Joc de guerra: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
mCap resum de modificació
Ampliat
Línia 1:
[[Image:Bgame-Kolin-the-charge.JPG|thumb|300px|Típic joc de guerra de tauler de nivell tàctic, amb un mapa de retícula hexagonal i fitxes planes de cartró.]]Un '''joc de guerra''', també anomenat '''''wargame''''' o '''joc de simulació de conflictes''' és un tipus de [[joc]], habitualment [[joc de tauler|de tauler]] o [[joc de miniatures|de miniatures]], en què dos o més jugadors (anomenats ''wargamers'' o també ''grognards'') simulen un conflicte militar, una campanya o una batalla concreta, ja sigui des d'un punt de vista [[tàctica|tàctic]], operacional, [[estratègia|estratègic]] o gran estratègic.
 
== Història i característiques bàsiques ==
AquestEls tipusjocs de jocsguerra s'originàoriginaren a finals del [[segle XIX]], amb la creació dels [[jocs de miniatures]] que intentaven recrear batalles històriques. A partir dels anys 1950 començaren a aparèixer jocs de tauler que ampliaren i sovint abstragueren l'àmbit d'aquest tipus de jocs. En general es tracta de jocs ambientats en episodis històrics bèl·lics i amb una gran preocupació per recrear amb precisió l'ambient de l'època; a partir dels anys 1960 també començaren a aparèixer jocs de guerra situats en ambients futuristes, inspirats en obres de [[ciència-fició]] o fantasia. Els clàssics jocs de guerra de tauler van tenir un gran moment d'expansió a la dècada de 1980, i després d'un període d'estancament han tornat a resorgir amb força els darrers anys gràcies a nous mecanismes (com els jocs de guerra dirigits per cartes i els anomenats ''eurowargames'', a mig camí d'un joc de guerra clàssic i un [[joc d'estil europeu]]).
 
Els clàssics jocs de guerra de tauler van tenir un gran moment d'expansió a la dècada de 1980 (a vegades anomenada «l'edat d'or» dels jocs de guerra) i, després d'un període d'estancament i esgotament, han tornat a ressorgir amb força durant els darrers anys, gràcies a nous temes i nous mecanismes, com els jocs de guerra dirigits per cartes i els anomenats ''eurowargames'', a mig camí d'un joc de guerra clàssic i un [[joc d'estil europeu]].
Els jocs de guerra presenten, com tot tipus de joc, un gran ventall de nivells de complexitat, des dels més simples fins als que incorporen regles de centenars de pàgines amb nombrosos casos particulars, situacions i excepcions. També es troben en una gran quantitat de mides, des dels jocs de guerra «de butxaca», amb un mapa de la grandària d'una postal o d'un foli i amb menys de 50 fitxes, fins als jocs «monstre» amb mapes enormes i fins a milers de fitxes, amb partides que poden durar mesos.
 
Els jocs de guerra presenten, com tot tipus de joc, un gran ventall de nivells de complexitat, des dels més simples fins als que incorporen regles de centenars de pàgines amb nombrosos casos particulars, situacions i excepcions. També es troben en una gran quantitat de mides, des dels jocs de guerra «de butxaca», amb un mapa de la grandària d'una postal o d'un foli i amb menys de 50 fitxes, fins als jocs «monstre» amb mapes enormes i fins a milers de fitxes, amb partides que poden durar mesos. Precisament, la problemàtica de reunir dos o més jugadors en un mateix lloc durant moltes sessions fins acabar la partida, tot mantenint el tauler i les fitxes entre les diverses sessions, és una de les causes de l'aparició de les partides per correu electrònic (''[[play by e-mail]]'' o PBEM), en les quals, amb ajuda del programari adequat, es reprodueix a l'ordinador el tauler i les fitxes; cada jugador, després de realitzar els seus moviments envia un fitxer que conté la partida al següent jugador.
== Tipus de jocs de guerra ==
 
== Tipus de jocs de guerra ==
=== Jocs de miniatures ===
:''Vegeu l'article principal «[[Jocs de miniatures]]»''
Els jocs de guerra de miniatures acostumen a utilitzar models en miniatura, metàl·lics o de plàstic, i maquetes acurades del terreny on es desenvolupa l'acció, que normalment és una batalla. En general, les regles dels jocs de miniatures s'utilitzen per a qualsevol batalla d'un determinat període, de manera que es poden jugar moltes batalles diferents amb un mateix conjunt de regles.
 
