Mario Bros. (videojoc)

videojoc de 1983

Mario Bros. (マリオブラザーズ , Mario Burazāzu?, lit. Germans Mario) és un videojoc de arcade desenvolupat per Nintendo l'any 1983. Va ser creat per Shigeru Miyamoto. Ha estat presentat com un minijoc de la sèrie de Super Mario Advance i altres jocs. Mario Bros. ha estat rellançat per a Wii, Nintendo 3DS i Wii U en els serveis de Consola Virtual al Japó, l'Amèrica del Nord, Europa i Austràlia. Va ser la tercera aparició de Mario, i la primera que apareix amb el seu nom definitiu, ja que a Donkey Kong (1981) apareixia sota el pseudònim de Jumpman (‘saltador’).

Video game controller icon designed by Maico Amorim.svgMario Bros.
MarioBros-sideart.svg Modifica el valor a Wikidata
Mario Bros. cabinet at PAX East 2014.jpg Modifica el valor a Wikidata
Publicació
1983 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de plataformes Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaGame Boy Advance, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, Commodore 64 i Amstrad CPC Modifica el valor a Wikidata
Modesmultijugador, un jugador i mode cooperatiu Modifica el valor a Wikidata
Formatdescàrrega digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradajoystick Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Nintendo Modifica el valor a Wikidata
EditorNintendo Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorShigeru Miyamoto i Gunpei Yokoi Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorNintendo eShop Modifica el valor a Wikidata
Més informació
Lloc webWeb oficial (japonès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesmario-bros Modifica el valor a Wikidata
Metacriticgame/switch/arcade-archives-mario-bros Modifica el valor a Wikidata

Youtube: UCs14NrjoNYdDnEB3ZcDk3-g Modifica el valor a Wikidata
Sèrie: Mario Bros. Modifica el valor a Wikidata

En el joc, Mario és retratat com un llauner ítalo-estatunidenc que, juntament amb el seu germà menor Luigi, ha de derrotar a les criatures que han vingut dels embornals sota Nova York. El joc se centra en la seva exterminació, voltejant-los sobre les seves esquenes i donar-los cops de peu. Les versions originals de Mario Bros. –la versió d'arcade i la versió de Family Computer/Nintendo Entertainment System (FC/NES)– van ser rebudes positivament pels crítics.

JugabilitatModifica

Mario Bros. es caracteritza per dos llauners,[1] en Mario i en Luigi, havent d'investigar les clavegueres de Nova York després d'haver-n'he sortit criatures estranyes.[2] L'objectiu del joc és derrotar a tots els enemics de cadascuna de les fases. La mecànica de Mario Bros. consisteix només a córrer i saltar. A diferència dels següents jocs de Mario, els jugadors no poden saltar contra els enemics i aixafar-los, tret que ja estiguin enrere. Cada fase és una sèrie de plataformes amb canonades a cada cantó de la pantalla, juntament amb un objecte anomenat block "POW" al centre. Les fases utilitzen els wraparounds, és a dir, que els enemics i jugadors que es dirigeixen a un costat reapareixen al costat oposat.

El jugador guanya punts en derrotar diversos enemics de manera consecutiva i pot participar en una ronda de bonus per obtenir més punts. Els enemics són derrotats donant-los cops de peu una vegada que els han fet girar de cap per avall. Això s'aconsegueix colpejant la plataforma que l'enemic hi té directament a sota. Si el jugador permet passar massa temps després de fer-ho, l'enemic es farà la volta, canviant de color i augmentant la velocitat. Cada fase té un cert nombre d'enemics, amb l'enemic final canviant de color immediatament i augmentant fins a la velocitat màxima. Colpejar un enemic girat de cap per avall fa que es posi dret i comenci a moure’s de nou, però no canvia la velocitat ni el color.

Hi ha quatre enemics: els Shellcreeper, que simplement passegen; el Sidestepper, que requereix dos cops; the Fighter Fly, que es mou saltant i només es pot girar quan està sobre una plataforma; i Slipice, que converteix les plataformes en gel relliscós. Quan es colpeja des de sota, el Slipice mor immediatament en lloc de donar la volta de cap per avall; aquests enemics no compten en el nombre total que cal derrotar per completar una fase. Totes les plataformes glaçades tornen a la normalitat al començar cada nova fase.

