Ludologia: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació
Cap resum de modificació
Línia 4:
 
== Estudis de Susana Pajares ==
El videojuego (de la mano de tecnologías cada vez mas rápidas y eficaces) empezó a concitar un tiempo de consumo cada vez mayor, amenazando a viejas industrias (como la televisión y el libro), a la vez que abría nuevos espacios de entretenimiento y consumo masivo
 
Un dels referents d'aquestos estudis és [[Susana Pajares]] que pertany a l'Escola de [[Dinamarca]]. El seu treball es centra en la discussió que tot el nou és una variant del vell, o que el vell exigeix necessàriament engendrar un nou que ho mati, i no hi ha altra possibilitat. Ella proposa tres fases{{CN}}:
# Desacreditació dels videojocs insistint en que la pantalla com assentament de la cultura de masses no competia en igualtat amb la [[civilització]] del llibre.