Linha 22 ⟶ 25:
*'''Les fitxes''': representen unitats militars o exèrcits (en funció de l'escala del joc) i a vegades també elements addicionals, com ara factors logístics, marcadors d'informació o elements externs. El tipus més habitual és una fitxa plana de cartró que conté la informació bàsica de la unitat o exèrcit: nacionalitat, tipus d'unitat, capacitat de moviment, força d'atac, moral, etc., a més de la designació de la unitat en jocs històrics rigorosos (sovint s'utilitza el nom anglès ''counter'' per aquestes fitxes). Un altre tipus habitual són blocs de fusta verticals amb la informació només accessible al jugador que els controla, aconseguint així una simulació de l'anomenada «[[boira de guerra]]».
*'''Daus''': S'utilitzen per introduir un element d'atzar en la resolució dels combats i a vegades també en altres aspectes (meteorologia, arribada de reforços, comunicació amb el quarter general, etc.). Les tirades de daus acostumen a estar modificades per diversos factors sobre els quals el jugador sí té control, de manera que una bona estratègia intentarà sempre minimitzar els efectes negatius de l'atzar.
*'''Cartes''': Són una incorporació recent en alguns mecanismes dels jocs de guerra de tauler. En els anomenats «jocs de guerra dirigits per cartes» aquestes serveixen per simular esdeveniments externs a l'escenari i que tenetenen un efecte directe sobre el joc (per exemple, decisions polítiques, esdeveniments econòmics, etc. que afecten el curs d'una guerra).
 
=== Jocs de cartes ===
En general els jocs de cartes no són gaire adequats per als jocs de guerra, ja que tendeixen a destacar els aspectes abstractes per sobre del caràcter de simulació que tenen els jocs de guerra. En la majoria de casos els jocs de cartes de temàtica bèl·lica no es poden considerar jocs de guerra. Malgrat tot, alguns jocs, com ''[[Up Front]]'', han donat un resultat molt bo com a joc de guerra. No s'ha de confondre un joc de guerra de cartes, on no hi ha tauler i els únics elements són les pròpies cartes amb els seus valors i efectes, amb els jocs de guerra de tauler dirigits per cartes, on les cartes són un element més que determina les accions possibles que es poden realitzar amb les fitxes.
 
== Jocs de guerra destacats ==
* '''''[[Diplomacy (joc)|Diplomacy]]''''' (1954): un joc clàssic de gran estratègia on és molt important la negociació i la diplomàcia entre els jugadors, a banda del tauler.
* '''''[[Tactics II]]''''' (Avalon Hill, 1958): el primer joc de guerra de l'empresa [[Avalon Hill]], de caràcter general, no representava cap situació històrica concreta.
* '''''[[Risk]]''''' (Parker Brothers, 1959): el primer joc de guerra per al gran públic.
* '''''[[Gettysburg (joc)|Gettysburg]]''''' (Avalon Hill, 1961): el primer joc de guerra modern amb intenció de simular un esdeveniment històric real (la [[batalla de Gettysburg]], en aquest cas).
*'''''Tactical Game 3''''' (joc de la revista ''[[Strategy & Tactics]]'', 1969) el primer [[joc de guerra tàctic]], reeditat com a ''[[PanzerBlitz]]'' per Avalon Hill el 1970. Fou el primer en utilitzar mapes modulars.
<!--*'''''[[Sniper! (board game)|Sniper!]]''''' (SPI, 1973) - along with ''[[Patrol (board game)|Patrol]]'', the first [[Man to Man wargames]] where game pieces depicted a single soldier. An adaptation of ''Sniper!'' also became one of the first multi-player computer wargames.
* '''''[[Wooden Ships and Iron Men]]''''' ([[Battleline Publications]], 1974) - the definitive game of Age of Sail warfare for many years, and later successful games on the genre are 'fixed' versions of the original, as opposed to whole new designs.
* '''''[[Rise and Decline of the Third Reich]]''''' (Avalon Hill, 1974) - The first serious attempt to model WWII in Europe in it entirety, including (in a limited way) the economic and industrial production of the nations involved. It has seen numerous versions and editions, and is currently available as ''John Prados' Third Reich'' from [[Avalanche Press]], ''and'' as a far more complex descendant game, ''[[A World at War]]'', published by [[GMT Games]].
* '''''[[Squad Leader]]''''' (Avalon Hill, 1977) and ''[[Advanced Squad Leader]]'' (1985) have become the most prolific series of wargames, including 3 add-on modules for the former, and 12 for the latter, with additional Historical modules and Deluxe modules also having been released. ''ASL'' also sets the record for sheer volume of playing components, with thousands of official counters and 60+ "[[geomorphic mapboard]]s" not counting Deluxe and Historical maps.
* '''''[[Star Fleet Battles]]''''' - ([[Task Force Games]], 1978) one of the older still actively played wargames today, it is also the only successful tactical science fiction ship combat system that does not rely on miniatures.-->
*'''''[[Storm Over Arnhem]]''''' (Avalon Hill, 1981): un dels primers a utilitzar els mapes d'àrees en jocs de guerra tàctics.
* '''''[[Axis and Allies]]''''' ([[Nova Games]], 1981): un joc de guerra simplificat i amb components atractius per introduir el públic general al món dels jocs de guerra.
* '''''[[Ambush!]]''''' (Victory Games, 1983): el primer joc de guerra en solitari.
* '''''[[We the People (joc)|We the People]]''''' (Avalon Hill, 1994): el primer joc de guerra dirigit per cartes, que ha tingut una gran influència en els darrers anys.
 
 
[[Categoria:Jocs]]