El bloc "POW" fa caure tots els enemics que toquen una plataforma o el terra quan un jugador el colpeja des de sota. Es pot utilitzar tres vegades abans que desaparegui. A la versió Jugador contra Jugador del minijoc a Super Mario Bros. 3, cadascun dels tres usos fa que l'adversari perdi una carta i que tots els enemics es girin de cap per avall. Una altra característica d'aquest petit remake és que les canonades són rectes i, de tant en tant, escupen boles de foc grans als dos lampistes. Quan es derrota qualsevol tipus enemic, excepte un Slipice, apareix una moneda i es pot recollir per obtenir punts de bonificació; tanmateix, la fase s'acaba tan bon punt l'últim enemic és derrotat.

A mesura que el joc avança, s'afegeixen elements per augmentar la dificultat. Les boles de foc reboten al voltant de la pantalla o es desplacen directament d'un costat a l'altre, i els icicles es formen sota les plataformes i, de vegades, a la part superior de les canonades i es desprenen. Les rondes de bonificació proporcionen als jugadors la possibilitat d'aconseguir punts i vides extres mitjançant la recollida de monedes sense haver d'afrontar els enemics; el bloc "POW" es regenera en cada una d'aquestes pantalles.

DesenvolupamentModifica

Mario Bros. va ser creat per Shigeru Miyamoto (1965-)[3] i Mitsuharo Sato amb una història creada també per Shigeru Miyamoto, principals desenvolupadors del videojoc Donkey Kong. En Donkey Kong, Gunpei Yokoi va suggerir a Miyamoto que hauria de ser capaç de caure de qualsevol altura, una mica del que Miyamoto no estava segur, pensant que seria "poc propi d'un joc". Es van posar d'acord, pensant que estaria ben para ell tenir algunes habilitats sobrehumanas. Ell va dissenyar un prototip en el qual Mario "saltava i rebotava", que ho va fer quedar satisfet. L'element de la lluita contra els enemics d'a baix es va introduir després que Yokoi ho suggerís, observant que seria molt treball ja que hi havia diversos pisos. No obstant això, va resultar ser massa fàcil eliminar als enemics d'aquesta manera, així que els desenvolupadors van exigir als jugadors tocar (caminar) als enemics després d'haver copejat la plataforma sota ells per derrotar-los. Aquesta va anar també la forma en què es va presentar a la tortuga com un enemic, la qual es concep com un rival que solament podia ser copejada des d'a baix.[4] A causa de l'aparició de Mario en Donkey Kong, amb un mico, un barret i un bigoti gruixut, Shigeru Miyamoto va pensar que havia de ser un lampista en lloc d'un fuster, i va dissenyar aquest videojoc per reflectir això.[5] Altre factor que va contribuir va ser l'escenari del joc: es tractava d'una gran xarxa de canonades gegantesques, per la qual cosa es va considerar que un canvi d'ocupació era necessari.[2]

Una història popular de com es va originar el nom de Jumpman a Mario és que un propietari italoamericà, Mario Segale, s'havia personat davant de l'equip de Nintendo of America per reclamar el lloguer, i van decidir canviar el nom de Jumpman al seu.[6] Miyamoto també creia que el millor escenari per a aquest joc era a Nova York, en "una laberíntica xarxa subterrània de canonades d'aigües residuals."[2] Les canonades es van inspirar en diversos manga, que afirma Miyamoto comptava amb deixalles amb canonades al voltant. En aquest joc, es feien servir de manera que els enemics poguessin entrar i sortir de l'escenari a través d'aquestes canonades per evitar que els enemics s'amunteguessin al fons de l'escenari. La coloració verda de les canonades, el que el president del Nintendo Satoru Iwata va comentar com un color poc comú, provenia de Miyamoto amb una paleta de colors limitada i amb ganes de mantenir les coses acolorides. Va afegir que el verd era el millor perquè funcionava bé quan es van combinar dos tons.[4]

Mario Bros. també va presentar el germà de Mario, Luigi, que es va crear per a la modalitat multijugador fent una paleta de Mario.[5] El mode de dos jugadors i diversos aspectes del joc es van inspirar en Joust.[7] Fins avui en dia, Mario Bros. s'ha llançat a més d'una desena de plataformes.[8] El primer moviment de Eine kleine Nachtmusik de Mozart s'utilitza en l'inici del joc.[9] Aquesta cançó s'ha utilitzat en videojocs posteriors, inclosos Dance Dance Revolution Mario Mix[9] i Super Smash Bros. Brawl.[10]

