Renderització: diferència entre les revisions

Contingut suprimit Contingut afegit
Cap resum de modificació
Cap resum de modificació
Línia 11:
Quan es treballa en un [[programa (computació)|programa]] de disseny [[tridimensional|3D]] per [[ordinador]], normalment no és possible visualitzar en temps real l'acabat final desitjat d'una escena 3D complexa ja que això requereix una potència de càlcul massa elevada, per la qual cosa s'opta per crear l'entorn 3D amb una forma de visualització més simple i tècnica i després generar el lent procés de renderització per aconseguir els resultats finals desitjats. El temps de '' render '' depèn en gran mesura dels paràmetres establerts en els materials i llums, així com de la configuració del programa de renderitzat.
 
Normalment cada aplicació de 3D disposa d'un motor de renderitzat, però cap aclarir que existeixen '' [[connector]]s '' que es dediquen a fer el càlcul dins del programa utilitzant fórmules especials. En el cas dels [[videojoc]] s, normalment s'utilitzen imatges prerendereadas per generar les textures i així ajudar al [[Unitat central de processament|processador]] de la consola a treballar en l'entorn virtual amb molta més fluïdesa.[[Fitxer: Glasses 800 edit.png|thumb|350px|Imatge renderitzada.]]
 
== Pre-renderització ==
[[Fitxer: Glasses 800 edit.png|thumb|350px|Imatge renderitzada.]]
La Pre-renderització es basa en l'ús de la imatge o textura en un joc que va ser renderitzada a través d'un motor gràfic molt més potent que el que s'usa en el joc (un professional), per la qual cosa el motor gràfic del joc només es s'ocupa de calcular la posició d'aquesta textura i no de tot el seu contingut, ja que és molt més fàcil per un ordinador calcular píxels que munts de polígons texturats i afectats per llums, ombres, reflexos, etc.