Diagrama d'estats: diferència entre les revisions
Contingut suprimit Contingut afegit
m neteja i estandardització de codi |
mCap resum de modificació |
||
Línia 1:
{{FR|data=2022}}
Un '''diagrama d'estat''' és un tipus de [[diagrama]] utilitzat en [[informàtica]] i àrees similars per descriure el comportament de sistemes. Els diagrames d'estat requereixen que el sistema descrit estigui compost d'un nombre finit d'estats; de vegades per a la seva creació cal una capacitat d'[[Abstracció (informàtica)|abstracció]] notable. Hi ha moltes formes de diagrames d'estat, que difereixen lleugerament i tenen una semàntica diferent.
Quant a la representació, un diagrama d'estats és un gràfic que els nodes del qual són estats i els arcs dirigits del qual són transicions etiquetades amb els noms dels esdeveniments. Un estat es representa com una caixa arrodonida amb el nom de l'estat en el seu interior. Una transició es representa com una fletxa des de l'estat origen a l'estat destí. La caixa d'un estat pot tenir 1 o 2 compartiments. Al primer compartiment apareix el nom de l'estat. El segon compartiment és opcional, i en ell poden aparèixer accions d'entrada, de sortida i accions internes.
Línia 40:
== Quadre d'estats Harel ==
[[Fitxer:OO Modeling languages history.jpg|369px|miniatura|Diagrama que mostra com els quadres d'estat Harel van contribuir als mètodes i
Els quadres d'estats (''statecharts'') Harel (desenvolupats en [[1987]] per [[David Harel]]) estan guanyant en ús ampli atès que una variant ha arribat a ser part del [[UML]]. El tipus de diagrama permet modelar superestat, diagrames d'estats concurrents i modelar les activitats com a part d'un estat.
Línia 46:
== Diagrama d'estats UML ==
El [[llenguatge unificat de modelat]] (UML) especifica una notació estandarditzada per diagrames d'estat que es pot utilitzar per descriure classes, sistemes, subsistemes o fins i tot processos de negoci. Els diagrames d'estat també mostren el conjunt d'estats pels quals passa un objecte, durant la seva vida en una aplicació en resposta a
Un
Igual que altres diagrames, en els diagrames d'estat poden aparèixer notes explicatives i restriccions.
Línia 75:
:[[Fitxer:statechart vs flowchart.png|Diagrama d'estat (a) i diagrama de flux (b)]]
==
Un
El nombre d'un
▲• Condició que pren el valor de verdader (normalment descrita com una expressió booleana). És un EventCanvi.
▲• Recepció d'un senyal explícit d'un objecte a un altre. És un EventSenyal.
▲• Recepció d'una crida a una operació. És un Eventcrida.
▲• Pas de cert període, després d'entrar a l'estat actual, o de certa hora i data concretes. És un EventTemps.
▲El nombre d'un event té dintre del paquet en el qual està definit i pot ser utilitzat en els diagrames d'estats per les classes que tenen visibilitat dintre del paquet. Un event no és local a la classe on està declarat
== Accions ==
Una acció és una operació atòmica, que no es pot interrompre per un
▲• una crida a una operació (a l'objecte al qual pertany el diagrama d'estats o també a un altre objecte visible),
▲• la creació o la destrucció de l'altre objecte o
▲• l'enviament d'un senyal a un objecte.
== Activitats ==
Quan un objecte està en un estat, generalment està esperant que succeeixi algun esdeveniment. Encara que, a vegades, volem modelar una activitat que s'està executant. És a dir, mentre un objecte
Llavors, una acció contrasta amb una activitat, ja que aquesta última pot ser interrompuda per altres esdeveniment.
|