Ports i continuacionsModifica

Despite its innovations, Mario Bros. was not a major success in North America due to the video game crash in 1983. It did however receive a number of home versions on the Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit computers, Atari 7800,[11] Amstrad CPC, and ZX Spectrum. The Commodore 64 had two versions: an Atarisoft port which was not commercially released [12] and a 1986 version by Ocean Software. The Atari 8-bit computer version by Sculptured Software, as well as the Apple II port programmed by Jimmy Huey of Designer Software, were the only home versions of the game to feature the falling icicles (the NES version omitted them due to space constraints on early NES cartridges). The latter conversion was not sold either.[13] The game was also rereleased on the Virtual Console service in North America, Australia, Europe and Japan for the Wii,[14] Nintendo 3DS and Wii U.[15][16] It was also remade on copies of games in the Game Boy Advance's Super Mario Advance series[17] as well as Mario & Luigi: Superstar Saga,[18] and it was included as a mini-game in Super Mario Bros. 3.[19] The Game Boy Advance version was included in the 10 free games given out by Nintendo in the 3DS ambassador program due to its inclusion on the cart for the GBA port of Yoshi's Island which was one of the games on the list. The game was featured among other games from the NES and SNES to be released for the 3DS on a tech demo called Classic Games at E3 2010, though it was never commercially released.[20]

The NES version was included as a piece of furniture in Animal Crossing for the GameCube, along with many other NES games, though this one required the use of a Nintendo e-Reader, a Game Boy Advance accessory, and a North America-exclusive Animal Crossing e-Card.[21] This version was later re-released in the second series of NES e-Cards,[22] and was even re-released through the Famicom Mini series in Japan.[23] An improved port called Plantilla:Nihongo foot was released in Japan for the Family Computer Disk System, with added features and revisions to gameplay. It also featured cutscenes and even advertisements, being sponsored by the food company Nagatanien. Kaette Kita is very rare since it was only available as a Disk Writer promotion.[24] A later NES port was released exclusively in Europe in 1993, called Mario Bros. (Classic Series);[25] this version had a more refined control and stage intermissions closer to the original arcade version.

In 1984, Hudson Soft made two different games based on Mario Bros. The first was Plantilla:Nihongo foot which was a re-imagining of the original Mario Bros. with new phases, mechanics and gameplay. The second was Plantilla:Nihongo foot which featured a new gameplay mechanic involving punching small balls to stun enemies.[26] Both games were released for the PC-8801, FM-7, and X1 and have been described as average for the most part, neither the best nor worst games in the series.[26] Mario Clash, a game released in 1995 for the Virtual Boy,[27] was developed as a straight remake of Mario Bros., with the working title Mario Bros. VB.[28] It was the first stereoscopic 3D Mario game. The objective of the game is to knock all the enemies in a particular phase off ledges. Instead of hitting them from below, like in Mario Bros., the player must hit enemies using Koopa shells.[29]

In 2004, Namco released an arcade cabinet which contained Donkey Kong, Donkey Kong Jr. and Mario Bros. This version of Mario Bros. was altered for the vertical screen used by the other games, with the visible play area cropped on the sides.

The Wii U game Super Mario 3D World contains Luigi Bros, a version of Mario Bros. starring Luigi. This game will be unlocked if the Wii U console contains save data from New Super Luigi U or the player completes all normal worlds.[30][31]

On September 27, 2017 the original arcade version of Mario Bros. was released for the Nintendo Switch as part of the Arcade Archives series of emulated arcade machine games.[32] The NES version of the game was released as one of the launch titles for Nintendo Switch Online.[33]

RecepcióModifica

 
Mario Bros. també és un joc de la sèrie Game & Watch Multi Screen.
 
