Videojoc d'acció en primera persona: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m bot: -ciència ficció +ciència-ficció
m bot: -un arma +una arma
Línia 34:
 
=== Combat i potenciadors ===
Els de tirs en primera persona sovint se centren en el joc d'acció, amb tirotejos ràpids i sagnants, encara que alguns posen una major èmfasi en la narrativa, la resolució de problemes i els trencaclosques de lògica.<ref name="guidetofps"/> A més de disparar, el combat cos a cos també es pot usar àmpliament. En alguns jocs, les armes cos a cos són especialment poderoses, una recompensa pel risc que el jugador ha de prendre per maniobrar el seu personatge prop de l'enemic.<ref>Hong, Tim, [http://www.gamasutra.com/view/feature/3868/shoot_to_thrill_biosensory_.php?page=3 Shoot to Thrill: Bio-Sensory Reactions to 3D Shooting Games] {{Wayback|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3868/shoot_to_thrill_biosensory_.php?page=3 |date=20081221000512 }}, ''GamaSutra,'' December 2, 2008, Accessed February 23, 2009</ref> En altres situacions, ununa arma cos a cos pot ser menys efectiva, però necessària com a últim recurs.<ref name="quakewars">[http://uk.guides.ign.com/guides/884680/page_8.html Quake Wars Guide], ''IGN'', Accessed March 10, 2009 {{Wayback|url=http://uk.guides.ign.com/guides/884680/page_8.html |date=20100809065209 }}</ref> Els [[Shooter tàctic|«shooter» tàctics]] són més realistes i requereixen treball en equip i estratègia per tenir èxit;<ref name="noviceguide"/> el jugador sovint mana a un esquadró de personatges, que pot ser controlat pel joc o per companys humans.<ref name="rainbow"/>
 
Els de tirs en primera persona solen donar als jugadors una selecció d'armes, que tenen un gran impacte en la forma en què el jugador s'aproparà al joc.<ref name="fundamentals" /> Alguns dissenys de jocs tenen models realistes d'armes existents o històriques reals, que incorporen la seva velocitat de tret, grandària de carregador, quantitat de munició, [[reculada]] i precisió. Altres jocs de trets en primera persona poden incorporar variacions imaginatives d'armes, inclosos prototips futurs, armes definides en l'escenari de "tecnologia alienígena" i/o utilitzar una àmplia gamma de projectils, des d'eines de mà d'obra industrial fins a llançadors de làser, energia, plasma, coets i magranes o ballestes. Aquestes moltes variacions també poden aplicar-se a les animacions de llançament de magranes, roques, llances i similars. A més, es poden emprar maneres de destrucció més convencionals des de les mans dels usuaris visibles, com a flames, electricitat, telequinèsia o altres construccions sobrenaturals. No obstant això, els dissenyadors sovint permeten que els personatges carreguin múltiples múltiples d'armes amb poca o cap reducció en la velocitat o la mobilitat, o potser de manera més realista, una [[pistola]] o un dispositiu més petit i un [[rifle]] llarg o fins i tot limitant al jugador a solament una arma alhora. Sovint hi ha opcions per canviar, actualitzar o canviar en la majoria dels jocs. Així, els estàndards de realisme varien entre els elements de disseny.<ref name="fundamentals"/> En general, el protagonista pot ser guarit i rearmat per mitjà d'elements tals com a farmacioles de primers auxilis, simplement caminant sobre ells.<ref name="cliches">Staff, [http://uk.ps3.ign.com/articles/953/953636p1.html The Wednesday 10: First-Person Shooter Cliches] {{Wayback|url=http://uk.ps3.ign.com/articles/953/953636p1.html |date=20090216002953 }}, ''IGN,'' February 11, 2009, Accessed February 23, 2009</ref> Alguns jocs permeten als jugadors acumular punts d'experiència similars als quals es troben en els jocs de rol, que poden desbloquejar noves armes i habilitats.<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/news/story/200803/n08.0305.1634.21173.htm?page=2 |title=The Art Of FPS Multiplayer Design |work=Game Informer |date=3 de maig de 2008 |accessdate=24 de febrer de 2009 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080525134030/http://www.gameinformer.com/news/story/200803/n08.0305.1634.21173.htm?page=2 |archivedate=25 de maig de 2008 |deadurl=yes}}</ref>