OpenGL: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Recuperant 1 fonts i marcant-ne 0 com a no actives.) #IABot (v2.0.8
m Correccions
Línia 5:
Entre les seves característiques es pot destacar que és multiplataforma (hi ha fins i tot un OpenGL ES per a telèfons mòbils) i que la gestió de la generació de gràfics 2D i 3D per [[maquinari]] ofereix al [[programador]] una API senzilla, estable i compacta. A més la seva escalabilitat ha permès que no s'hagi estancat el seu desenvolupament i també la creació d'extensions, una sèrie d'afegits sobre les funcionalitats bàsiques, per tal d'aprofitar les creixents evolucions tecnològiques. Es pot ressenyar la inclusió dels GLSL (un llenguatge de ''shaders'' propi) com a estàndard en la versió 2.0 d'OpenGL presentada el [[10 d'agost]] de [[2004]].
 
AlEn ser multiplataforma podem trobar OpenGL per a moltes plataformes (Linux, [[Unix]], [[MacOS]], [[Microsoft]] [[Windows]], etc.). Però a [[Linux]] a més trobem la implementació Mesa.
 
Actualment Dennis McKenna, nomenat CEO de SGI i president a l'inici de l'any, amb l'esperança de salvar l'empresa de la fallida, considera que OpenGL no és una peça clau en el desenvolupament de SGI i està preparat per a vendre'l. Depenent del resultat d'aquesta venda, el futur d'OpenGL està en l'aire.