Geometria dels píxels

La geometria dels píxels és la disposició dels píxels que componen una imatge (colors primaris vermell, verd i blau) en un sensor d'imatge o pantalla de televisió, que es poden ordenar en diferents tipus de Patró (model)patró, i s'ha definit com a geometria dels píxels. La disposició geomètrica dels colors primaris dins d'un píxel varia depenent de l'ús (vegeu figura 1). A la pantalla d'un ordinador, ja sigui un tub de raigs catòdics o una pantalla de cristall líquid, que normalment solen ser rectangles i mostren les vores, els components estan disposats en franges verticals. Les pantalles per veure una pel·lícula els va millor tenir patrons triangulars o en diagonal perquè segons la distància a que s'observin, l'espectador percep millor la variació d'imatge.

Fotografies de diverses pantalles, mostrant diferents geometries de píxels.Començant a dalt a l'esquerra, un televisor de definició estàndard definició estàndard CRT d'un televisor, un CRT monitor d'ordinador, LCD d'un ordinador portàtil, i la Pantalla de cristall líquid OLPC XO-1.

El coneixement de la geometria dels píxels utilitzada per una pantalla es pot utilitzar per crear imatges de mapa de bits d'una superior resolució aparent de pantalla emprant subpixels renderitzats.[1]

ReferènciesModifica

  1. Herman Kruegle. CCTV Surveillance. Butterworth-Heinemann, 2006. ISBN 0750677686.