Mario Bros. en la Consola Virtual de Wii
 Anàlisi
Resultats anàlisis
Publicació Puntuació
Allgame       (Arcade)[34]
      (Atari 5200)[35]
GameSpot 4.9/10 (Virtual Console)
IGN 4.5/10 (Virtual Console)[36]
6/10 (i-Reader)[37]

Mario Bros. va tenir un èxit modest entre els jocs arcade en Japó.[38] Fins avui, al Japó, la versió de NES de Mario Bros. ha venut més d'1,63 milions de còpies, i el rellançament de la consola Famicom Mini en la seva versió de NES ha venut més de 90.000 còpies.[39][40] Malgrat ser llançat durant la caiguda dels videojocs nord-americans en 1983, el joc d'arcade, així com la indústria, no es van veure afectats. L'autor de videojocs Dave Ellis ho considera com un dels jocs clàssics més memorables.[41] El joc va ser portat posteriorment a Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Família Atari de 8 bits, Atari 7800,[42] Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum i Commodore 64. L'últim sistema tenia dos versions: el port Atarisoft llançat el 1984 i una versió d'Ocean Software el 1986.[cal citació]

Mario Bros. també és un joc de la sèrie Game & Watch Multi Screen que malgrat el títol i de l'aparició de Luigi, no està relacionat en el joc amb el joc arcade Mario Bros. A Super Mario Bros 3, s'inclou un minijoc en para dos jugadors de Mario Bros. Per la Virtual Boy va ser dissenyat Mario Clash, com una versió en 3D del joc arcade. També es va remasteritzar el joc en la sèrie Super Mario Advance 1, 2, 3 i 4 de Game Boy Advance.

Mario Bros. es va estrenar en Nintendo 3DS, i pot disposar de la càmera, suport 3D, o suport analògic. Aquest comunicat va aparèixer entre els altres jocs de Nintendo Entertainment System i Super Nintendo, que es va llançar para 3DS en una demo tècnica cridada Jocs Clàssics en l'E3 2010.[43] En Super Mario 3D World conté Luigi Bros, una versió de Mario Bros. protagonitzada per Luigi. Aquest joc es desbloqueja si la consola Wii O conté dades guardades de New Super Luigi U o si el jugador completa tots els mons normals.[44]

High scoresModifica

On October 16, 2015, Steve Kleisath obtained the world record on Mario Bros (arcade) at 5,424,920 points verified by Twin Galaxies.[45]

On September 10, 2018, Adrian Rodriguez got the world record on Mario Bros. (MAME) with a score of 5,474,030 points verified on highscore.com.[46]

A la cultura popularModifica

In the original Atari commercial for Mario Bros. the theme “Mario, Where Are You?” is parodied from the TV series theme song in Car 54, Where Are You?.[47]

