Llenguatge de marques: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m neteja i estandardització de codi
m Manteniment de referències (vegeu documentació de la plantilla en cas de dubte)
Línia 1:
{{FR|data=2014}}Un '''llenguatge de marques''' en informàtica és una manera de codificar un fitxer de text de manera que per mitjà de les marques, s'hi incorpora informació relativa a com s'ha de representar el text. És l'equivalent de les metadades dels fitxers binaris.<ref>{{Ref-web|títol=Llenguatge de marques i sistemes de gestió|url=http://ioc.xtec.cat/materials/FP/Materials/2251_ASIX/ASIX_2251_M04/web/html/WebContent/u1/a1/continguts.html|consulta=2021-06-28|llengua=ca|nom=Carles (coord.)|cognom=Martí|editor=Institut Obert de Catalunya|nom2=Xavier|cognom2=Sala}}</ref>
 
S'hi combinen dades i etiquetes o «marques» que contenen instruccions sobre l'estructura del text o la seua presentació. Les marques estan barrejades amb el text mateix. La informació addicional, per exemple sobre l'estructura o la presentació del text, s'expressa fent servir una marcació, intercalada al text primari.<ref>{{GEC| 0262647|llenguatge d’etiquetatge d'hipertext}}</ref> El llenguatge consisteix a definir el codi que permet al programari «reconéixer» el que és una marca i el que és text. Com que escriure amb codi és força avorrit i que els texts romanen difícils a llegir per a qui no s'hi ha acostumat, es va desenvolupar programari que mostra a la pantalla el resultat visible i que tradueix en segon pla en codi, les anomenades tecnologies [[WYSIWYG]] («el que veus és el que obtens»). Un dels reptes majors és crear un llenguatge de marques que és universal i que permet obtenir un document visual que queda igual, qual que sia la plataforma, el [[sistema operatiu]] o el [[navegador web]].