Fotogrametria: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
m Robot modifica: zh:摄影测量法
m Robot: Reemplaçament automàtic de text (-l•l +l·l, -’ +', -” +", -“ +", -‘ +')
Línia 3:
''' Fotogrametria ''' és la primera eina tecnològica de [[teledetecció]] . Les propietats geomètriques dels objectes es determinem a partir d'imatges fotogràfiques. Històricament, la fotogrametria és tan vella com la [[fotografia]]. Per aquest motiu comença a partir del segle XIX.
 
En l'exemple més senzill, el sistema de coordenades tridimensional dels punts d’und'un objecte estan determinats per càlculs i mesures fetes en dos o més imatges fotogràfies fetes des de posicions diferents (vegi [[estereoscòpia]]). Els punts comuns s'identifiquen sobre cada imatge. Es pot construir una recta, línia de mira o raig des de la localització de les càmeres fins a l'objecte. És la intersecció d'aquests raigs ([[triangulació]]) la que determina la localització tridimensional del punt. Uns [[algoritmes]] més sofisticats poden utilitzar altres informacions que es coneixen sobre l'escena ' ' [[A priori i a posteriori (philosophy)|a priori]] ' ' ( per exemple les [[Simetria|simetries]]) per tal de, en alguns casos, fer reconstruccions de coordenades 3D des de només una posició de la càmera.
 
La fotogrametria s'utilitza en diferents camps, com la [[cartografia]], la [[arquitectura]], la [[enginyeria]], la [[fabricació]], el [[control de qualitat]], la [[investigació policial]], i la [[geologia]], així com en [[meteorologia]] per, per exemple, determinar la velocitat del vent d'un [[tornado]] on les dades objectives no es poden obtenir. També es va utilitzar en la [[postproducció]] de la pel·lícula ' ' [[Fight Club (film)|Fight Club]]'' per combinar [[acció en viu]] amb [[imatges generades per ordinador]].
L’algoritmeL'algoritme típic utilitzat en fotogrametria és l’ajustl'ajust per mínims quadtrats. La minimització es realitza sovint utilitzant el [[Algoritme Levenberg-Marquardt]] (o ajust per feixos).
 
== Mètodes fotogramètrics ==