ReferènciesModifica

  1. «Mario Bros. at Nintendo - Wii - Virtual Console». Nintendo.com. Arxivat de l'original el 31 juliol 2008. [Consulta: 1r octubre 2008].
  2. 2,0 2,1 2,2 Sheff, David. Game Over Press Start to Continue. Cyberactive Media Group, 1999, p. 56. ISBN 0-9669617-0-6. 
  3. «1». A: Ferrán González. Sobre Mario: de lampista a llegenda: 1981-1996 (en espanyol). Star-t Magazine Books, 2018, p. 79. ISBN 978-8409013074 [Consulta: 22 juny 2018]. 
  4. 4,0 4,1 Wii.com - Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii
  5. 5,0 5,1 «IGN Presents The History of Super Mario Bros.». IGN, 08-11-2007. Arxivat de l'original el 2008-07-23. [Consulta: 26 setembre 2008].
  6. «Mario Segale, Developer Who Inspired Nintendo to Name Super Mario, Dies at 84», 02-11-2018. Arxivat de l'original el 27 febrer 2019.
  7. Fox, Matt. The Video Games Guide. Boxtree Ltd, 2006, p. 261–262. ISBN 0-7522-2625-8. 
  8. Eric Marcarelli. «Every Mario Game». Toad's Castle. Arxivat de l'original el 14 octubre 2008. [Consulta: 1r octubre 2008].
  9. 9,0 9,1 «Dance Dance Revolution: Mario Mix». NinDB [Consulta: 26 setembre 2008]. Arxivat 19 de juny 2010 a Wayback Machine.
  10. «Full Song List with Secret Songs - Smash Bros. DOJO!!». Nintendo, 03-04-2008. Arxivat de l'original el 1 novembre 2012. [Consulta: 6 setembre 2008].
  11. «Listing at GameSpot.com». Arxivat de l'original el 4 agost 2009.
  12. «Interview with Gregg Tavares». Arxivat de l'original el 14 març 2013. [Consulta: 7 gener 2013].
  13. «Interview with Jimmy Huey». Arxivat de l'original el 27 maig 2013. [Consulta: 7 gener 2013].
  14. «Mario Bros. (Virtual Console)». Arxivat de l'original el 26 de gener 2009. [Consulta: 27 setembre 2008].
  15. «Archived copy». Arxivat de l'original el 25 maig 2018.
  16. «Archived copy». Arxivat de l'original el 16 desembre 2018.
  17. «Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review for Game Boy Advance», 17-10-2003. Arxivat de l'original el 22 juny 2013. [Consulta: 26 setembre 2008].
  18. «Mario & Luigi: Superstar Saga Guide - Mario Bros. Classic». Arxivat de l'original el 24 febrer 2009. [Consulta: 11 octubre 2008].
  19. Nintendo. Super Mario Bros. 3 manual (PDF), 1988. 
  20. Totilo, Stephen. «Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes». Gizmodo Media Group, 18-06-2010. Arxivat de l'original el 8 març 2018.
  21. «NES games». The Animal Forest. Arxivat de l'original el 11 abril 2008. [Consulta: 26 setembre 2008].
  22. «Mario Bros.-e». Arxivat de l'original el 10 març 2007. [Consulta: 26 setembre 2008].
  23. «Mario Bros. (Famicom Mini Series)». Arxivat de l'original el 26 setembre 2008. [Consulta: 26 setembre 2008].
  24. «Return of Mario Bros.». NinDB [Consulta: 30 setembre 2008]. Arxivat 19 de juny 2010 a Wayback Machine.
  25. «Mario Bros.». Arxivat de l'original el 21 agost 2017. [Consulta: 20 agost 2017].
  26. 26,0 26,1 «Virtually Overlooked: Punch Ball Mario Bros./Mario Bros. Special». GameDaily, 11-09-2008. Arxivat de l'original el 28 juny 2011. [Consulta: 26 setembre 2008].
  27. «Mario Clash». Arxivat de l'original el 6 octubre 2008. [Consulta: 26 setembre 2008].
  28. «Mario Bros. VB». Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis, 66, gener 1995, pàg. 89.
  29. «N-Sider: Mario Clash». N-Sider. Arxivat de l'original el 19 novembre 2007. [Consulta: 9 octubre 2008].
  30. «Luigi Bros. unlockable, Rosalina playable in Super Mario 3D World». Arxivat de l'original el 13 novembre 2013. [Consulta: 13 novembre 2013].
  31. Buffa, Christopher. «Super Mario 3D World: How to Unlock Luigi Bros.». Prima Games. Random House, 27-11-2013. Arxivat de l'original el 3 desembre 2013. [Consulta: 4 gener 2014].
  32. «Why does Mario Bros. cost $8 on the Nintendo Switch eShop?». Arxivat de l'original el 29 setembre 2017. [Consulta: 30 setembre 2017].
  33. Good, Owen S. «Nintendo Switch Online has these 20 classic NES games», 13-09-2018. Arxivat de l'original el 31 març 2019.
  34. «Crítica a Mario Bros.». Allgame. [Consulta: 9 novembre 2012].
  35. «Mario Bros. > Review» (en anglès). Allgame. [Consulta: 8 desembre 2012].
  36. «Mario Bros. (Virtual Console) Review» (en anglès). Ign.com, 08-12-2006. [Consulta: 1º agost 2013].
  37. «Mario Bros.-i Review» (en anglès). Ign.com, 15-11-2002. [Consulta: 1º agost 2013].
  38. «IGN prsenta la història de Mario Bros.». Ign.com, 08-11-2011. Arxivat de l'original el 2008-07-23. [Consulta: 26 setembre 2008].
  39. «The Magic Box - Japan Platinum Chart Games.». The Magic Box. [Consulta: 26 setembre 2008].
  40. «Nintendojofr». Nintendojo, 26-09-2006. Arxivat de l'original el 30 de juliol de 2008. [Consulta: 9 octubre 2008].
  41. «A Brief History of Video Games». A: Official Price Guide to Classic Video Games. Random House, 2004, p. 9. ISBN 0375720383. 
  42. Llistat en Gamespot.com
  43. Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes
  44. Sarkar, Samit. «Luigi Bros. unlockable, Rosalina playable in Super Mario 3D World», 13-11-2013. [Consulta: 6 agost 2019].
  45. «Archived copy». Arxivat de l'original el 17 octubre 2018.
  46. «Archived copy». Arxivat de l'original el 17 octubre 2018.
  47. «Mario Bros. Atari 2600 & 5200 1983 Commercial», 07-02-2012.

Enllaços externsModifica