Metal Gear Solid 4: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Millora enllaços interns i categorització
Línia 4:
==Camp de batalla==
 
La sèrie MGS sempre s'ha basat en el concepte d'espiar a través de territori enemic. Ja fos amb infiltració en una base, amb [[terrorista||terroristes]] en un fortalesa o en la selva, sempre es tractava d'enemics. Però el món de MGS4 no és tan simple. Les dificultats que [[Solid Snake|Snake]] enfrontarà en la seva missió no seran "Escenes" com la jungla o fortaleses, mes bé "situacions". El camp de batalla aquesta definit indeterminablement per conflictes entre els PCMs i la [[milícia]].
 
Snake necessitarà pensar més veloç que mai per a enfrontar-se als constants canvis de terreny. Snake pot unir-se a la batalla, si és així que ho desitja. Començarà la seva aventura infiltrat en el camp disfressat com un més de la milícia. Ajudant a aquests en la batalla, podrà avançar-se als seus enemics de les PCMs i fer més fàcil l'arribada a la seva destinació. En lloc d'estar condicionat pel seu al voltant, Snake podrà prendre avantatge de la situació per a avançar-se en les seves missions. Snake podrà decidir entre prestar ajuda a un bàndol, o mantenir-se al marge del combat, i tractar de passar a través de tota aquesta confusió. Aquesta en mans del jugador. MGS4 combina la tensió d'haver de prendre decisions en el camí amb la present sensació de llibertat de poder jugar de la manera que vulguis.