Normal mapping: diferència entre les revisions

tècnica infogràfica que permet simular detalls addicionals damunt dels models 3D
Contingut suprimit Contingut afegit
Nova entrada / Normal mapping
Etiquetes: editor visual Disambiguation links
(Cap diferència)

Revisió del 07:18, 14 oct 2021

El normal mapping és una tècnica infogràfica que permet simular detalls addicionals damunt dels models 3D. Per aquest propòsit s'empren textures amb colors que proporcionen gran quantitat de detalls a la superfície. La informació RGB: correspon directament amb els eixos X, Y i Z a l'espai 3D; indica al renderitzador com s'orienta la superfície de cada polígon amb les direccions de les normals. Permeten definir les característiques del material per a cada polígon, d'aquesta manera no s'afegeix malla a l'objecte. Essent molt útil per a motors de joc a temps real o en animacions on la potència de processament o el temps de renderitzat poden ser factors limitants.[1][2][3]

Referències

  1. «Normal Mapping». 3dtotal, 09-12-2009. [Consulta: 14 octubre 2021].
  2. «Difference between Displacement, Bump and Normal Maps». [Consulta: 14 octubre 2021].
  3. «Gamedev Glossary: What Is a “Normal Map”?». Envato Tuts, 25-01-2013. [Consulta: 14 octubre 2021].