Blender: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Etiqueta: editor de codi 2017
Afegint contingut: mapatge per desplaçament i mapatge normal. Correccions
Línia 120:
|2.34
|5-08-2004
|Versió llançada abans de la conferència [[SIGGRAPH|Siggraph]] 2004. Aporta novetats per a les partícules que ara poden actuar com a camps de força, vòrtex o desviació; mapes LSCM-UV-Unwrapping avançats; nous controls "Ramp" permeten definir el comportament dels colors de manera molt més realista.<ref>{{Ref-web|títol=MiikaHweb - Blender Git Statistics - Releases - Blender 2.34|url=https://www.miikahweb.com/en/blender/git-statistics/releases/2.34|consulta=2021-08-04}}</ref><ref>{{Ref-publicació|article=Blender 2.34|url=https://tweakers.net/downloads/7004/blender-234.html|publicació=Tweakers|llengua=nl-NL}}</ref>
|-
|2.35
Línia 384:
 
=== Desplaçament ===
El canvi de la situació d'alguna cosa, normalment es refereix al canvi en la ubicació dels vèrtexs. Permet afegir molts detalls als objectes sense canviar manualment tota la geometria.<ref>{{Ref-web|títol=Blender Procedural Displacement Tutorial|url=https://renderguide.com/blender-procedural-displacement/|data=2021-04-06|consulta=2021-08-26|editor=Render Guide}}</ref> HiBlender empra dues tècniques de desplaçament: el [[mapatge per desplaçament]] i el [[mapatge normal]]. El mapatge per desplaçament confereix un valor d'alçada a cada vèrtex gràcies a una imatge en blanc i negre, en funció d'una escala de grisos. El mapatge normal confereix un valor de posició tridimensional a cada vèrtex gràcies a una imatge en color, els vèrtexs es poden moure en les tres dimensions. D'altra banda hi ha dues maneres diferents d'afegir desplaçament. La primera és a través del modificador de desplaçament. La segona és a través de nodes amb shaders que disposen de sòcols específics, hi pot haver diferències segons el renderitzador, i la versió de Blender emprats.<ref>{{Ref-web|títol=How to use displacement in Blender|url=https://artisticrender.com/how-to-use-displacement-in-blender/|data=2020-04-07|consulta=2021-09-12|editor=Artistic Render}}</ref>
 
=== Volum ===