Llenguatge de programació Logo

llenguatge de programació

LOGO fou el llenguatge de programació desenvolupat per Seymour Papert, Cynthia Solomon i Wally Feurzeig[1] el 1967 a Cambridge, Massachusetts amb l'objectiu d'obtenir una eina de resolució de problemes. És un dels primers treballs en el camp de l'"ensenyament assistit per ordinador". LOGO és un llenguatge que permet ensenyar a programar als infants a través del joc i l'experimentació, introduint conceptes de matemàtiques, geometria cartesiana i trigonometria de forma intuïtiva.

Infotaula de llenguatge de programacióLogo
Remi turtlegrafik.png
Gràfic amb Logo
Tipusllenguatge de programació educatiu, llenguatge de programació funcional i llenguatge de programació Modifica el valor a Wikidata
Data de creació1967
DissenyWally Feurzeig i Seymour Papert
DesenvolupadorSeymour Papert, Idit Harel Caperton i Cynthia Solomon Modifica el valor a Wikidata
EpònimLogos Modifica el valor a Wikidata
Paradigma de programaciófuncional (educativa)
Tipus de dadesdinàmic
Majors implementacionsUCBLogo i altres
Influenciat perLisp
Sistema operatiumultiplataforma

Abans que els ordinadors personals permetessin el dibuix de gràfics per pantalla, LOGO disposava d'un sistema de traçat de gràfics: "la tortuga". "La tortuga" era un petit robot que rebia instruccions simples de LOGO i que movent-se pel damunt d'un paper arrossegant un llapis dibuixava gràfics complexos.

Mitjançant els gràfics de tortuga programats, els infants aprenien a programar i fins i tot podien arribar de forma molt intuïtiva a utilitzar conceptes de programació avançada, com la recursivitat, el tractament (rudimentari) de llenguatge natural i els processos d'inferència lògica.

ReferènciesModifica

  1. Abelson, Hal; Goodman, Nat; Rudolph, Lee. «Logo Manual», desembre 1974.

Vegeu tambéModifica

  • App Inventor: entorn creat amb finalitats educatives capaç de crear aplicacions per a Android sense requerir coneixements previs de programació.

Enllaços externsModifica