Blender: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
→Meta objectes: afegint enllaç |
→Il·luminació: Afegint enllaç Etiqueta: editor de codi 2017 |
||
Línia 438:
* Color pla. Podem escollir el color i controlar la força de la llum emesa pel material del fons mundial.
* Imatge hdri. Per utilitzar una imatge hdri, sovint és més senzill emprar l'[[#Espais de treball|espai de treball]] [[Shading|''shading'']] en lloc de la interfície del tauler de propietats.
* Textura. Es pot procedir de manera equivalent que amb una imatge hdri, però enlloc de d'inserir una ''environment texture'', s'insereix una ''sky texture''.
=== ''Shaders'' d'emissió ===
Emprar shaders d'emissió permet il·luminar mitjançant la geometria amb [[Malla poligonal|malles poligonals]], [[NURBS|corbes NURBS]] o [[Metaballs|metaobjectes]].
Els shaders d'emissió es consideren llums indirectes i el motor de render EEVEE no ofereix llums indirectes. Eevee ofereix il·luminació directa, i qualsevol il·luminació indirecta ha de ser simulada utilitzant un volum d'irradiació. Una alternativa freqüent és utilitzar objectes llum addicionals per a fingir la llum indirecta.<ref name=":22">{{Ref-web|títol=Blender: lighting basics tutorial|url=https://artisticrender.com/blender-lighting-basics-tutorial/|data=2021-03-24|consulta=2021-09-05|editor=Artistic Render}}</ref>
|