix intencionadament.<ref>{{Ref-web|url=https://sites.google.com/a/ginebro.cat/cultura-audiovisual/les-lleis-de-la-continuietat|títol=7.11 La continuïtat - Cultura Audiovisual 2n Batxillerat|consulta=2017-12-14}}</ref>
Línia 38:
 
Per entendre-ho, plantegem un exemple:
* En la retransmissió televisiva d'un partit de futbol, l'eix d'acció queda determinat per la línia imaginària que uneix les mirades dels dos porters. Una vegada iniciada la retransmissió des d'una banda del camp (el lateral de tribuna, per exemple), les càmeres no es poden moure d'aquest lateral.<ref>{{Ref-web|url=http://salvicanadell.cat/joomla3/index.php/t3/133-muntatge/919-el-raccord-la-continuitat-2|títol=El raccord / Els eixos d'acció i de càmera. Llei dels 180º|consulta=2017-12-14|llengua=català|arxiuurl=https://web.archive.org/web/20171215054027/http://salvicanadell.cat/joomla3/index.php/t3/133-muntatge/919-el-raccord-la-continuitat-2|arxiudata=2017-12-15}}</ref> Si es transgredís la regla dels 180 graus, l'espectador es desorientaria, ja que semblaria que els jugadors ataquen en direcció contrària a la que atacaven uns moments abans. Aquesta transgressió es coneix amb el nom de '''salt d'eix''' (''crossing the line'').[[Fitxer:Captura de pantalla 2017-12-14 a les 20.59.13.png|miniatura|Llei dels 30 graus.]]
També existeix una altra llei, la '''regla dels 30 graus,''' que es basa en el següent: entre l'eix de càmera d'una determinada presa i l'eix de càmera de la següent hi ha d'haver una diferencia no inferior als 30 graus. Aquests 30 graus s'han de mesurar en l'espai, no només en sentit horitzontal. Si la càmera es desplacés en un angle inferior als 30 graus, no aconseguiria l'efecte d'un canvi deliberat de punt de vista, sinó d'error, de distorsió, de salt injustificat dins del mateix eix de càmera.